热血江湖剑客怎么加点
护身+满后,当然是+狂风了啊!怒起来打怪像砍菜那样!按我那么+,先+10连环+20长虹+20护身+20狂风,+满应该是53级吧
按照我说的+,53后该+什么呢?我看有的人发帖说“剑+了百变就不要+狂风了,都回了还怎么怒啊”,昏迷,怎么有这么个白痴?如果像你那么说的话,你点是+10连环+20长+20百变+20护身,到了53后你+什么啊?必杀全世界都知道是垃圾来的,就剩狂风和连环+了,连环你前面已经+了10点,58你就把连环+满了,那你后面两级+什么?+必杀还是狂风你自己选了!
改1.69后,剑的回柳是剑咸鱼翻身的内功心法!不过只对WG剑有用,68前我们还是乖乖的做G剑吧,我53后是+百变的,+连环也可以,但58~60还是要+百变的,连环到了68就要洗了!因为不用平砍了!不用技能没效率!所以连环+多了,长白就要用多了,所以53后最好还是+百变,到了60就有14点,+了百变抗怪有时候回几下,一个字:爽!转了就把百变停下吧,因为3转后就要拼命+回柳了啊!68级,有钱的朋友可以考虑吃长白洗连环把回柳+满,没钱的朋友也可以练到70级,那时候回柳就满了,就继续把百变+满!73级时,点数是20长,20百,10连环,20狂风,20护身,20回柳,那73后开始+什么啊?要+的都+了,没理由+必杀吧?那时候就要开始+移花了!毕竟我们没有选择。。连环那10点简直是没用的了!68后,连环可以报废了!有钱没钱到了4转也该洗掉了! 我个人觉的我这加点还不错
热血江湖剑的技能应该怎么加点?
剑客大致可分为回剑,暴剑,防剑。现在谈下剑客的两种加点方法:
第一种的回剑加点方法顺序是:
“长虹”满+“连环”满+“护身”满+“移花”满,这样下来你正好58级,有的人问为什么不先加“百变神行”而先加“护身罡气”,原因分析:因为剑客的级数低时自身的回避率不够,所以加“百变神行”的效率不是很明显,不过到了三转后加满“百变神行”后剑的回避率就会显现出来,同时也减少了被怪秒的机率。59-60:4点加到“百变”上,为3转后做准备。
第一种加点练法的特点是省钱,1套回10强4装。1000万就1套了,而F5强4装每件卖到1500万。省红方面:500大红50大蓝够刷1小时了,包赚不赔。试过运气最差也只是打到1件衣服,不过也够药钱有多了。以打老虎为例:穿回装100大红可以刷半天。穿回装的特点就是要找只有被动怪的地方刷。所以练的地方很限制。最大弱点是后期级数高练级时,由于怪功太高,如果怪一下过来一起打你,就有被秒的危险!所以后期练级难度加大,本人不推荐练回剑。所以现在重点来谈谈第二种暴剑的加点和练法。
第二种的暴剑加点方法顺序是:
“长虹”满+“连环”满+“狂风”满+“移花”满,又有人问为什么加“连环”而不加“必杀”呢?老玩家都知道,剑客是江湖中功击速度最快的!而“连环”的伤害值之和大于“必杀一击”。所以加“连环”而不加“必杀”是正确的选择。再说说就是为什么加“移花”而不加“护身”和“百变”,因为“百变”和“护身”这两个气功与“狂风”冲突,“百变”的作用是:增加回避率。你既然选了怒,就要放弃回避率。怪如果打不到你,“狂风”就不会增加。而“护身”的作用则是:一定几率使所受攻击降低50%。但狂风的积累并不是取决于怪物击中你的次数,而是怪物对你的伤害。这50%是不是减缓了怒气的积累?“移花”的作用是:一定几率内将你对对方伤害的20%转为自己的生命.而这20%则取决于你对对方的伤害。也就是说,你伤害对方越大,返回到你身上的血越多,而狂风状态正为我们提供了绝佳的机会.练级和PK时效果都相当不错!
热血江湖剑客加点和武器使用
剑客的加点
剑客的加点说法是相当多的,由于目前剑客不怎么受队伍看好,所以加点方式各有不同,佰其实剑客的回避命中高,这一点一定要利用起来。连环加15点,护身、狂风全部加满,剩下的可以加到度百变上面,三转后就要加回柳了,剑练级,要想单刷,必须使用回装,那么在71级前最好把回柳加满。知回柳加满后就加在百变上,四转的时候还有多余的就加在移花上吧。四转后就出新气功,加怒衜海了,如果你有钱,最好去洗点,把怒海加满,你的春节就到了,怒海满后,剑随便行走在D3的各个度地方单刷,完全没有一点危险。
你到10级了以后就去找个师傅,然后买把金月剑合:Z20.20.20.20强知5-6就可以,当然强8的更好,手脚合:F8.8.8.8强5,衣服也一样,甲到15级才能穿上,合F8.8强5就可,然后可以直接去刷山贼,这样比较快.35以后用X4或是Z4剑衜,合WG25.25.25.25强6都可以,最好佰有魂5的,这要看实力,60三转了以后用X7或Z7剑,合:WG25.25.25.25强5-8的,魂5,在换60的装备,用师傅给的97JN去九泉组队刷就可以衜了,到了80级换X10或Z10剑,换80级强8-10的WGF装备,包括85的甲,直到100在换X13或Z13WG124强6-8魂5的剑,装备还是WGF80一套,强的越高当然是越好,到110以后在换武器是X14或Z14见WG130强8-10魂5装备110级WGF80一套强8以上的,耳环就是Q3就可以,戒指用神力.PF.门甲自己就可以选了
热血江湖剑怎么加点
剑:“长虹贯日”21级→→“连环飞舞”(倒过来也无所谓,虽然后期全技能,但是连环飞舞简直是为剑设计的,68级前全*她,而且对于攻剑杀WGF时非常重要)2转38级
→→“狂风万破”→→“移花接木”→→“百变神行”(如果穿回装应该较早加,防装则*后点+或不用+)”→→“护身罡气”这几项前后顺序都无所谓的,只有狂风是变相+攻应该尽量先+!
→→3转之后,“回柳身法”,这个PK瞒重要的,不是爱好PK的可以先把刚才没+完的4项加满再+
→→“怒海狂澜→→90级气功
必杀一击相当不实用,不+!百变神行看情况定!
我空间里有详细的介绍,有空可以去看看
热血江湖剑客气功如何加点
有成品装备的推荐加点如下:1-10: 狂风万破+9、11-35: 狂风万破+11、长虹贯日+14、36-60: 长虹贯日+6、移花接木+20、护身罡气+20、百变神行+4、61-80: 回柳身法+20、百变神行+16、连环飞舞+4;
从60级以后的加点,各类模式基本相同[必杀一击是公认的弱气功,仅在平砍(物理攻击)时有效]
35级前,长虹贯日每升1级,反映在人物攻击属性才+1[按百分比加攻击力],这样,还不如21级时就满狂风[70秒,攻、防+20%],绝对比21级时长虹贯日+20%攻效果更好;
热血江湖剑客气功攻略:
一转前的34点气功点直接加满连环飞舞,然后是必杀一击,可以说一转前的所有职业基本都是加这两个技能,保证自身的一个基本攻击。
一转后的护体罡气一定要加满,这可以几率增加防御的技能,怎么也是几率触发的技能,可以抵消一部分的伤害。
二转后一定要学习移花接木技能热血江湖剑怎么加点,如果剑客本身的血量高,可以几率打出50%的生命,而且这本身就是一个吸血神技,一旦触发,威力无穷。
三转的回柳身法不错,点满,此时的武功加成和武功回避都会有所提升。
四转可以说是剑客的逆转时刻,怒海狂澜点满,pk一流,毕竟到了中后期,游戏的副本已经很少满足需求,正是pk的天下了。
五转无坚不摧技能可以无视武功防御,几率虽低,但触发后打出的真实伤害还是可观的。
当然,随着等级的提升,气功点不可能都用完,肯定还有多余,将上述的几个技能都点满后,剩下的技能点可以根据自身的需求来选择。
热血江湖X剑怎么加点!
1-10级9点,加长虹
11-35级25点,长虹加满,剩14点加百变
36-60级50点,百变加满,护身加满,狂风加满,省4点加移花
60-80级40点,回柳加满,移花加满,省4个垃圾点加在连环或必杀上(起初也可以在连环上加4点,不过现在都有师傅的技能了,所以什么时候加都行)
80-100级40点,怒海加满,冲观加满。有人说80以后不加点等90级加冲观,我觉得没必要(因为我一直是单刷,80到90时间也不短,多打点是点呗,再说了,现在大萝卜也不贵,大不了洗一下,90级也不会在呼这点钱了)
100级以后,100级直接用大萝卜洗点,马上把无坚不摧干满,然后就整套好WF,再整一把强8以上的13剑。以前谁惹你了干丨他丨娘丨的,藐视别人的时候到了
说到这O了,没冲到100的剑剑们加油啊