狂暴坦克2008

更新时间:2023-02-28 22:40:03 阅读: 评论:0

求一款坦克游戏!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

07坦克大战
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坦克大战
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合金坦克
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疯狂坦克II
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坦克英雄
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抢滩登陆之坦克孤军
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超级坦克大混战
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坦克大战fc经典复刻版
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要塞之坦克精英
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疯狂坦克野人版
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疯狂坦克FC复刻版
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坦克城市之夺旗大战
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佐罗坦克
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坦克大战2007
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坦克十字军
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狂暴坦克2008
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超级坦克
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桌面坦克大战
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[射击]飞天小坦克
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[策略]坦克攻城
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[守城]月光坦克炮塔
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[益智]坦克埋伏战
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[射击类]坦克雄风
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[射击类]坦克大战
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[射击类]FC坦克战
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[射击类]坦克精英
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[射击类]战地坦克
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[射击类]城市坦克
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[射击类]城市坦克
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[射击]坦克越野战
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[射击]坦克十字军
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[射击]坦克大战07
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[射击]泰坦坦克
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[射击]FC坦克大战
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[射击]坦克突击
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[射击]重装坦克
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[射击]狂暴坦克2008
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[射击]坦克冲锋队
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[射击]坦克战争2
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介绍几个好玩的射击类游戏

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抢滩登陆之坦克孤军
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木兰习箭
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要塞之炮火连天
广场战斗
资源作战
城堡卫士
爱神丘比特
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农田卫士
深海争霸
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小小出击之四
VR特警队
丧尸围城
捉鬼小妹
疯狂坦克
惊蛰-生存
失去的文明
狙击行动
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王牌空战
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赏金杀手.追颅者
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老鼠黑帮
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坦克大战
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基地守卫
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老法师勇斗恶龙
能量冲锋
厨房作怪大战
[怀旧经典]坦克大战
印第安屠魔记
喋血街头II
1.6版CS挑战赛
fc坦克大战(flash纪念版)
ET入侵
经典战机
抗日CS
MEGAMAN拯救任务
小强终结者
自由飞翔
雷射堡垒2
GunMaster枪魂
泡泡堂射箭
华弹幕
战神兰博
雪战魂斗罗
打豆豆
超级空中霸王
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单兵魂斗罗
沙漠攻击
无敌原始人
机器人大战:第七天空
激烈空战-Wasted_Sky
无敌猪小弟
帝国战机
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悟空反击战
雷电2
帝国反击战-霍斯星之战
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消灭调皮猴
血腥战士
反恐特警
打鼠行动
火星战记
抢先登陆
刺杀行动
RO射手MM
打企鹅
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雷电威龙
宠物小精灵
破坏飞车
江湖追杀令
星际射击
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反恐精英I
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百战天蜂
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珍珠港1941
仙境神射MM
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老板复仇记
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野兽猎杀者
狙击幽灵界
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绿巨人2008怎么发绝招

发绝招!!
WSAD:前后左右
鼠标移动控制视角,左键轻拳,右键重拳,中键同F
游戏截图(14张)
CTRL:防御
空格:跳跃

跳跃以及攻击都可蓄力

F:抓取/扔出物品 (扔东西时按住Tab可以锁定正面目标),另外跳到墙边可以抓墙爬

M:地图及任务及自身属性

ESC:游戏选单

按住Shift:跑 (需要城市破坏级别达到1解开)

空格+鼠标左键:从上抓块石头 (手里抓着车时把车改装成拳套)

接近建筑时跳跃按F可爬墙

其他的轻重拳搭配,跳拳,抓丢人配合自己去体会

使用特殊技:鼠标右键+F (部分长按有加强效果)

1~4切换特殊技(只是切换)。

【特技习得条件】

1:治疗

用法:按1然后长按右键+F键

条件:自动习得

2:跳

用法:按空格

条件:参与一次战斗

3:使用盾牌

用法:空手时按左键+空格

条件:第一次摧毁Enclave的基地后习得

4:拍蚊掌

用法:按2后长按右键+F键

条件: 1:打败50个敌人

2:得到5000分

3:第一次摧毁Enclave的Kyklops后习得

5:奔跑

用法:按住SHIFT时移动

条件:1:打败30个Enclave

2:走5英里

3:第一次打倒军队的突击小队

6:使用车辆

用法:能使用车辆作组合攻击

条件:1:摧毁30辆车

2:打败50个Enclave单位

3:在一个军队的检查点打败全部的Humvee

7:铁拳......

用法:拿着车的时候按左键+空格(就是装备车辆到手臂上)

条件:1:丢5辆烂车到建筑物那里

2:摧毁5辆武装车

3:不会翻译,这里就放原文吧(Enlist Samuel Sterns in the arch for
a cure to Banner`s condition)

8:加强跳

用法:长按空格后放开

条件:1:在空中总共逗留10分钟

2:连续跳合计超过3英里

3:完成绿巨人第一个跳跃挑战

9:易怒

用法:被动技,在生命值低于3格时怒气增加速度加快

条件:1:恐吓等级达到LV4

2:摧毁10栋建筑物

3:找到10个怒气罐(就是红色的发光圆柱体)

10:拍地掌

用法:按3后长按右键+F键

条件:1:使用5格怒气

2:打败150敌人

3:走10英里

4:打扫受到污染的纽约街道(我是按原文翻译的)

11:加强的拍蚊掌

用法:按2后长按右键+F键

条件:1:打败3个Enclave 小队

2:使用拍蚊掌打败10个敌人

3:打烂4000件物品

4:把Enclave从你的背上拿走(原文:Get the Enclave off your back)

12:加强的拍地掌

用法:按3后长按右键+F键,消耗怒气

条件:1:用拍地掌打败10个敌人

2:摧毁25栋建筑物

3:受到1000次攻击(原文:Land 1000 melee attacks)

4:摧毁一辆军队的M1坦克

13:加强的治疗

用法:按1后长按右键+F键

条件:1:摧毁10辆军队的AH-64直升机

2:找到10个生命罐(绿色的发光圆柱体)

3:使用15格怒气

4:在小游戏里得到金牌

14:怒气攻击

用法:按住右键-需要一格怒气,不可格挡,威力大

条件:1:打败75个军队单位

2:爬1英里

3:得到50000分

4:防止纽约市民受到Minerva Sector的精神攻击

15:杆攻击

用法:能使用杆(就是电灯柱)进行组合攻击

条件:1:摧毁25辆军队车辆

2:掉落30000英尺

3:打败 U-foes

4:在电视上曝光Talbot市长(原文:Expo Major Talbot on television)

16:使用敌对车辆

用法:面对敌人的已打烂车辆时按F键,可以组合攻击

条件:1:在建筑物里插进25辆已打烂的车辆(就是丢烂车进建筑物里)

2:摧毁250辆车

3:用各种攻击等级打败至少一个敌人

4:发现Minerva Sector的精神攻击技术的秘密

17:终极跳

用法:按空格

条件:1:爬上纽约最高的3栋建筑

2:从楼顶丢死5个敌人

3:完成5个跳跃挑战

4:在空中总共逗留60分钟

5:使用连续跳走13.4英里

18:封闭自我

用法:被动技,怒气值减少变慢

条件:1:在2秒内打倒4个军队士兵

2:在4秒内打倒4个军队的特别装备士兵

3:在4秒内打倒4个Enclave的野蛮人

4:打倒10个军队特别装备的侦查兵

5:得到500,000分

19:怒气爆发

用法:被动技,攻击变快

条件:1:找到5个landmare
souvenirs(我不翻译是因为怕提示时被忽略了,翻译的话大概是地标纪念品)

2:使用怒气值打败50个敌人

3:打败250个Enclave单位

4:使用任何一种攻击合计把敌人打飞436英尺

5:点燃一次旧火(原文:Ignite an old flame)

20:薄皮肤

用法:被动技,在格挡时增加怒气值

条件:1:使用地铁5次

2:格挡25次攻击

3:打败500个敌人

4:找到一个comic cover(漫画封面)

5:不受到雷击的情况下完成任务"The Problem is the Hulk - Part3"

21:钉头锤攻击

用法:能使用钉头锤做出组合攻击

条件:1:打败25个Enclave Centurion

2:完成25%的升级(就是解开这里的技能和图片)

3:打败25个Enclave野蛮人

4:走50英里

5:打败Bi-Beast

22:终极拍蚊掌

用法:按2后长按右键+F键,消耗10格怒气值

条件:1:打败10队Enclave袭击小队

2:用拍蚊掌打败75个敌人

3:受到2500次攻击

4:在一次去巴西的途中破坏,越多越好

5:在攻击Enclave的基地时保护General Ross的小队

23:终极拍地掌

用法:按3后长按右键+F键,消耗10格怒气值

条件:1:达到最大恐吓等级

2:打败10个重型军队特殊装备士兵

3:找到15个landmark souvenirs

4:用拍地掌打败50个敌人 5:破坏7500件物品

24:终极治疗

用法:按1后长按右键+F键,消耗4格怒气值

条件:1:找到30个治疗罐

2:使用75格怒气

3:在最小的帮助下打败Enclave的F-POD

4:在Samuel Sterns那里得到power boost

5:不打倒任何敌人的条件下完成一次故事任务

25:武器化坦克

用法:拿着打坦克时按左键+空格把坦克变成钉头锤

条件:1:用钉头锤打败15个敌人

2:摧毁25辆武装车

3:打败500个军队单位

4:在10秒内摧毁2辆军队的APC 5:测试Samuel Sterns开发的治疗仪器

26:解开怒气

用法:被动技,消耗10个怒气短时间内增加攻击力

条件:1:完成50%的升级

2:使用怒气攻击打败100个敌人

3:找到15个landmark souvenirs

4:打败 Abomination

27:再生

用法:被动技,多于5格怒气时自动缓慢恢复生命

条件:1:找到10个comic cover

2:摧毁100栋建筑

3:在突击小队活动时总共得到1,000,000分

4:打倒Stark Industries的Hulk buster武装士兵

28:终极狂暴

用法:按4后长按右键+F键,消耗10格怒气值,攻击增加2倍

条件:1:在迷你游戏里得到10面金牌

2:在恐吓等级9的时候存活多于60秒

3:找到60个怒气罐

4:使用怒气攻击打败250个敌人

29:不可阻挡的怒气

法:被动技,多于10格怒气时自动快速恢复生命

条件:干掉Enclave的Ceres ctor 、jupiter ctor 、minerva
ctor 和vulcan ctor(就是u-foe,坏人版神奇四侠)
参考资料:http://baike.baidu.com/view/1706533.htm

坦克大战的发售版本

正传系列
1980-坦克营(Tank Battalion),MSX
1985-坦克大战(Battle City),FC/富士通FM77
1991-坦克大战(Battle City),GB
1991-坦克军团(Tank Force),PC
1994-导弹坦克(Missile Tank),FC
1996-坦克大战(Battle City),SGB
2008-3D重制版突击坦克(Tank at the Gates),PC
2009-坦克大战online,网页游戏
MOD或Hack版
(1)超级坦克1(Super Tank I)
特征:标题的Battle City为绿色,初始坦克火力2级
(2)超级坦克2(Super Tank II)
特征:标题的Battle City为绿色,初始坦克火力3级
(3)烟山90坦克 特征:关卡更改、可得物品更改,并在225关有一个巨型坦克Boss(原型来自超级魂斗罗第2关)
(4)战斗小队(Battle Squard)
特征:6v6的多人对战夺旗坦克游戏
(5)(Battle Europe)
特征:45度角俯视的PC坦克游戏
(6)坦克冲撞(Battle Rush)
特征:全3D制图且45度角俯视的PC游戏 FC
1985年推出的坦克大战(Battle City)由13×13大小的地图组成了35个关卡,地形包括砖墙、海水、钢板、森林、地板5种,玩家作为坦克军团仅存的一支精锐部队的指挥官,为了保卫基地不被摧毁而展开战斗。游戏中可以获取有多种功能的宝物,敌人种类则包括装甲车、轻型坦克、反坦克炮、重型坦克4种,且存在炮弹互相抵消和友军火力误伤的设定。
进入游戏后能用A键选关,关卡编辑器界面中用A键更换地形、B键确定,再按回车便可以开始自己创建的任务。
特征:只有4级坦克有护甲,每关必出3个闪光坦克。宝物包括手雷(敌全灭)、时钟(所有敌人暂停一段时间)、铁锹(基地外墙暂时变为钢板)、坦克(奖励一条命)、星星(火力增加1级)、头盔(暂时无敌)。
游戏秘籍:
选关:标题画面时,按START键,当出现STAGE 1时,用A或B键可选关;
增加生命数:标题画面时按住上键和START键,增加到10辆;标题画面时按住右下,再按A、B、START键即可有20辆坦克。
互借生命:进入游戏后一方生命用完后,可按住A+B键向另一方借生命,借了之后对方就会少一条命。
  
90坦克
1990年推出的坦克大战较原版而言,可以选择14种规则进行游戏(Tank A-Tank N),且敌方坦克增加了护甲,也能通过宝物让我方陷入不利局面。宝物当中增加了能通过海水或树林的特性。全部关卡为50关。
  
GB
在Game Boy掌机上发行的这款坦克大战更有挑战性,且难度更高。由于GB机能的局限,玩家无法像FC那样看到整个地图,只能通过前进来切换地图的区域,因而很难防备敌方坦克的偷袭。但游戏中有一种雷达可以探测到所有敌军的大概位置。
  
坦克军团PC
这是Namco在个人电脑PC上推出的版本,允许2个玩家用游戏杆进行对抗。
  
导弹坦克FC
游戏包括28种游戏规则,所有敌人坦克随机出现护甲,部分敌军能轻易摧毁白色钢板。我方坦克有生命值设定(被击中时不会死亡但等级下降)。其他性质跟90坦克相同,最多50关。
  
突击坦克PC
在PC上的3D重制版,阵营分为美、英、苏3方,地形包括沙漠、雪地、丛林、河流、砖墙等多种,不同地形会限制坦克的行走速度。其他要素跟FC上的版本没有多大差别。
系统配置:系统2000/XP/Vista;DirectX9.0;内存32MB;硬盘空间20MB。 《坦克大战online》是一款由经典FC坦克大战改编的全民休闲对战网游,支持数万人同时在线。游戏中,既可以组队挑战各种丰富的剧情战役,也可以与其他玩家进行多人对抗,更可以参加数千人规模的大型比赛。培养人物、打造坦克,RPG的成长和养成带给休闲游戏更多乐趣。在战斗与激情中,让我们同享全新模式的休闲网游。


P6狂暴坦天赋和装备选择

震耳嗓音、残忍,武器强化英勇打击。
狂暴坦不是一个适合新手的坦克,玩好狂暴坦一定是从深防入门直到精通深防,并且需要具备一定的Raid经验,能够对当前的仇恨压力和生存压力有一定的判断能力,进而决定接下来的战斗策略。狂暴坦还是一个非常烧钱的坦克,你需要准备大量的道具和药水来支撑你的战斗。
《魔兽世界》是由著名游戏公司暴雪娱乐制作的一款大型多人在线角色扮演游戏,是以即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、探索未知的世界、征服怪物等。

世界前十名的坦克分别是什么?中国的98怎么样啊?

  这些坦克其实都没发与我介绍的相比,他们都很垃圾。
  远不如前苏联的第四代坦克:

  冷战期间,苏联第四代主战坦克的发展一直是外界关注的重点,西方曾不惜一切代价,想得到相关的情报资料,但均是无功而返,铩羽而归。随着苏联的解体,苏联第四代主战坦克渐渐被军迷所遗忘,成为尘封的记忆。然而,20世纪90年代中期,俄国防部公开披露T-95主战坦克,使人们又重新燃起关注苏俄坦克发展的热情。本文参考大量的文献资料,力图展现当年苏联和当今俄罗斯第四代主战坦克的研制历程和最新动态。
  20世纪70年代末80年代初期,西方第三代主战坦克开始装备部队,而且有情报显示,西方已准备开始启动3第四代主战坦克的研究计划。显然,苏联要想继续保持对西方的坦克优势,就必须研制和开发全新一代的主战坦克。
  1982年,苏联陆军坦克装甲总局提出了新一代主战坦克的战术技术要求:战斗全重不超过45吨,车载武器能够击毁西方现役和在研的主战坦克;发动机功率不低于1400马力;安装新型装甲和先进的主动防护系统等。当时,苏联的三大坦克设计局(莫洛佐夫、下塔吉尔和波波夫)积极响应,纷纷投入到新一代主战坦克的研制中去。

  449X“铁锤”主战坦克

  莫洛佐夫设计局是最早开始研制苏联第四代主战坦克的设计局。在T-64研制工作结束之后,设计局总负责人尼古拉•A•索明就挑选了一批技术精英开始第四代主战坦克的预研工作。莫洛佐夫设计局把预研的第四代主战坦克称作“铁锤”,工程代号为449X,而西方将其称为PT-6。449X工程研制进度相当快,1986年,样车就已开始进行试验。由于在试验中发现了许多技术上和设计上的问题,因此,设计局不得不中断试验而对样车进行不断的改进。按原定研制计划,首批生产型坦克将在1995年装备部队,但苏联的解体令这一切都成为泡影。苏联解体后,莫洛佐夫设计局归属乌克兰。因为独立后的乌克兰经济困难,没有能力研制和装备第四代主战坦克,于是449X工程被束之高阁,什么时候重出江湖无人能知。

  有关449X的详情到现在还是个谜,现在只知道,449X坦克为无人炮塔坦克,全车由前至后分成驾驶室、战斗室和动力舱。车体和炮塔为全焊接结构,无人炮塔位于车体中央。车内有2名乘员,驾驶员和车长。驾驶员位于车体前部中央;车长位于车体中部的车体内(即无人炮塔下部)。炮塔前部呈碟形扁平,既小又非常低矮。行动部分有5对小负重轮。无人炮塔上安装l门135毫米滑膛坦克炮,最大射程4000米,配用全新弹种,包括采用贫铀弹芯或钨合金弹芯的超高速尾翼稳定脱壳穿甲弹、尾翼稳定破甲弹和杀伤爆破榴弹。除此之外,135毫米火炮还能发射射程超过8000米的激光驾束反坦克炮射导弹。车载辅助武器为l挺7.62毫米并列机枪和1挺12.7毫米高射机枪。自动装弹机安装在炮塔尾舱内,由弹仓、输弹机和推弹机构组成,弹药基数45发。火控系统具有良好的夜战性能和高速行进间射击能力,能在静止或行进间对付多种远距离目标,比如1分钟内可以捕捉5个目标。有消息称,449X工程炮塔前部装甲将厚达800毫米,车体正面主装甲也有500毫米厚,这样的厚度折成均质钢装甲的话,其炮塔装甲抗弹能力将达到2米厚。加上主动和被动防御系统,449X可以用坚不可摧来形容。449X最大速度高达80千米/小时,最大行程700千米。由于严格保密,许多情况还不清楚。不过有最新资料表明,约旦“猎鹰”小截面炮塔坦克就是得到了莫洛佐夫设计局的大力支持才得以成功的,如果真是这样的话,那么449X工程将以另一种形式出现在战场上。

  230X无人炮塔式主战坦克

  波波夫设计局当时出台了三种第四代主战坦克的设计方案。第一种是“无人炮塔坦克”方案(230X工程);第二种是“电磁坦克”方案,也就是使用电磁装甲和电磁炮的坦克(231X工程);第三种是230X工程的轻型化方案(232X工程)。在通过可行性论证后,231X工程率先进行研制,结果一进入技术研制阶段就遇到数不清的技术难题,没出2年就被搁置了。与此相反,230X工程进展相对顺利得多。230X工程1987年就造出了8辆样车。但令人遗憾的是,苏联解体后,虽然俄军方竭力支撑这项研制工程,但进展十分缓慢。
  1992年8月,在阿布扎比防务展览会上,俄罗斯公开展示1辆无人炮塔坦克,虽然只有区区数行的简单介绍(装备135毫米主炮,采用无人炮塔......),但人们猜测,这就是当年的230X工程。
  总体性能 230X工程有2名乘员,车体和炮塔为全焊接结构,炮塔位于车体中央。车长兼炮长乘坐在炮塔下面的车体内,驾驶员位于车体前部中央。全车由前至后分成驾驶室、战斗室与动力舱。波波夫设计局最初是想将动力装置前置的,以增强防护力,但最终还是放弃,回到传统的布置形式上。底盘上安装6对大负重轮和2对拖带轮。与T系列坦克的圆型炮塔不同,230X工程采用了西方大倾角焊接结构炮塔。
  武器与火控系统 230X工程采用的是“莫洛佐夫”设计局449X工程上的武器系统。为了进一步加强火力,在炮塔尾部两侧各安装l门双联23毫米机关炮,由车长摇控射击。这种23毫米机关炮可以攻击3000米内的人员和轻型装甲目标以及武装直升机。火控系统由数字式弹道计算机、瞄准系统、传感器和随动系统组成,具有在行进间打击静止和活动目标的能力。由于将装备先进的热成像系统,其夜战能力相当强。此外,230X工程还将安装先进的观察系统,在车体和炮塔的四周安装有10个电视/热像探头,从而可获取昼/夜间战场上的各种信息。乘员戴有头盔综合显示器,可以“透过”厚实的装甲,清晰地看到车外的情况。武器系统能完全随动于乘员的头盔显示器,具有指那打那儿的能力。头盔显示器能显示所有重要的战斗警报、车辆状态信息和情报数据信息。乘员在其个人显示器上,能看到通话对象或其他相应的图片资料。
  综合防护 230X工程在研制过程中特别注重综合防护概念的运用,不但考虑外形设计,而且大量采用隐身材料,因此,大大降低了该车的热、声、磁和目视等信号特征。与此同时,车上还安装了主动防护系统、光电对抗装置、核生化自动探测/报警/防护系统、探雷装置和标准组件式主/被动高能/反应装甲组件以及假目标发生器和被动系统等。被动系统能在距车辆一定的距离上投射和模拟车辆的目标特征信号,使来袭精确制导弹药改变航向;主动防御系统能自动对抗并拦截巡航导弹、反坦克攻顶弹药、炮兵发射的寻的弹药和其他反坦克武器弹药的威胁;主/被动探雷装置可以使车辆避开地雷,还可以提前引爆地雷,既能在车辆停止时使用,也能在运动时使用。

  投送与机动能力 由于230X工程是只有2名乘员的无人炮塔式坦克,因此,与T-80坦克相比,整个体积减少了约18%左右,重量也只有35吨左右。体积小,重量轻,可以大大提高其快速部署能力,1架“伊尔”76中型运输机,一次可以运送1个加强连的230X。而且其越野速度、最大速度和灵活性都要优于以前的T系列坦克。设计人员还将在230X上安装自主导航系统,该系统具有昼/夜规避障碍的能力,具有“自动驾驶”导航/巡航能力和自动编队的能力。230X工程发动机功率1200马力以上,并采用电驱动系统和计算机控制的肘内油气弹簧悬挂系统,因此,它的行驶平顺性很好,最大越野速度达到100千米/小时以上,最大速度超过160千米/小时。
  肘内油气弹簧悬挂系统的结构特点是,油气弹性元件、阻尼阀、车姿调节阀、油缸闭锁阀等车体与平衡肘之间的一切连接件,都装于平衡肘空腔内。肘内油气弹簧悬挂系统不但尺寸小,不占车内空间,而且不易被弹片损坏。
  发展 至苏联解体前,230X工程的各种试验相对顺利,但电驱动系统问题不断。虽然电驱动系统具有很多优点,如无级变速、平均速度高、多轮驱动、有利于功率分配和控制、通过能力强、转动惯性小、车辆加速性好、车内空间利用好和便于总体布置等,但大量试验表明,在效率、冷却、成本和重量上都不如机械式传动装置。最要命的是,制造工艺和设计不过关。因此,就算苏联不解体,该系统要达到使用阶段,还要走相当长的路。当时波波夫设计局因此改用T-80U的改进型机械传动装置来代替该车的电驱动系统,但最后因苏联解体而中断了研制。

  194顶置火炮坦克

  下塔吉尔的车辆设计局当时有2个设计方案,一个是195工程,即后来的T-95坦克,这也是一个无人炮塔方案;另一个是194工程,这是个顶置火炮方案。195工程与449X工程的设计思想大同小异,但195工程似乎更简单些。194工程则是一种全新样式的主战坦克,和以前人们想象的不同,技术上非常超前,采用顶置火炮方案。
  总体特征 说穿了,194方案就是在坦克底盘上架装1门火炮而已,当然这门火炮在其炮架上加装了先进的装甲,并且后部安装有自动装弹机。从总体布置上看,与传统的坦克总体布置没什么两样,依然是驾驶室位于车体前部,战斗室位于车体中央,动力传动装置后置。炮架加装装甲后,显得相当狭长,如同一块长方形积木。炮架前部加装倾角极大的复合装甲,后部两侧各安装有12具烟幕发射器。

  火力与火控系统 与上述两种车辆不同,l94工程一开始就采用了145毫米滑膛炮,可发射有史以来威力最强的专用反坦克炮弹和炮射导弹,采用自动装弹机,炮弹存放在车体内。按照苏联人的观念,炮弹存放在车体内是最安全的,因为在现代战争中,如果主装甲都被击毁的话,那么车内的乘员几乎没有生还的可能,所以防止弹药引爆伤害乘员的考虑已没有什么意义。194工程除拥有145毫米主炮外,炮塔上还装有1挺12.7毫米高射机枪,用来攻击敌人步兵和轻型装甲目标。火控系统性能不详,据说具有“猎-歼”作战方式。火炮双向稳定,行进间可对付运动目标。按照车辆设计局的设计要求,火炮的标准射速为10发/分,最高射速为14发/分。在最初的12秒内可发射4发。
  防护力 194工程的防护采用了主动与被动相结合、常规与非常规相结合的设计方针。车体正面和炮塔正面安装先进的复合装甲,抗打击能力将达到或超过l500毫米厚的均质钢装甲。主动防御也是194工程的必备防护手段,它能为194工程提供360度的防护,甚至包括主动攻击来袭的攻顶武器。车体内安装全自动的三防系统和先进的灭火抑爆设备。
  机动能力 因为没有了炮塔,坦克的重量大大减轻,所以194工程的机动性相当出色。据设计人员讲,它安装有一台大功率的柴油发动机,最大速度可达到90千米/小时,最大越野速度也能达到65千米/小时以上,最大行程达到800千米左右。

  怎麽样,跟他们比起来先进
  出几十年吧。

本文发布于:2023-02-28 19:02:00,感谢您对本站的认可!

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标签:狂暴   坦克
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