DOTA中的牛头人酋长的大应该怎么放?加点明细!
61版本的牛头人被削弱后 主要是第三技能 和力量成长的削弱 但他还是很 IMBA 在前期 正常属性装备|恢复装出门 三吃树 1个大罐子2个力量全套 2个树枝 主升第二技能C 辅升第一技能T 线上就不吃亏 三级的时候 2级C 能掉不少血 可以配合队友杀人 主要是 自己站在树林里 把C 放到敌人旁边 按T 让先祖之魂晕住他 然后 走过去 吸收到县组织婚后 开始A 并且是HIT AND RUN 就是边A边移动 基本配合队友的技能 肯定能死 我 习惯性的牛头人出装是 2个护腕 一个假腿 直接血精石 因为牛头的大招很牛 有蓝就是王道 而且也能给你加不少恢复能力 团战的时候 在远处 先放C 在对面人群中 然后放T 晕住 马上放大 自己走过去 先不 要 给敌人A醒 等 大招 自动放出来后 再去 A 这样基本能双杀 之后再出 就是龙心 强袭吸血 可以选择出完血精石之后 出个疯狂面具 因为 放完大后 敌人是 减速的 你 开疯狂 加上 先祖之魂的攻击加成 能有很高输出 希望楼主能明白 其实牛头TC 这个英雄很恶心 用好了 很牛 的 加油 练习吧
英雄联盟牛头人酋长怎么玩啊?技能怎么点? 买什么装备?
.看你玩肉还是法伤的。 法伤的牛头 算半个奶 团战开大 也很能顶 牛头的大 减少70%的伤害召唤技能不管是肉还是法伤都带 加速 和闪现。 特备是闪现一定要带。肉装 看对面的阵容。对面法伤只要超过了2个 一定要先出个女妖起。堆血然后可以挡次法术攻击,日炎堆血 觉得抗不住对面的法伤就在出个 自然之力 基本法伤没什么问题了 团战的时候闪现过去把法师敲起来然后撞到自己这边来 让队友集火他 在出个好战者铠甲 基本就结束了 HP上线差不多有 3600-4000了 要是团战不行只能说你队友不给力 。 团战的时候 你要注意撞人 要把DPS高的人撞到自己这边让队友集火直接秒。 闪现过去 看准时间开大,还要注意保护自己这边皮薄的DPS 把打他的人撞飞 。记得跟你队友多重复几次别打肉。法伤流的 线出个时光帐或者女妖,然后出个大天使。 一般团战前都要耗上一段时间。牛头的那蓝基本不够用 Rabadon的死亡之帽 出了帽子你法伤就上来了 。然后有钱就出减CD的装备,Morello的黑魔法书 能出就出。 法伤的主要就是半个奶加补助,撞人的技能伤害很高,牛头应为有R技 所以一般都是很耐打的 看准时间开大 不管是法伤还是肉 都超耐打符文带减CD的符文技能看情况。看和你一路人的爆发力。想拿1血要是和爱射,赵兴这样的英雄一路就先加Q技能大概这样加 Q E W E E R 6级 就这样加 6级以后先把E加满 其他的看你喜好。这英雄主要把握好撞人的位子就可以。团战的时候一定要记得多用E。给队友加加血 .表达能力有限 别见怪
dota牛头人酋长怎么玩好?
c放在敌人群里,然后t,e过去,“Kong”,队友过去接技能,冲上去砍,对面团灭。当然这是在虐菜的时候(呵呵)。
加点:21212421134333+4+++++++++
装备以撑魔为主
澄海3C里各个英雄应该怎样留点?
[74]圣骑士,前期6级圣光,无敌1-3级,专注留点。后期可以考虑+满圣光和专注:
[AM] 大法师,先升水元素 +点为2 10 X 5 。请大家保护您的水宝宝,没了就不能灌水啦!
[MK]山丘之王:前期4级飞锤打怪赚钱,1级震,重击留点,后期敏捷上200重击+满 可把飞锤升到7级以上秒十字。
[DH]恶魔猎手:前期加第一个技能7级和氙气1级,闪避留点。大加满。
[WD] 守望者:前期刀阵5级,10级闪烁3路赚钱,毒镖可1级,复仇女神必升,这是主要的经济来源。
[NG] 娜加海妖:主升闪电10级,冰箭1级,魔法盾可以5级后期加满,大绝旋风前期3级,后期要拆建筑啦才升满,等级越高CD时间越长。
[TC]牛头人酋长:加点为10 4 10 X 以震荡波为主践踏为副,10级光环很强的。建议践踏4级就够
[FS]先知法师:前期先23级闪电多用于打鸟和龙,招唤狼升满,地震先留,狼人共修技能留点,
[SH]暗影猎手:毒蛇守卫加满,变和加血技能加4级和5级,一般4级变刚好和血法的火同CD,用于骚扰绝佳,后期升满变和加血,大决前期2级,后期加满。加血技能加到7-9级够啦!帮助PK和给兄弟们加HP 。
[BM]剑圣:前期加点可以用4级的疾风步,一级分身,一级的暴击,其它留点加能力属性 风暴加满 ,拿下19洞是个关键,中后期把暴击加满用于PK。
[51]巫妖: 7 10 3 5前期可以根据需要把凋零留点,不过最好加一级有时后可以开树
[PL]深渊领主:,前期只升火雨,后期敏高了以后把分裂攻击一次加满 ,好有天生技能除啦晕人外还可以用于建筑物[例如紫塔]最BT的就是自暴升满。
[FL]火魔:5 10 10 X不过值得提的是他的第3个技能翻N倍攻击,买上3把灼热之刀更是BT,他的拆建筑技能就不敢恭维啦没有4级以上基本很垃圾!留点
[BMG]血法师:前期7级左右的火焰,,5级左右吸魔,吸魔一般7-10级,凤凰最高
[POM] 月之女祭祀:前期电7-8级,火箭留点,光环到中后期一下全升满。
[KOG]丛林守护者:前期3-4级缠绕,吸血升4-6级用于打飞的怪物,荆棘光环升满,宁静之雨前期只要3-4级足够,后期5级.
[DK]死亡骑士:47加点为7 2 6 3 后期对方血厚了可把死亡缠绕升满和大绝加满
[DL]恐惧魔王:打钱为主的8级波和8级以上光环,睡3级 PK抓人的话前期可以不加光环,3-5级睡 波加满 注意点:注意控制好地狱火石头人,要好好保护站在吸血光环和牛的赖久光环范围内
[CL]地穴领主:穿刺前期4-5级,后期6级,刺甲可以留点 ,[小小强]留点,大决3级回复时间快,打钱也方便,后期把穿刺加满大绝也加满用于PK。
dota6.60牛头人酋长的用法?
牛头人酋长简称TC
从个人路人战和CW REP研究 总结了一点心得
TC 确实是个IMBA英雄
毫不夸张的说 他是能和POM TK一样带动全局的英雄 是一个能发展成后期的GANKER 团战制造相当大混乱的英雄
起始出来 一压制斧(又称补刀斧) 能更好的补兵 在带2,3个树枝 一点恢复药
速度提升等级 正常情况下 有能配合的同路英雄 3级可以收一个人头 学2级C 一级T 看准时机 预判位置 一个C放在敌人附近位置(前提是C要给对手造成伤害) 直接原地T 这样你的灵魂状态的牛也会模仿你动作 造成技能伤害和效果 无语的先手技能。。
就类似这样的技能组合 在对对方偷袭 或者 追杀时 这样的C T 2连击 往往能让对手默默流泪!!
一般T3级的时候 可以连个大招 因为大招的施法时间为2秒 也就说T后眩晕如果不给打断 正好能接上大招 50% 5秒的减速 够你上去一阵乱砍。。
我建议TC 去做个能组织GANK的角色 所以魔瓶 相位 是需要出的基本装
而后如要发展成后期 那么狂战 BKB 龙心 是你很好的选择 配合上强袭 那就是锦上添花了
再来说说他的加点顺序 一般C T先学满 有大学大 而后光环和加点 就看场上的时局了 逆风时加点不坏 顺风时光环 如虎添翼!
团战记住 一般都是后手大 C T连击的时机也需好好把握 一般是要先手的
再教你个小窍门: 回城或者传送时 不妨先放个C在远处 这样由于你位置的大幅度改变 C回归你身体的时候 能帮你探测大半个地图!!!
哈哈 何乐不为?
有可能说的不好 有点乱 也有许多需要补充的 在这只是给LZ一个大致的定位 希望对LZ 有所帮助!!!!
牛头酋长出什么装备?
推荐Dota牛头人酋长(TC)加点 1.先祖之魂牛头人酋长的第二技能,同时也是TC的灵魂技能,虽然施法距离有所减弱,但仍是TC的核心,带伤害的AOE,合体后增加的攻击,和第一招形成的连招。无法理解任何一个tc7级不满先祖之魂的。 2.回音践踏 第二重要的技能,范围大,眩晕时间长,且配合先祖之魂导致施法距离超长,但有吟唱时间,且晕后会被打醒是这个技能不足的地方。9级时升满。 3.自然秩序 最牛逼的光环之一,无视魔免,减魔抗减物抗,14级加满。 4.大招也是无视魔免的,配合第一招更容易命中,有大加大。 出装 恢复力量装 中期装 思路 牛头人酋长的定位一直很模糊,可以做肉 控场,也可以做肉 dps。所以整体上来说TC并没有什么特别固定的出装,完全可以根据阵容及个人喜好来决定。一般CW里TC做辅dps的情况比较常见,出装和船长类似。 核心装 初期牛头人酋长的gank能力相当强,二连的威慑力惊人,有个瓶子保证游走效率是必须的,有个坚韧球就更好了。然后合成狂战,配合自己的光环加强DPS和带线能力。随后选择双刀可以进一步加强TC的综合能力。 鞋类选择 相位60%飞鞋30%鞋10%,相位的攻速和移动速度加成非常适合TC 神装 怎么神装怎么出,三连后A过去就可以了。 Dota牛头人酋长是一个非常另类的变态职业,三连之后敌人生命值就所剩无几了,剩下的收割者殿后就可以了。