惩戒天赋(10.0惩戒天赋)

更新时间:2023-02-28 22:03:17 阅读: 评论:0

惩戒骑天赋 惩戒骑天赋加点推荐


1、审判、十字军以及各种三层能量的消耗是如今骑士的一个主要打法。
2、第一层天赋选择正义裁决,作为主要输出,我们循环之后,第二次的伤害会有进一步的提升。
3、第二层选择正义之火,这样可以让我们的十字军有很好的冷却时间,对于我们的输出循环非常有帮助。
4、第三层天赋选择盲目之光,无论是副本还是升级,这个都是非常有帮助的。
5、第四层天赋选择神圣审判,可以叠加审判的伤害,尤其是打boss的时候效果明显。
6、第五层天赋选择以眼还眼,这是一个可以自己控制的减伤技能。
7、第六层天赋选择无私,尤其是单刷或者是升级的时候是非常有效果的。
8、最后一层天赋选择征伐,集体爆发的时候可以打开,暴力的增加一波伤害。

dnf惩戒骑士110级加点

按以下方式搭配加点:

1、防护圣骑士天赋加点推荐
防骑的天赋没太多可变动的范围,下面这个属于通用型的天赋点法。如果已经有其他坦克可以提供Boss的20%减速效果的话,那么我们倒数第二行的“正义审判”2点天赋则可以挪到其他地方,例如清算、灵魂协调甚至是圣光守护等。
雕文方面使用审判雕文和正义防御雕文,小雕文使用圣疗雕文,其他随意。
2、惩戒骑天赋推荐
下面是一个团本输出通用型的惩戒骑天赋加点,可微调的内容非常少了。雕文方面,大雕文建议使用审判雕文和驱邪雕文,小雕文建议使用感知亡灵雕文、圣疗雕文和力量祝福雕文。
3、奶骑天赋推荐
神圣系的天赋看起来和TBC还挺像的,但是奶骑之所以在WLK崛起,就是因为51点的终极天赋——圣光道标,它允许你同时治疗两个目标单位。由于70级天赋点数还不够,无法点出类似防护系的神圣守护者天赋,因此前夕中我们主要点数都投入在神圣系中。
雕文方面,大雕文建议使用圣光雕文,小雕文监狱使用圣疗雕文,其他看情况随意。

魔兽世界惩戒骑精准要多少?

国服3.35惩戒骑的需要263命中,精准达到26即可,惩戒骑在命中达到263,精准达到26之后再考虑其他的属性。惩戒骑以力量为主,急速暴击为辅。在装备还没有达到277等级的时候,暴击收益会比急速多一些。

惩戒骑士属性收益依次为:命中>力量>精准>暴击>敏捷>加速>AP>破甲>SP。命中有收益高峰和收益阙值,一般来讲只需要堆满263就足够了,虽然多出命中会影响驱邪术/奉献和辩护3个法术的命中,但是这些命中收效甚微。

扩展资料:

国服3.35惩戒骑的天赋能够极大地增加力量的效果,1力量可以给惩戒骑2AP,当加上神圣力量天赋,这个数值又提升了1.15倍,也就是1力量能给你2.23AP。力量的数值还能被王者祝福继续放大,提升更高的伤害。

惩戒骑对于暴击要求也是很高的,暴击能提升惩戒骑的DPS,但从实际效果上还是不如力量的,因为暴击不可能提升的最大宝计量,所以惩戒骑在珠宝的选择上应当优先力量,根据具体插槽的颜色再选择暴击宝石。


魔兽世界怀旧服惩戒骑天赋 惩戒骑天赋加点

1、第一列:祈福加5点,使惩戒系法术所消耗的法力值减少15%。

2、第二列:强化审判加2点,审判的法术冷却时间减少2秒。偏斜加4点:使你的招架几率提高4%。

3、第三列:定罪加5点,使你用近战武器对敌人造成致命一击的几率提高5%。命令圣印加1点,技能,瞬发。命令之魂充满圣骑士的体内,持续30秒,使其有一定几率对目标造成相当于与圣骑士的武器伤害总量70%的神圣伤害。

魔兽60级惩戒圣骑士天赋怎么加点?

以魔兽世界8.0为例,惩戒骑天赋加点攻略如下:

1、15级和30级的天赋,选择“狂热”和“愤怒之剑”,可以提升物理伤害。

2、45级的天赋选择“盲目之光”,可以群体的致盲敌人。

3、60级的天赋选择“灰烬觉醒”,在提供大量输出的同时,还附带一定的控制效果。

4、75级的天赋选择“骑手”,增加惩戒骑的机动性。

5、90级的天赋选择“无私治愈”,提供减cd和治疗效果。

6、100级的天赋选择“异端裁决”,提供的效果可以让惩戒骑战斗全程保持高爆发输出。


wow7.1惩戒骑pvp天赋 7.1惩戒骑pvp攻略

7.1惩戒骑pvp天赋 可能还有很多的玩家并不是很清楚,这里我为大家带来7.1惩戒骑pvp天赋加点攻略,帮助玩家在游戏中快速进行天赋加点操作。

7.1惩戒骑pvp天赋加点和荣誉天赋

15级天赋:

最终审判:直接性的加裁决和风暴伤害,打33基本上要出这个,持续而直接的伤害。

处决宣判:插旗和22比较常用的天赋,33里看情况可以出,但是大部分情况下都不太推荐,虽然伤害还是比较好看,但是不太稳定,能够被驱散,而且生效时间比较长。

奉献:不推荐在竞技场里A怪

30级天赋:

正义之火:打DK队必出,由于DK的一心光环效果(加30%技能冷却时间,一直有)导致惩戒在面对DK队的时候很尴尬,惩戒这种几乎所有技能都吃冷却的职业,面对DK你基本上很难打出伤害,需要正义之火的快速攒豆能力进行有效的伤害输出,这个天赋急需一个动画效果,不然你都不知道你下一个费豆技能到底是不是变只要俩豆了。

狂热:伤害很高,打法师术士这种队可以考虑出,打布甲职业还是比较疼的。

强化审判:一个比较有意思的天赋,审判50%血以上必暴击,由于荣誉天赋里秩序之源的影响,导致惩戒的PVP输出审判占了很大的比例,打板甲伤害还是比较可观的,大部分情况下我基本上都会出这个。

45级天赋:

制裁之锤:这一层另外俩就不介绍了,没啥改变,说一下制裁吧,在资源来得快同时减CD的情况下,制裁的CD可能只有20几秒了,所以注意一下最好弄个秒表宏计算一下,打竞技场的时候不要太着急递减没过就制裁上去了,你唯一一个控制技能,活用它。

60级天赋:

美德之剑:鸡肋天赋,暴击也没有多少伤害,而且本身正义之剑的CD太长,攒豆不太好,而且使得律法与秩序的收益变小,不推荐。

愤怒之剑:选他不是因为伤害高,主要是因为它本身有一个DOT伤害,其次是因为CD比较短利于攒豆,还有方便你配合律法与秩序追人,美德和愤怒这哥俩伤害五五开吧,都那样儿,主要就是一个攒豆的技能。

神圣之锤:打评级比较推荐,但是这一层天赋为什么神圣之锤不受律法秩序的影响?

75级天赋:

审判官的复仇:大部分情况都点出来,配合最后一层神圣意志使用,意思就是说神圣意志不触发你可以不用这个技能,神圣意志触发的话尽量打审判官,不要去打裁决,你得回血手段之一,BUFF后伤害还是比较可观的,比裁决高一些。

以眼还眼:双进战队必出,反伤加减伤。

荣耀圣令:基本上算是一个鸡肋技能,打22的话可能会用,大部分情况下都不出,1分钟CD是一个脑残设计,只能奶自己周围的人更是一个脑残到极点的设计,奶那点血实在是不太够看。

90级天赋:

神圣干涉:自动无敌+两分半无敌,自动开无敌这个机制实在是让这个游戏变得很乏味。。打法刀和那些不太需要你转火的队可以出。

骑手:两次战马,打大长腿职业队可以出,具体情况看组合,打FS和LR队还是比较推荐出的,而且制裁只有10码,你大部分的情况需要骑马制裁。

光明圣印:很鸡肋,豆子让自己跑的快一些,基本上没用。

100级天赋:

神圣意志:打33必出,鉴定洗面奶品牌的天赋,打被击晕目标连续触发配合审判官复仇伤害可观,推荐

征伐:代替翅膀,打竞技场用处没有,无论22还是33的情况目前来看都没用,PK的话可能会考虑出,大部分情况都不考虑

神圣愤怒:打22.、PK基本上出的比较多,33不考虑。

不推荐PVP天赋没点满就进竞技场里找虐,除非自身是一司职30多年的受虐狂,可以考虑。

第一层:

角斗士勋章:必点徽章,其余两个没用。

适者生存:就跟之前所说的,容易跟神器天赋一起交,而且也比较傻,老瞎解,可以放弃。

冷酷追杀:出兽人惩戒骑,必点。

第二层:

坚韧:基本上不考虑。

强化护甲:推荐打法刀和AOE队用。

对搏:双近战用。

第三层:

神圣制裁:当你用了10码制裁之后,你会发现原来的20码制裁简直就是一大狠狠,推荐跟有减速的职业打的时候用,当然,惩戒打竞技场现在能搭配的职业太少了,推荐再打控制优先组合的时候用。

无拘自由:设计师没的可设计了在这里放一个填充的,理解,不用。

法律与秩序:更优秀的减速,让惩戒粘人简单一些,大部分情况下要出,有了它你基本上就不怕被放风筝了。

第四层:

神圣仪式:设计师喝咖啡的时候想出来的天赋,扔。

纯净心灵:对DK/毁伤贼队可以出,但是有一个问题,就是他会自动触发你清洁术的CD,如果是死猎/毁伤贼猎的话还是要看情况,因为你的清洁术如果老自己个儿就走CD了,解翼龙的时候就抓瞎了。

明光:大部分情况都用,尤其AOE队更好用,惩戒骑的辅助加血光环相当于是,直接治疗量的30%很可观。

第五层:

复仇光环:战场天赋,竞技场不推荐,除非对面儿不带晕不带恐不带沉默不带惊骇。(有这种职业么?)

庇护祝福:惩戒骑在竞技场里能活基本上就是因为它,直接解除掉目标的昏迷恐惧沉默惊骇效果,且在之后的5秒内再受到这些效果可以减60%的持续时间,一个变种的牺牲,只有25秒CD,可以解掉物理的晕恐,缺点就是这东西占GCD,顺便一说直接给自己的话可以享受到那个5秒减60%控制时间的效果,活用它。

炽天使的祝福:设计师洗澡洗到一半想要生出一双翅膀,所以它出生了,没用。

第六层:

秩序之源:必点,加审判的DEBUFF时间,现在惩戒的转火时机很重要,最好在审判冷却好了再去选择转火目标,而且这个东西的自带审判掉5%血也很爽,惩戒的主要输出占比基本上很高一部分来自秩序之源。

神罚者:看起来很美好,但是跟秩序之源比起来实在是小巫见大巫。

清算之锤:攒到100层不暴击能打个30多W,CD太长,不考虑。

竞技场组合

首推猎惩萨/牧,最好是射击猎,目前射击猎的伤害很高,配合惩戒骑还是可以像以前一样打长控击杀,制裁+冰冻(现在射击猎的冰冻变成了读条冰,可以被打断,但是是一个范围性的AOE冰)+射击猎的近战迷惑,一套控制下来还是不错的,而且惩戒的辅助能力也能很好的帮助射击猎的脆弱的身板,萨满目前还是比较强大,戒律牧的恐惧也使这个组合的控制链又加长了,基本上一轮控制下来可以到惩戒的制裁CD好,目前看来还是最适合惩戒的组合。

死惩萨/牧:由于惩戒的制裁现在受天赋影响CD相当短了,感觉基本上已经跟DZ的肾击差不多了,现在死惩杀奶还是比较厉害的,但是双近战DK加惩戒的腿还是很短,遇见会玩的火法的话,基本上就欲仙欲死了。

惩戒目前在竞技场里实际上机动性还是很差,但是到不至于说追不上人,但是在近战里基本上算是机动性差到离谱了,但是自身辅助能力还不错,平伤也还够看,找像射击猎/兽王猎/冰DK这种高爆发的职业,还是不错的选择。


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