lol吸血鬼视频(lol吸血鬼视频视频)

更新时间:2023-02-28 21:58:13 阅读: 评论:0

英雄联盟吸血鬼打法教学

  在学习、工作乃至生活中,大家总免不了要接触英雄联盟吧。如何了解英雄联盟吸血鬼的打法呢?以下是我收集整理的英雄联盟吸血鬼打法教学,仅供参考,希望能够帮助到大家。

  一、天赋

  主系:相位猛冲+灵光披风(对线爆发型ap可以带无效化法球)+超然+风暴聚集、副系:星界洞悉+未来市场(也可以考虑秒表鞋子最近刚削不推荐)其他天赋可带偷钱(打憨憨英雄可以用)或者电刑艾黎,但是都非常规选择。

  二、出装

  上单:出门装红水晶两红或者多兰盾,回家补出燃烧红宝石+CD书,此时加上天赋有三十左右CD,十级之后接近满CD了,第一件选择推推棒,然后是法穿鞋加上鬼书的双穿,再补出帽子和法穿棒,最后一件可以补女妖或者金身。

  中单:出门多兰戒两红(多兰戒在这个版本性价比比杀人戒高),压力大可以多兰盾,第一次回家CD书,之后CD鞋,第一个大件选择缚法宝珠,然后第二件直接帽子,此时有五百左右法强,伤害很高,在二十分钟出头能一打三甚至一打五,后面根据阵容补出鬼书金身女妖法穿棒,杀人书大顺风可以出。

  三、技能

  上单带tp闪现,中单带点燃闪现,主q副e,一级点q,没有其他点法

  四、英雄克制

  上单玩的较少但是一般战士都很难打,如青钢影锐雯鳄鱼诺手杰斯,塔姆和剑魔是爷爷级别的,武器剑姬比较好打。中单难打的。

  1、妖姬佐伊:睡到或者链到开w都没用,必须提前预判

  2、卡萨丁:六级之前还行,六级之后很难打,所以尽量在六级之前找到机会单杀或者叫野爹。

  3、阿卡丽瑞兹:建议ban掉。

  4、会玩的男刀,劫,压缩都比较困难,可以先考虑护臂。

  5、长手法师拉克丝,莫甘娜,泽拉斯,辛德拉,很考验走位,特别是前期qCD长吸血量也不高的时候,被耗得太多就得回家,很亏。

  6、个人感觉比较好打的有卡牌小法蚂蚱大眼时光,同等水平可以追求线上单杀,就算不能单杀也能让自己发育很好。

  五、对线及打团技巧

  1、打野来抓时aqa或者aq秒e触发相位拉开距离,等对面交位移时再w,千万不要直接w。

  2、二级斩杀线大概在330-350左右,连招是e闪红怒q点燃加一个平a,但是这种单杀机会很少,一级被耗到那么残只能说对面不会玩。

  3、六级斩杀连招:e闪r红怒q点燃,建议在0.5s内打完,需要一定量的'练习,白金以下大概率反应不过来。

  4、白银以上就知道不吃你的红怒q了,所以在第二个q开始读条的时候就可以上去a对面,a两三下,红怒q出来有加速,这时候再q,换血肯定是不亏的,触发相位可以后撤或者继续追击。

  5、前期尽量别轻易支援野区,因为吸血鬼前期CD很长,且推线能力和伤害一般,去打架大概率比对面中单晚去,而且也不一定能打过,那些无脑入侵对面野区被抓然后怪你不来的打野就可以屏蔽了,记住你是中后期发力的英雄,发育是最重要的。

  6、塔刀技巧:近战兵塔两下你平a一下没问题,但是远程兵就得注意了,塔打一下你再补一刀是打不死的,所以三个远程兵进塔时,塔先打一个小兵,你a一下然后秒e收掉,同时要e到其他两个小兵身上,然后塔再打他们,你跟上平a就能完美补塔刀。

  7、打团之前要先有一层q的被动,然后rqew进去,起来再一个红怒q,伤害打满,此时移速是很快很快的(相位加宝珠加速加灵光披风)打完因为没有w,肯定是对面集火的对象,所以可以先凭借超高的移速退出战场,再看情况继续输出还是逃跑。

  六、皮肤推荐

  鲜血领主和黑潮特效手感最好,摄魂男爵也不错。

  七、主播推荐

  斗鱼左手吸血鬼:(峡谷之巅最强吸血鬼,S9初期1500分峡谷第二,基本上只玩峡谷王者局)虎牙屿水:基本上钻石局教学。爱吸血的皮卡丘(斗鱼):看得比较少,人气也一般,基本上是虐菜局。

  八、总结

  吸血鬼是一个前期对线较弱,CD长,但是后期极其强势的英雄,顺风的吸血鬼几乎不可能输,逆风的吸血鬼翻盘几率也比其他英雄高很多,一个正常发育的吸血鬼能比其他英雄打出更高的输出,阵容的容错率也比较高。


lol吸血鬼连招技巧

LOL:吸血鬼套路玩法,学会这几个连招让你轻松单杀无伤越塔
吸血鬼弗拉基米尔作为公认的最强后期英雄之一,发育起来一个追着五个打是很正常的,红怒的爆发伤害极高,回复能力强很难被击杀,虽然没有控制,但是在团战的时候却非常厉害,这里就分享给大家吸血鬼的几个套路玩法。吸血鬼的EW操作还是非常关键的,很多老玩家也都是能掌握这个连招的,在使用智能施法的时候,按住E技能不要松手,然后再使用W就会变成血池状态了,EW二连就用出来了

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很多新手玩家觉得EW这个操作特别帅,尤其是刚刚学会的时候总是有点上瘾,不管是开团还是消耗,总是进场直接用EW,其实这很明显是有问题的。W是吸血鬼的保命技能,而且是消耗当前的20%生命值,这个消耗已经是非常大了,满血的时候直接用相当于直接掉了五分之一的血,所以血量健康的时候尽量不要用,留着第二波的时候再用EW进行收割会更帅

E闪尽量还是用智能施法进行操作,按住E不松手,闪现到对方面前再松手,E技能就会自动打出来了。为什么要说这么简单地操作呢,因为这涉及到大家的习惯问题,很多玩家都是习惯用食指来按E技能的,这样就没法按闪现了,所以想要用E闪的时候一定要注意一下,换成中指按E才能方便用出闪现,不然到时候就只能看着不远处的残血独自凌乱了

当吸血鬼两层怒气的时候,是个人都知道要躲着点了,所以这就要用到垫Q卡努的技巧了,在自己有一层能量条的时候,通过Q技能起手合理安排技能释放顺序,半怒的时候开始对拼,然后用一个满怒的Q收尾打出高额伤害。因为自身并不是满怒气,敌人自然就没有那么重视,对方一旦经不住勾引发动攻击,后面的满怒Q对方是肯定躲不开的

当我们有一层怒气的时候,主动上去找对方麻烦,AQA打第一波伤害,然后用EW减速敌人,还能规避敌人的伤害,W消失的时候红怒的Q正好能用出来。实战中经常要用到这个垫Q卡努的技巧,团战的时候合理利用这个技巧也是非常重要的,团战进场前起码要保证身上有一层怒气,如果没有被动存在的话,你一套RQEWQ打完,怒气才一层根本打不出满怒的Q,伤害就非常的低,连秒杀脆皮都做不到,所以攒一层怒气非常重要

一级换血稳赚套路,吸血鬼的怒气是伴随着Q技能的CD进行增长的,Q技能冷却时间刷新一次,怒气条就会增加一半,直到这一点就能掌握最佳的进攻时间了。一级出门之后找对方的英雄,只要能Q对方一下就足够了,叠加一层被动,然后绕到对方F6的地方,AQAA击杀一只小鸟的同时叠满被动,顶着兵线出来用满怒Q和对方换血,Q一下就走回我方阵营,利用高额的伤害和加速效果,换血稳赚不赔

lol吸血鬼连招,和技巧

  游戏后期把点燃换成疾跑,随着对手血量的提升,以及频繁的团战,连招也有所不同,团战连招:R-E-W,使用R技能起手,攻击到尽量多的英雄开E蓄力,然后E闪进人群打出AOE伤害,按着W变成血池躲避伤害,在血池结束后根据情况继续输出。

  先手使用大招R的意义在于团战开打之后吸血鬼可以承受一轮技能伤害,血池+金身可以提供近5秒的无敌时间,并且全队享受R的伤害加成效果,在无敌时间过后,一般就是收割时间,开团时吸血鬼的W技能一般是配合E技能使用,使用W不会打断E技能蓄力,所以一般起手方式是QEW,在血池结束后,吸血鬼可以释放第二套QE来进行输出。

  开团后当吸血鬼满血时,不要着急放W技能,R和Q技能可以给吸血鬼提供足够的续航,一般是在满血时吃一轮伤害,使用W技能来躲避敌方控制技能,这样就能在血池中回复大量生命,然后收割残血了。

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LOL人物吸血鬼怎么玩?

1、如下:

(1)吸血鬼的R技能“血之瘟疫”不同于其他英雄,绝对不能用来最后使用,必须选择先手,因为该技能可以让命中的所有敌人,接下来提高10%来自于我们的伤害,所以先手使用该技能收益是最高的,无论是单杀还是开团,都要注意这一点。

(2)吸血鬼虽然是一个操作难度很高的英雄,但只要利用合理的天赋符文,运用灵活的打法,还是很好上手的,再加上多玩多练,有了更丰富的经验以及更专业的临场判断,相信大家都可以用吸血鬼来上分。


LOL上单武器怎么打吸血鬼?

其实多看看解说视频和教学视频就能解决这种“不知道如何对线”的问题。
解说视频里还有教学视频里,高玩们最常说的一句话就是”要对你所玩的英雄有自己的理解“
我并不是顶尖的高手,到现在也只是打到黄金1.可能楼主的段位还有网友的段位要比我高,但是我因为经常和寝室的室友SOLO着玩(那货打到水晶框框了),打的多了,输的多了,我就逐渐的开始思考我对英雄的理解。
以这两个英雄为例,武器和吸血鬼都是比较有玩头的上单。仔细分析其特点的话会有所发现:
吸血鬼这个英雄,优点是什么?

1.是无消耗。

2,在线上可回复,回血能力极快。

3,在四级之后开始拥有初步的推线刷钱能力,且随着英雄等级增加其推线能力不断变得强大。(在其出完冰杖吸血枪和冷却鞋后,基本上就挡不住他刷兵了)。

4,拥有整个英雄联盟里最强大的逃生技能之一,可以挡掉所有的英雄技能。

5,是远程,而大部分上单英雄都是近程,远程对近程在骚扰方面和补兵方面略占优势。

6,吸血鬼属于发育型中后期法tank。发育良好的吸血鬼在25分钟之后的团战中作用相当大,大招可以为同班提升成吨的伤害(看上去只有百分之十几的伤害提升,实际上量变产生质变,在吸血鬼不放大招的情况下。可能对面很多时候都会有残血跑掉,但是你一个大招提升12%的伤害加上5S后有一个延迟伤害,会让对面的存活率大大降低)这都是吸血鬼的优点。

但是LOL在英雄能力上是蛮均衡的。吸血鬼能力如此突出必有其弱点,拳头公司是不会允许无弱点英雄的存在的,尤其是这种早就有的老牌英雄。我们看他的弱点:1.前期技能CD长,没出冷却鞋子之前,2JQ有6S的CD,血池CD在15S以上。 2,E技能前期对自身损害较大,吸血枪出来之前他基本上是不敢无脑用E推线和叠加Q伤害的,如果一个会玩的吸血鬼在出吸血枪之前疯狂叠E,说明可能有人在他附近准备协助他gank,不然的话基本前期不会频繁用E。3,作为一个主流上单,虽然后期能力强,且消耗能力强,但是6J前只具备消耗能力而缺乏单杀能力。且没有硬控。
好,总结一下,吸血鬼虽然后期强,但是他的缺点很致命:不具备硬控,不具备突进,6J前只具备消耗能力而不具备击杀能力。无法像其他上单英雄一样3J和对面火拼(其他的上单比如刀妹,武器,斧子,德码,2-3级就可以上去跟对面互操一波)

下面看武器的缺点:武器,1,在前期线上没有续航能力,除了吃药没办法靠技能或者物理攻击恢复(多兰之剑除外,基本上上单现在都不怎么出多兰之剑,大多数是350的大红或者是多兰盾)。2,近战,走位不好的话容易被对面消耗。3,后期单体输出强,但是团战的时候群体输出作用较吸血鬼小。4,6-13J之间推线推不过吸血鬼
武器有点同样很明显:1,带一个十分稳定的突脸技能。2,拥有反击风暴,一个非常稳定的控制技能,3,A+W+A,可以在6J之前瞬间打出高额伤害。4通过跳眼,跳兵,跳英雄可以追杀或者迅速逃跑。5作为物理反CARRY,是一个比吸血鬼更大的后期。

分析完以后,打法就明了了。吸血鬼前期对线消耗强于武器,火拼能力弱于武器,
武器前期消耗能力弱于吸血鬼,推线能力弱于吸血鬼,但是对拼能力强于吸血鬼。
所以会玩的吸血鬼一定会躲避武器的正面挑战,不停的骚扰和消耗武器,安稳的度过自己6级前的虚弱期,他的虚弱期会在他出完吸血枪,巨人腰带,冷却鞋后结束。
而会玩的武器,一定会在前期压着吸血鬼打,组织其发育。当然不是一直压着兵线打,而是一波把吸血鬼打虚,在他作为上单的3J强势期--这时正是吸血鬼最虚弱的时候。
打法其实蛮简单的,首先两人三级的时候,你要控制对面兵的数量,确保你跳上去的时候,不会抗很多小兵。其次,不要一开始就用反击风暴。直接跳到脸上AWA,符文差不多的情况下,3j的吸血鬼是打不过武器的,肯定要后退,追着他砸!砸到他开血池,这个时候开反击风暴,他血池结束的时候正好晕他。然后拳打脚踢,3J的时候把他打虚,然后控住兵线并且站在兵线的最前面(也就是平时他补兵的时候站的位置,将他压出经验去,他没法对小兵吸血,恢复能力就会下降,如果想吸你的血,在确保对面打野没来的情况下就直接到他脸上干。

对线的细节:一,前期武器完草吸血鬼,但是一定不能越兵线,上去干吸血鬼的之前一定要杀干净对面小兵,确保只有2-3个小兵会打你的情况下再上,很多人对拼的时候不在意小兵觉得小兵没伤害。其实一个小兵打你10+的血,10个小兵1S差不多就是100的伤害了!20个小兵伤害惊人!前期3-6J你是承受不了小兵的伤害的。
二,就是充分利用你的被动,上去干他之前,你清小兵另外的一个目的就是叠加你的攻速,前期把攻速叠加满了再上!6层攻速BUFF的武器是很可怕的!
3,6j的时候对拼不要用全力,要留着后手,侧重点是把对面的大招骗出来,先在背后插眼,和他打到你们俩都半血的时候,如果他放大,就转身跳眼走,别恋战。如果血线靠近40%他还是不放大,你也要走(一般会玩的吸血鬼都是在你们俩都残血并且你的血量比他多一点的时候突然放大,然后打你一套迅速撤离,依靠5S后大招的延迟伤害击杀你)
其他的也没什么了,也就是注意走位和补兵。
武器打吸血鬼其实不用怂的,因为吸血鬼在前期确实比较弱,不可能有全时期都很强的英雄。

6J以前他是很怕你的,只要你不被他消耗虚。

水晶框室友有一句常说的话,叫单路拼的就是气势。气势输了,线就崩了。我这室友是个人头狗,他的打法很多我不赞同。但是这句话我觉得没错。你被他压在塔下,可能说好听一点是战略性猥琐补刀等打野。说的难听点其实你已经崩了,没了气势,就再也不可能拼过了。等打野是不行的,可能确实会有个大神打野carry了你不停地蹲上路蹲爆对面,但是那不是你的。上路是一个要carry其他队友的位置,等别人来carry事实上已经说明对线上已经输了(除非个别特殊的上单比如星妈,确实前几级需要窝塔跟气势无关)

最后想说的几点是,下面很多LOL的老玩家一直在争论的观点是:
1,很多玩家坚持认为吸血鬼的W血池会用来躲武器的E。
2,很多玩家坚持认为吸血鬼前期具有能吸血能回复的耗线特性。
3,很多玩家坚持认为如果用吸血鬼和我的武器solo的话能打爆我,

我想就这三个争论点做出解释。
1,我不认为会走A的武器大师需要在吸血鬼开血池之前开E。武器的基础移动速度比吸血鬼多15,一个1速鞋只有25的移动速度。同样两边1鞋3红出门的情况下,武器2-3J跳脸走A的话,吸血鬼一定会先交血池的。他不交血池的情况下,AP符文出门的吸血鬼交了qe之后,甚至2J没E(2J吸血鬼跟武器打会学QW),算上武器魔抗的话,Q吸武器只有70-80点伤害而已。平A只有45的基础伤害,是打不出武器的E的。(前提是武器兵线处理的好,剩下3-4个兵的时候也就是刚剩2J或者3J的时候,3-4个兵根本就不能算是抗线)
很多人2J上去干吸血鬼说被吸血鬼W拉开距离还被小兵打了不少血。
我可以肯定的说,第一,武器上单的时候一定没有处理好线,一定由于对面1-2J有远程手长的优势所以多A兵了很多下导致你的兵比吸血鬼的兵少了很多。才会出现武器被小兵打残的情况。很多钻石分段的鳄鱼都是2J冲脸的,但是都没有出现被小兵干残的情况,就是因为上之前处理好了兵线。

2,很多玩家说吸血鬼具有1-2J具有耗线能力。
对此我的看法是,水晶瓶+血瓶出门的潘森无论是回复能力,击杀能力,火拼能力,消耗能力都比吸血鬼强多了。
潘森回血吃药而不是吸血,没有目标释放技能的时候依然再回血。吸血鬼被压出线的话没机会Q就没法回血了
潘森的Q1J就是就是高伤,并且范围比吸血鬼Q范围大75。CD3S一次,吸血鬼1JQ是8S.
潘森W晕人+双层免疫平A护盾,CD8s。吸血鬼的1J血池cd是26S.再与武器打的时候潘森的W比吸血鬼血池更加强势,强势的多。
潘森的E,被动带斩杀暴击效果。3J潘森爆发很高。
相信跟潘森对过线的玩家都知道潘森前期各方面都比吸血鬼厉害。
但是我只能说这两个英雄在实战中就是55开。你看苦笑,joker还有一些武器解说视频,武器打潘森向来就是2J之前不补兵就行了,我不被你消耗,只吃经验,3J的时候再跟你打。
很多人觉得,你打个上单连兵都不吃,经济一上来就比对面少1-200,还打个屁啊。
我想解释的是,通过漏兵来控线在我这个水平的局来说是一种很常见的手法,包括我室友所在的钻石4.也是很常见的,并非像大家说的,漏7-8个兵不补就是不会玩。很多专业比赛里,也有开局因为种种原因,只补能补到的兵,而那些如果补了就会被消耗的兵是会漏过去的。

在这里我觉得,补兵这个概念被很多人过分强调了。补兵,只是你的经济来源之一而已。
武器如果2J以前只补能补的兵,有被消耗风险的兵只吃经验而不上去补,这样下来2-3J的时候确实会落后吸血鬼1-200块钱,但是吸血鬼没回家之前你们的装备水平还是一样的。而你三级的时候却因为没被他消耗而有了一次击杀他的机会,就算没杀对面也能把他压到兵线外面去。这个时候你可能仍然比他落后1-200块钱,但是在你3-4-5J一边控线一边压他的时候,你却比他多吃了小兵的经验。这意味这你比他先到下一级别。大家都懂对面上单等级比你先到6是什么情况。
前期的几个兵并没有大家想的那么重要。根据你的走位和技术而定,能补当然最好,如果补了会被消耗的话,就别补,不用像专业玩家那样想拿到所有的兵,那样的话只会和“想拿到人头的新手”一样断送自己。总之一句话,想尽各种办法,打出优势,漏兵控线,表演,甚至装作掉线,都是你打出优势的手段而已。

3,很多玩家说能用吸血鬼把我的武器打爆。
对此我想说的是,第一,我在黄金而已,能打爆我的人多了去了。
第二,我并不喜欢用武器大师,虽然我经常打上单和中单,但是当我在排位中遇到对面是吸血鬼的话,我有很多比武器更好的英雄可以打爆吸血鬼。天使,潘森,劫,鳄鱼,还有我不会玩但是有人会玩的瑞文。都可以。所以我很少用武器上单。但是我还是觉得他很厉害。
第三,游戏中有很多不确定因素,比如我上面说了那么多,其实在游戏里,无论哪边优势哪边劣势,在情况没有巩固之前,打野和中单来帮一次忙,一切都会发生变化的。
无论你是吸血鬼还是武器,打不过对面就呼叫打野爸爸来帮你嘛。死蹲上路两次,总会蹲出优势的。
毕竟只是个游戏而已,不要太认真,真要认真的话,也应该是认真提升自己的技术和对各个英雄的理解。而不是英雄本身的强弱。
比如吸血鬼,就是典型的前弱后强。JS也是后期厉害,但是前期容易崩,潘森前期强但是后期如果没起来就无力。等等。总体来看,只有不熟练的玩家,而没有捞逼的英雄,虽然版本决定了一些英雄的强弱,但是大家打的多了就会发现有很多我们觉得弱的英雄,被一些大神用起来很厉害。就是因为这些人有对英雄独特的理解,所以通过不寻常的方式飞了起来。强化自身才为主要。
最后一点,自己开心才是主要的。我和小伙伴双排的时候,我的诺手技术欠缺消耗不过对面的劫,我没有费脑思考如何打出优势,就是呼叫打野小伙伴死蹲了 上路4次,反蹲了两次,劫的发育就不如我了。所以不要对自己苛求,开心就好


lol 吸血鬼怎么玩,讲得简单一点

加点:吸血鬼可以选择主Q副E,有R点R。

吸血鬼是一个无蓝耗英雄,在线上他的技能全部都与血量相关,Q技能可以让其吸血回复自己的生命值,而W技能以及E技能却是百分比消耗生命值的技能,因此吸血鬼可以很好的通过Q技能让自己拥有持续作战的能力

符文:

吸血鬼的选择是启迪。

主系启迪。

1. 启封的秘籍:让吸血鬼1级上线可以带点燃,后续单带换TP,团战切换为疾走发挥优势。

2. 神奇之鞋:可以获得免费并效果更好的鞋子。

3. 小兵去质器:避免对方裸号令之旗的工具,也可以让吸血鬼更好的掌握线权。

4. 星界洞悉:全面的提升冷却缩减。

副系巫术。

1. 迅捷:给吸血鬼提供更出色的机动移动能力。

2. 风暴聚集:随时间获得额外AP,中后期影响力更大

对线:

上单吸血鬼的优势就在于线上的消耗与回复,利用Q技能的效果可以让吸血鬼很好的保持线上的状态,利用猩红冲刺的效果还可以起到出色的消耗效果,避免跟对方打一波,持续性的利用血量消耗建立优势。

吸血鬼想要打出快速的高额伤害,进场后除了Q以及大招,比较中间核心的combo就是EW,利用不可选取接近敌人释放满E,在E技能结束后再接火箭腰带补充伤害。

扩展资料:

猩红收割者·弗拉基米尔是竞技游戏《英雄联盟》中一个英雄角色,是游戏中强力的法系Carry之一,拥有很强的后期能力。

弗拉基米尔拥有很强的单线能力,特别是在英雄达到9级(Q技能达到5级)后,吸血能力将异常强大。GANK和团战中,吸血鬼都有所作为,尤其是大招和其他英雄的范围伤害技能配合,能造成恐怖的伤害。弗拉基米尔的缺陷则是发育周期过长、对装备的依赖较大等等。


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