德莱文接斧头技巧(lol德莱文接斧头技巧)

更新时间:2023-02-28 21:24:49 阅读: 评论:0

S7德莱文接斧头技巧

  德莱文是有全图nuke技能和强力自我buff技能的ADCarry。德莱文的大招可以穿越全图造成大量AOE伤害,可以在对方准备回家时对他造成致命一击。德莱文可以在团战中造成大量持续输出,但他没有任何自保技能,非常容易被对方突进击杀。下面是我收集整理的S7德莱文接斧头技巧,欢迎阅读。

  技能介绍及连招理解

  德莱文联盟【被动技能】

  当德莱文接住飞斧,或是击杀了小兵、野怪后,他将获得一层崇拜值。当德莱文击杀一个敌方英雄后,他会获得额外的50赏金,并消耗所有的崇拜层数,每一层崇拜值将再为他提供2金币。德莱文死亡后,崇拜值将损失一半。

  这个被动技能成就了德莱文滚雪球的特性,顺风成神,逆风的话这个被动几乎可以无视了,玩了100多场,德莱文的第一个人头至关重要,一般情况安稳补刀到8分钟可以叠出150层崇拜左右,这个时候如果杀人的话杀一个人的赏金等于其他英雄杀两个人,所以前期的话线上可以拼,但是一旦前期安稳farm,被动叠加层数比较高的话,没有十全把握最好不要拼,召唤打野,全技能交上也要抢到第一个人头,再出来的话对面adc绝对打不过你了。需要记住的是不要一味为了叠加被动而不停的Q兵,那样会很快的推兵线,导致自己被gank。

  旋转飞斧【Q】

  消 耗45/45/45/45/45 法力

  冷却时间12/11/10/9/8射 程925

  效 果德莱文的下次攻击会造成点额外物理伤害。额外伤害相当于他总攻击力的45/55/65/75/85%。这个斧头将会从目标身上弹到高空。如果德莱文接住了它,那么会立刻准备好下一发旋转飞斧。德莱文可以同时拥有2发旋转飞斧。

  旋转飞斧算是德莱文的核心技能,能不能接好斧子是判断一个德莱文会不会玩的标准,需要知道的是斧子飞出去如果打到亚索的风墙或者小鱼人E,或者吸血鬼W这种不可选定目标身上是不会弹回来的,打到中亚上也弹不回来。从以下几点全方位的诠释这个技能。

  1、斧子落点规律

  德莱文斧子掉落点是有规律的,站着不动的话斧子扔出去弹回来会落到你脚下或左右100码以内的距离(不会落向身后),如果斧子扔出去在未打到人的时候英雄进行了移动,那么斧子会落向英雄移动面向的前方大约400码的距离。为了大家能够清楚的理解,作图诠释如下。

  德莱文是对于走砍要求非常高的adc,不会走砍很难玩好德莱文,斧头掉落方向的判断是斧头扔出去打到人之前英雄的走向,所以如果对方英雄和你贴脸的话,你必须很快的用移动取消攻击后摇来调整斧子的掉落地点,如果稍慢的话系统就判定你攻击之后没有进行移动,斧子就落在了脚下,没法进行风筝。如果取消后摇过早的话有时候德莱文还没有攻击出去就移动了,发生了抽搐。大多数玩家会面临如此问题,除了多加练习,掌握德莱文攻击前摇,攻击前摇做完之后马上进行移动,这是高手德莱文必须掌握的,除此之外的解决方法就是开W然后E推开敌人拉开距离再进行输出,这个后文会重点讲解,在此一笔带过。

  2、接斧子技巧

  高手德莱文斧子玩的飞起,而且能够一直走砍不掉斧子,其中很大一部分是掌握了斧子落点范围和英雄模型大小,在边缘极限接斧子,省去了很多走位的时间,同时追杀逃跑比较灵活,我想德莱文将来大火起来之后很可能这一点会削弱,就像扎克的被动组织,以前很好捡,削弱之后掉落距离远了,判定范围也小了很多,导致这个英雄现在基本0出场率。在斧头落点边缘极限接斧子是每一个高手德莱文必须要掌握的,作图如下图

  3、关于三斧及多斧

  德莱文能够拥有几把斧子这是很多德莱文迷所关心的,对此我找了很多资料都没有一个令人信服的结论,我自己进行了大量的测试,得出几个结论。

  首先我测试了德莱文斧子在空中飞行的时间,和大家想象的一样这个时间是一个固定值,这里所说的斧子飞行的时间是指斧子打到敌人弹回来在空中飞行的时间,不包括斧子出手后打到敌人之前这段时间,这段时间是受攻速影响的,而斧子飞回来的时间是固定的,经过大量测试,这个时间大约为1S(这个时间很关键,但是我无法准确测量,取值可能是1.1,1.2,1.3,这里暂且用1.0作为讨论)。

  德莱文1.0攻速的时候就能够拥有三把斧头(测试结果),手中两把,空中一把。这个特殊攻速利于我们进行分析,在这个攻速下adc一秒攻击一次,我们把德莱文扔斧头(实际上是平A)这个动作看做段时间1S,等斧头(斧头在空中飞行这段时间)看做段时间1S,接斧头看做点时间(一瞬间的事)。从德莱文扔出斧头到接到斧头需要2S的时间(扔斧头1S,等斧头1S),我们设想德莱文是一个专业的杂技演员,双手玩3刀,三刀编号a,b,c。能够玩好三刀的条件是a斧头扔出去之后到接到a斧头之前要把另外两把都扔出去。也就是在1S的时间内扔出两把斧头,这样的话攻击速度就是2.0了,这与事实相反,这个反证法说明我们证明的过程中有错误的条件,那么这个错误的条件在哪呢?

  有些朋友已经看到了,其实德莱文并不是一个专业的杂技演员,但是是一个专业的魔术演员,他并不是在扔出a斧头之后a斧头飞行的一秒里扔出了b和c两把斧头,而是只扔了一把,但是视觉上和感觉上我们都认为他扔了2把。

  详细解释一下:德莱文在斧头飞行这一秒的'时间里只扔出了1把斧头,也就是有一个可能:德莱文一只手上的斧头从来没扔出去而是一直在旋转,只是两把斧头在空中来回交替。有了这个理论,我们来计算4斧的临界攻速,计算结果为2.0。但是实际上在1.5攻速的时候我在测试中就已经能够4斧。问题就在斧子在空中飞行的时间我们测试的是不精准的,大约为1s-1.3s,这点差别对于临界攻速的影响是很大的,不同飞行时间下的临界攻速如下表(超出实际范围的自动排除)。

  我们回头再来测试,用实验去寻找三斧的临界攻速,这个临界攻速大约0.8左右,那么可以确定斧子飞行的时间大约为1.25S,四斧临界攻速为1.5左右,5斧子临界攻速为2.5左右,尽管如此,这也是我能测得的一个比较接近的数据,也不是确切的数据,期待有特殊测试工具的朋友完成这个工作,这解决的也仅仅是大家比较关心的一个问题。

  其实综合来讲多斧子对于提高德莱文的输出没有质的影响,而且德莱文并不是很需要攻速,一般情况下一个红叉足矣,我红叉都很少出,三相配合W加攻速德叔已经抽搐了。关于出装后文会详细分析。在此一笔带过。实战中很难达到2.5的攻速,德莱文需要的还是攻击力和暴击。也就说实战中能用到的最多四斧,需要1.5左右攻速,也就是每秒攻击1.5次。而对于1.5的攻速来说只要三把斧子就能够达到最大输出,两把斧子的话明显会有普通平A产生,导致浪费输出,而四斧的意义也就没有那么大了。再说一下三斧子,这是每个德莱文高手所必须要学的,一般后期德莱文攻速大约1.3左右,只会双斧的话肯定会在一段时间之后有平A产生,当然也是需要一段时间。

  总体来说普通德莱文玩家掌握好双斧就已经足够了,不必刻意追求三斧和多斧,没有实质意义,对于德莱文高手来说三斧也是需要掌握的,能够在一定意义上提高输出,四斧及其以上对于提高输出已经没有了意义。

  4、Q技能伤害计算

  德莱文附带Q技能飞斧的暴击计算是不附加额外伤害的。

  计算公式是:暴击伤害=攻击力*200%(出了无尽之后为250%)+攻击力*0.85

  出了三相之力之后计算公式是:暴击伤害=攻击力*200%(出了无尽之后为250%)+攻击力(三相被动)+攻击力*0.85。

  我们可以计算一下,在后期攻击力500,最大暴击伤害为500*2.5+500+500*0.85=2175。

  所以要想打出一击致命,出三相之力是很好地选择,另外德叔的暴击动作和普通动作是不一样的,细心观察的朋友肯定早就发现了。

  5、关于卡Q

  这里所谓的卡Q就是利用Q技能的掉落机制中掉落地点不会越过地形这一点,在狭窄地形处站位输出,斧头会90%掉落在脚下从而节省捡斧头时间,达到最大化输出。提前说一点,卡Q只能站桩输出,需要把握好战场形势,有比较好的阵容配备。同时打大龙或者小龙能够提高效率。以下仅仅列举出能够卡Q的几个地点,大家依此类推。

  小龙牌子处,上图圆圈为站位点

  大龙牌子处,如果单挑大龙的话需要在龙池内插眼,这个地方正好能够攻击到大龙。

  所有外塔塔基和墙之间都可以卡Q,以此类推。


英雄联盟中,德莱文怎么才能接住斧头呢?

德莱文是英雄联盟里非常特殊的一个ADC,原因就在于它对于走位要求极高,和滑板鞋并称为联盟史上难度最大ADC。正因为操作难度大,德莱文成为了菜鸟和大神质检员,玩得好的德莱文可以虐泉屠杀,而不会玩则会像少了一个技能那般难受。

首先我们可以先从技能上进行分析。德莱文被动是德莱文联盟,在接斧头,击杀小兵,摧毁防御塔时会获得崇拜效果,这个效果会在击杀敌方英雄时按照层数来提供金币。可以看到这是一个典型的滚雪球被动,前期积累层数杀人后能获得巨额赏金,可以加速自己装备成型。Q技能旋转飞斧头是德莱文的主要输出手段,也是灵魂技能。在攻击敌方时扔出一把斧头造成伤害,随后地上会出现斧头落点,如果走过去接住了斧头,那么可以继续释放。理论上只要控制好走位接住斧头,那么可以无限释放Q技能。这也是德莱文比一般ADC强势的原因。

W技能是提供移速和攻速,可以在接住斧头后刷新,弥补了德莱文没有位移的尴尬,不过这个技能最核心的作用是提供粘人和持续攻击能力。E技能打断敌方攻击并且强制位移,属于德莱文唯一保命手段了。大招是全图攻击,可以用来支援和打伤害。

从技能机制上看,德莱文远不如后来新出的英雄复杂,但就是因为他强制自己位移接斧头的特性,让很多手残玩家避之不及。那么如何才能接好德莱文的斧头呢?这里其实还是有技巧的,第一种就是直接走过去,第二种因为斧头落点都会在英雄即将位移的方向,我们只要把握好这个规律,不要乱走位朝一个方向前进就能找到并接好斧子。


德莱文怎么接四把斧头?

实战中其实只需要两把斧头就够用了,带丛刃可以考虑三把斧头——但会极大增加操作压力。
四把斧头是可以的,但第一要攻速达到一定程度,第二技能cd要短。
具体说起来也不难,其实就是手里两把,天上飞着两把的状态。

lol德莱文怎么边走边a兵边接斧子

技巧如下

1.如果德莱文呆在原地不动,旋转飞斧将会掉落在他所在的位置附近。也许会直接落到他身上,也许会在左边或右边。

2.如果德莱文在攻击之后移动,旋转飞斧会朝着他移动的方向进行移动。利用这点来控制旋转飞斧的轨迹。

3.朝着德莱文旋转飞斧即将着陆的位置施放技巧射击。

4.德莱文斧子掉落点是有规律的,站着不动的话斧子扔出去弹回来会落到你脚下或左右100码以内的距离(不会落向身后),如果斧子扔出去在未打到人的时候英雄进行了移动,那么斧子会落向英雄移动面向的前方大约400码的距离。

拓展资料

荣耀行刑官(德莱文)是竞技游戏《英雄联盟》中的一个英雄。

德莱文是有全图nuke技能和强力自我buff技能的ADCarry。德莱文的大招可以穿越全图造成大量AOE伤害 ,可以在对方准备回家时对他造成致命一击。德莱文可以在团战中造成大量持续输出,但他没有任何自保技能,非常容易被对方突进击杀。

英雄优势:

技能设定颇有新意,是一个可以在妹子面前耍帅秀操作的全新英雄。只要技能衔接得当,德莱文绝对是一名可以造成联盟最大成吨伤害的远程物理输出英雄。自带加减速及击飞技能,让他从容面对对线期的各种GANK换血以及逃生工作。大招距离超长,并且是两段伤害,收人头轻松随意,大招还能通过走位改变方向。残局能力超强,可以通过不断的输出来收割残血敌人。

英雄劣势:

Q技能的施放需要不断的走位,容易顾此失彼,为了捡斧头陷入敌人的集火范围,也会因为被敌人骚扰而打乱补兵节奏。此外,技能的不断重置需要较高的魔法值来维持。短手短腿,极易被集火秒掉。此外,没有q技能时,缺乏爆发伤害也是德莱文的硬伤,需要出大件后才具有稳定的输出。


LOL英雄联盟S7荣耀行刑官怎么玩?德莱文玩法攻略

  英雄解析

  被动:在接住一把旋转飞斧或者击杀一个小兵、野怪或防御塔后,德莱文会从他的粉丝那里获得崇拜效果。击杀一名敌方英雄会为德莱文提供额外赏金,赏金的多少取决于他拥有多少层崇拜效果。

  点评:德莱文的被动使得他所获得的每一个人头都比之其他英雄更有价值,在个在前期拿到人头的德莱文将会有着可怕的伤害,不过对于使用者接斧头以及补刀有一定的要求,一旦死亡收益会降低很多,所以在上线击杀不杀人 压刀不死等对面帮助拿人头可以在经济上进行压制。

  Q:德莱文的下次攻击会造成额外物理伤害。这个斧头将会从目标上弹到高空。如果德莱文接住了它,那么会立刻准备好下一发旋转飞斧。德莱文可以同时拥有2发旋转飞斧。

  点评:Q技能是德莱文的核心技能,双斧在手的德莱文伤害很高 接斧头需要多加练习 熟能生巧 让斧头跟着自己走。

  W:德莱文获得移动速度和攻击速度加成。移动速度加成在持续时间过后会急剧下降。在接到一把旋转飞斧后,血性冲刺会立刻冷却完毕。

  点评:W使用得当的话,可以帮助德莱文很好的追击或是逃跑,因为接到斧头后可以刷新这个技能,导致蓝耗是德莱文的一个问题,需要玩家更好的把握。

  E:德莱文扔出他的斧头,对命中的'目标造成物理伤害,并将他们击退至一边。被命中的目标会收到减速效果。

  点评:德莱文没有位移技能,他的E技能是唯一的自保技能,技能的使用时机非常重要,关健时候能帮助德莱文完成击杀或是逃跑。

  R:德莱文扔出两柄大斧,对命中的每个单位造成物理伤害。在命中一名敌方英雄后,大斧会缓慢的调转方向,并会到德莱文身边。在斧头正在向外飞的时候,德莱文可以激活该技能让斧头早点回来。没命中一个单位,伤害就会减少,在斧头调转方向时伤害会重置。

  点评:德莱文的r是无范围技能可以在远处支援队友或者收割残血

  德莱文玩法心得

  德莱文是一个线上非常强势的ADC,但是也不要无脑上,前期吃对面一套技能还是非常伤的, 碰到一些强势的辅助比如机器人之类,很容易被击杀。

  练好双斧后可以尝试3斧 身上有两把斧头的时候 丢出一把斧头后在按Q进行走砍 可以打出3斧 可以把伤害最大化提升,4斧基本只有大龙哪里可以打出,没什么人可以抗住德莱文打出4斧的时间

  用好W可以更好的追人,走砍,进行3斧,w的用法有两种一直是先W进行走砍,比较简单,另一种是在斧头掉落前的瞬间在斧头印记里用w 进行走砍, 第二种可以进行双w追击敌方,线上不要过多使用W技能,很耗蓝,一旦没蓝德莱文的战斗力会下降很多。

  E技能可以重置普攻,可以打断一些敌方技能,比如皇子的EQ二连,赵新的E,女警的E 等等,技能的使用得当可以帮助德莱文完成击杀和保命。

  线上打架先做眼,自己回家也尽量带一个真眼,德莱文的被动非常重要,一旦被打野gank击杀会掉一半被动比较伤,打团的时候,能打到谁就打谁,不要去切对面后排,向后排丢个大招就可以 如果有残血又不会对自己有生命危险的时候可以闪现击杀,玩德莱文的技能都很重要,不过前提是有斧头,但是不要接一些会让自己有危险的斧头

  德莱文连招方式:

  (1) 对线期间:如果是在你平A能A到对方英雄的时候,直接A他,如果他没走继续A 他 就算是换血德莱文前期的伤害也是很高的 不过对面有奶妈之类的就不适合消耗 尽量一波带走

  (2) RE连招 :单放R技能可能只会命中第一段 所以放出R后用E技能击退到R的第二段轨道上。

  (3) R闪技巧: 用R的时候 打到第一段敌方可能会用闪现躲掉第二段 这时候就可以用闪现改变斧头轨道 只要敌方不闪现到第二段R前面方可使用

  符文天赋:

  符文1:

  大精华:2个攻击1个生命偷取

  红色符文:8个攻击1个攻速

  黄色符文:黄色护甲

  蓝色符文:6个攻速3个魔抗

  符文2:

  敌方纯物理类型伤害英雄使用。

  (1) 大精华,红色符文,黄色符文,不变。

  (2) 蓝色可以选择带3个法力回复 ,或者带9个攻速。

  带三个法力回复前期更快的回复w用掉的蓝 德莱文前期耗蓝还是挺快的

  天赋

  天赋1:

  这是我用的天赋 符文带了生命偷取所以选择了先天资质 主发育找机会线上回复能力强

  天赋2:

  这套就适合喜欢打架的兄弟

  天赋3:

  召唤师技能冷却更快 线上回复力强

  出装套路

  跟大家说一下出门装选择,可多兰剑1红,可长剑3红,可多蓝盾,出门装看个人喜欢和打法!

  德莱文的出装有好多种方法

  对局控制较多的

  对面控制比较多的第一件出水银 第二件鞋子,第三件无尽,第四件和第五件可以选择火炮即绿叉,最后一件可以复活甲或者血手 轻语等等,轻语可以在前面做一个小件。

  对局消耗比较多

  第一件选择饮血 水银都可以 ,第二件鞋子 ,第三件幽梦或者无尽,第四件第五件可以选择火炮和绿叉,最后一件可以复活甲,血手, 轻语都可以在前期可以选择做一个小件,比如对面有奶妈这种可以做一个有重伤效果的死刑宣告。

  对局ap较多

  第一件选择的方式有多种 因为前期对线还是下路,所以可以选择饮血 水银 ,第二件水银鞋子,第三件饮魔刀,第四件可以选择无尽,第五件第六件可以选择火炮或者绿叉或者轻语。

  对局菜刀队

  第一件 无尽 饮血 水银都可以选择, 第二件可以选择护甲鞋,第三件绿叉或者火炮, 第四件可以选择 血手或者饮血无尽之一, 第五件可以选择绿叉或者火炮,第六件轻语 复活甲都可以。

  长剑三红出门装

  出门长剑三红的 可以第一件选择 破败,第二件鞋子,第三件无尽或者水银,第四件第五件火炮或者绿叉,最后一件可以选择轻语 复活甲 血手 饮魔刀,出装顺序看敌方阵容来出。

  对局爆发比较高

  第一件可以出死亡之舞,第二鞋子根据敌方阵容选择,第三件无尽或者水银看阵容选择,第四件火炮或者绿叉看阵容选择,第五件复活甲挑战手都可以 第六件幽梦 破败 轻语 都可以

  轻语可以在前期做一个小件 如果对面比较肉 可以选择中期做一个大件,大后期鞋子可以换成三项。


如何练习德莱文接斧头技巧

Q技能伤害计算
德莱文附带Q技能飞斧的暴击计算是不附加额外伤害的。
计算公式是:暴击伤害=攻击力*200%(出了无尽之后为250%)+攻击力*0.85
出了三相之力之后计算公式是:暴击伤害=攻击力*200%(出了无尽之后为250%)+攻击力(三相被动)+攻击力*0.85。
我们可以计算一下,在后期攻击力500,最大暴击伤害为500*2.5+500+500*0.85=2175。

没有任何攻速装的情况下

一斧在手:只有一斧在手的时候,q一下跑到落点a一下就可以接到斧子!但是不推荐这样做,没有攻速装一把斧子的时候,推荐用q补兵没必要插一个a,也就是q一下到落点接到斧子再继续q。这样能掌握好节奏!两斧在手:两个斧子穿插平a和一个斧子的方法一样,不过也是不推荐插a。而且两个斧子开了后会很有节奏,q一下到落点后再q出第二个斧子下接到第一个斧子再到第二个落点 ,注意 如果这时继续q出第一个斧子就可以照着前面循环,如这时你要停下攻击那么就不用再q,接回斧子后双斧在手,如果这时你要改变方向,那么q出去之后往你指定的方向走位就可以继续循环了。备注:不可能三斧,利用w可以转变成有攻速鞋的打法
有攻速鞋的情况(不一样的节奏)一斧在手:q一下走到落点和你位置一半的时候a一下再走到落点刚好接到斧子,这个时候可以选择停下或改变方向继续循环!两斧在手:和一斧一样,只不过把a换成q。q一下,走到一半q出第二个斧子,走到第一个落点接到第一个斧子q出第二斧子。转向和一斧一样!这也是目前最需要掌握最常见的接斧技巧!三斧:在接q循环的过程中,q出去,斧子在空中的时候即可按一下q开三斧!这个攻速开三斧没有意义,虽然能保持三斧但只能用二斧打法。备注:这个攻速三斧必须配合w才能打出下一种攻速情况中的真正犀利三斧!
除了鞋子出一件攻速装(一般最后出红叉)一斧两斧打法和上面一样,不过更顺手!配合w中间可以在穿插平a!这种情况下,重点是三斧,这个攻速三斧节奏完全没问题!在双斧走a过程中刚扔出一个斧子在空中的时候就可以开三斧,其实打法和双斧一样,只不过密度更高,频率更大,需要更精准的走位和严格认真的操作!q一斧走一半再q二斧,在走一半接一斧q三斧!然后保持这个频率和节奏就可以了!这个时候就变成踩落点接斧了!就是你每次q的时候都踩在了前两个斧子的落点上!操作和双斧打法一样不变,但攻击却多了次q!
接斧子就如上三种情况,其中最重要最常用也是我们常说的就是第二种!好好练习第二种不掉斧子就可以了,建议开自定义去打也野怪练习,比如,石头怪,留一只,打得它快死的时候让它回血,继续练习,小龙也很不错!还有最重要的走位,就是走a的时候也要能多技能而不掉斧子,以及斧子的取舍要判断好,还有最难掌握的技能是e,要预判和精准,用的好是神技!

关于卡Q
这里所谓的卡Q就是利用Q技能的掉落机制中掉落地点不会越过地形这一点,在狭窄地形处站位输出,斧头会90%掉落在脚下从而节省捡斧头时间,达到最大化输出。提前说一点,卡Q只能站桩输出,需要把握好战场形势,有比较好的阵容配备。同时打大龙或者小龙能够提高效率。以下仅仅列举出能够卡Q的几个地点,大家依此类推:小龙牌子处、大龙牌子处、所有外塔塔基和墙之间。
走砍键位设置是大多数玩家比较关心的,通常情况下走砍有三种方式
方式1:纯鼠标流,右键点人攻击,右键点地面移动。这种方式的好处是攻击目标精准,键盘操作量少,缺点显而易见,如果点击目标时候点到了地面,就会走向目标英雄,这对于一个需要良好站位的adc来说是致命的。
方式2:古典流。A+鼠标左键点击目标或地板进行攻击, 鼠标右键进行走位移动。这种方式能够避免第一种方式的缺点,同时走砍节奏性比较强,但是又会引来另个一缺点就是A+鼠标左键默认的攻击距离自己最近的目标,在英雄周围有比较多的小兵的时候很容易A兵,不少职业选手比赛上都犯过类似错误。
方式3:快捷攻击型移动。默认键位是shift+鼠标右键,起到的作用和上面的A+左键一样,这样节省了操作量,但是没有了节奏感,而且shift键不好控制。可以通过改键,将快捷攻击型移动设置成一个键,比如A键,就会默认攻击鼠标悬停点最近的敌方单位。

QW追击连招
如何使用QW连招进行追击,是每个德莱文玩家进阶的一大阻碍。很多玩家都会发现追人的时候斧子莫名其妙掉了。
德莱文不是一个手长的英雄,攻击距离550码,W技能成就了德莱文腿长的特点。在极限距离追击的时候如果扔出了斧子,再去追很容易会发现自己走过了斧子落点而斧子还没有落下,导致掉斧子,不能刷新W,从而追击失败。需要知道的是在与敌方英雄距离400码左右的时候能够比较从容的进行追击,能够持续加速不掉斧子。解决这个问题有三种方法。
方法一:双W加速。Q出去要接到斧子的一瞬间开启W然后接到斧子马上开W,形成双W加速,持续2秒500左右的移动动速度足矣让你和敌方拉进距离。
方法二:接Q之前一瞬间释放W,拉进距离然后A。这要求把握好W的时机,经过数次游戏和观战,开启W有三种方式,一种是开W追上去Q,这种比较适合于线上消耗,第二种是Q完开启W去接斧子,这种情况适合于去接距离较远的斧子。第三种就是追击的时候,此时开启W的最好的时机就是在快接到斧子的前的一瞬间开启W,享受W的加速同时W已经冷却完毕等待下一次使用。观战中我发现文森特经常这样使用,但是这要比接斧头的难度高很多,练习的时候不是跑过了斧头落点就是接到斧头之后才开启W。
方法三:变直线追击为平行追击。平行追击过程中利用双斧走砍更能把握节奏,能够更从容的保持和敌方的距离,既不会让敌方攻击到自己,又能够不断输出,不掉斧子。

从直线追击进入平行追击首先采用双W加速跑到敌方英雄侧面然后E技能尽量将敌方往回弹,然后就可以进入平行追击的状态,这样走砍既舒服,又不掉斧头。
QW风筝连招
相对于追击来说,风筝敌人更简单一些,当然也更重要一些,风筝敌人采用后退型的双斧走砍,A—W加速捡斧子拉开距离—A—W加速捡斧子拉开距离—A,如此往复,W技能的开启看对面和自己的距离而定。要看自己风筝的英雄有没有突进技能,有的话留着E技能破他的突进技能,实在破不掉也无所谓,等对面位移上来之后E技能击飞减速配合双W加速拉开和对面的距离,实在不行就交出闪现,如果身上有一个红buff或者大冰锤,不开启W就能够很好地进行风筝了。

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