四阶魔方公式
四阶魔方公式有:拼棱公式、原地翻棱公式、对棱换公式、单棱翻公式。具体如下:
1、拼棱公式:Uw' ( R U R' F R' F' R) Uw
2、原地翻棱公式:R U R' F R' F' R
3、对棱换公式(P特公式)Uw2 ( MR2 U2 )2 MR2 Uw2
4、单棱翻公式(O特公式)Rw U2 CR (Rw U2)2 Rw' U2
扩展资料
魔方的发明人是匈牙利的艾尔诺.鲁比克(ERNO RUBIK)。
1944年7月13日生于匈牙利的布达佩斯,其父是布达佩斯ESZTERGOM飞机厂工程师,从事滑翔机设计。1967年毕业于布达佩斯理工大学建筑学专业,然后,攻读雕刻和内部设计研究生。1971至1975年从事建筑师工作,其后,成为布达佩斯应用艺术学院的教授。
他喜欢在自己的房间里摆弄几何纸板和木制模型。1974年春,他拿一些木块,并用可伸缩弹簧把它们组合在一起,并开始拧转。在拧的过程中,看到立方体小方块位置相互变化,把他迷住了。
然后,他在每个面的9个小方块上贴上相同颜色纸,6个面分别用6个颜色纸,并再次拧转。他喜欢不同颜色图案的变化,随之发现,他拧转不到它开始的状态了。为了数学计算和找到颜色复原的思路,他整整花了一个月的时间。
德鲁克就该立方体玩具于1975年1月30日向匈牙利专利局提交了专利申请,并于1977年12月31日被授予了专利权。专利号为170062。此后,魔方风靡全球,被视为匈牙利人的骄傲、民族智力创造的代表。发明人艾尔诺.鲁比克则是匈牙利人的偶像。
参考资料:人民网-【影响世界的专利】魔方
参考资料:百度百科-四阶魔方
四阶魔方公式是什么?
四阶魔方还原口诀如下:
上右下右逆左顺——交换上面相邻两顶点上的小方块的位置 。
上左顺下逆下——交换上面对角两顶点上的小方块的位置 。
上左下左上左左下左左——上面的三个顶点上的小方块角度旋转120度。
上左上左上右下右下右——顺次交换三条棱中间的小方块,而保证其他所有小方块不动所有的口诀都能保证下面的小方块位置和角度不变。 可以先对上魔方的一面,以此为下面。
以口诀1、2调整上面顶点上四个小方块的位置 。
以口诀3调整上面顶点上四个小方块角度 。
以口诀4调整位于棱上的其他小方块。
扩展资料
术语
U:上层
MU:上数第二层
D:下层
MD:下数第二层
L:左侧层
ML:左数第二层
R:右侧层
MR:右数第二层
F:前层
四阶魔方公式是什么
综述:合并棱块公式MD R F' U R' F MD'中间两层的靠下那层顺时针转。最靠右侧那层顺时针转,面向自己那层逆时针转,顶层顺时针转,最右层逆时针转,面向自己那层顺时针转,中间两层靠下那层逆时针转。带撇的逆时针,不带的顺时针。
四阶魔方(英文:Rubik's Revenge),为4×4×4的立方体结构魔方,由彼得·塞波斯坦尼(Péter Sebestény)于1981年发明。
四阶魔方为4×4×4的立方体结构。发明人为彼得·塞波斯坦尼,进阶术语为U:上层MU:上数第二层D:下层MD:下数第二层L:左侧层ML:左数第二层R:右侧层MR:右数第二层F:前层MF:前数第二层B:后层MB:后数第二层。
参考资料来源:百度百科-四阶魔方
魔方4阶公式有哪些?
四阶魔方公式是:
U:上层;MU:上数第二层;
D:下层;MD:下数第二层;
L:左侧层;ML:左数第二层;
R:右侧层;MR:右数第二层;
F:前层;MF:前数第二层;
B:后层;MB:后数第二层;
黄色中心块对齐,黄色的对面是白色,白色的中心块也对其,但是不能打乱黄色的;把黄色放在顶面,转红色中心快;红色左面是蓝色,转蓝色中心块;最后两个面的中心块一起转,红色对面是橙色,蓝色对面是绿色(有个公式可以参考)把蓝色放在自己的背后。
魔方的中国里程碑:
1、2007年10月1日,广州公开赛在广州市南武中学举办,这是我国第一场专业魔方赛事,各项成绩均得到WCA的认可。预示着我国的魔方比赛走向正规化,开始与国际魔方比赛接轨。
2、2009年北京夏季魔方公开赛,是中国魔方界走向世界最重要的里程碑。超过150人的惊人参赛阵容,集结了全中国有史以来最全的魔方高手,14项全国纪录,2项亚洲纪录,5项世界纪录在这场比赛中诞生。那届比赛的举办地——铁道部党校,也成为了那一代人终生难忘的地方。
3、2015年7月31日,扬州市魔方协会召开第一届会员大会,同年11月16日获得社会团体法人登记证书,成为中国第一个由体育总会主管并且正式在民政局注册的魔方协会。中国的魔方运动终于得到政府认可,欣喜而又紧张向进入体育运动序列的目标,迈出了坚实一步。
四阶魔方公式是什么?
四阶的魔方公式第一步可以用公式RwURw'来将黄块放在中间,如果有两块相同的黄色块,就用公式RwU'2Rw'翻转下来;第二步完成棱块的时候,可以用公式RUR'FR'F'R来转向,可以重复多次使用,这时候就可以当做三阶魔方继续了。
第三步底角归位,可以使用公式RUR'或者RUR'URUR'就可以了;第四步按照公式U'F'UFURU'R'归位即可;第五步比较复杂,用公式FSRUR'U'F'或者翻到上面继续重复公式;第六步使用R'U2RUR'UR和RB'RF2R'BRF2R2;最后一步RU'RURURU'R'U'R2就完成了。
四阶魔方的结构
四阶魔方总共有8个角块,24个边块和24个中心块,它的构成分为两类:
第一类中心是一个球体,每个周边的小块连接着中心球的滑轨,在运动时候会沿着用力方向在滑轨上滑动。
第二类是以轴为核心的四阶魔方,这类魔方的构成非常复杂,除了中心球和周边块外还有很多附加件。
作为竞速运动来说第二种构成的四阶魔方运动速度快,不易在高速转动中卡住。
四阶魔方公式是什么?
U:上层;MU:上数第二层;
D:下层;MD:下数第二层;
L:左侧层;ML:左数第二层;
R:右侧层;MR:右数第二层;
F:前层;MF:前数第二层;
B:后层;MB:后数第二层;
黄色中心块对齐,黄色的对面是白色,白色的中心块也对其,但是不能打乱黄色的;把黄色放在顶面,转红色中心快;红色左面是蓝色,转蓝色中心块;最后两个面的中心块一起转,红色对面是橙色,蓝色对面是绿色(有个公式可以参考)把蓝色放在自己的背后。
扩展资料:
四阶魔方总共有8个角块,24个边块和24个中心块,它的构成分为两类:
第一类中心是一个球体,每个周边的小块连接着中心球的滑轨,在运动时候会沿着用力方向在滑轨上滑动。
第二类是以轴为核心的四阶魔方,这类魔方的构成非常复杂,除了中心球和周边块外还有很多附加件。
作为竞速运动来说第二种构成的四阶魔方运动速度快,不易在高速转动中卡住。
参考资料来源:百度百科-四阶魔方
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