仙剑情

更新时间:2023-02-28 20:55:32 阅读: 评论:0

东郭先生救狼-请你猜一猜

仙剑情
2023年2月28日发(作者:s弯)

游戏测试员笔试题

简答题:

1.请写出至少5个游戏类型的字母缩写以及全称。

答:

①。ACT,ActionGame(动作游戏);

②。RPG,RoleplayingGame(角色扮演游戏);

③。STG,ShootingGame(射击类游戏);

④。SLG,SimulationGame(策略游戏);

⑤。FTG,FightingGame(格斗游戏);

⑥.PZL,PuzzleGame(益智类游戏);

⑦。AVG,AdventureGame(冒险游戏)。

2.玩过哪些网络游戏,玩了多长时间,都玩到多少级?

答:

①。由于个人兴趣爱好,大学期间业余时间花在玩游戏和做网站上,因此玩过的网络游戏比较多,

重点地列举一些,传统客户端类型的:穿越火线(中国大陆服、美服)、CSOL、战地之王、战地

二等;网页游戏,《天地英雄》、《仙剑情》、《QQ农场》、《植物大战僵尸社区版》等。

②.在这些游戏中投入的时间很多,精力更多,不同的游戏会有不同的投入:在《穿越火线》陆

陆续续投入了三年多的时间,因为主持着一个强大的游戏公会;《QQ农场》主要是闲暇简短时

间比如吃饭前后;《天地英雄》,有时间就一整天地玩,畅快到底。

③。《穿越火线》的等级是军衔,以经验值为主,我个人的号的等级目前是中尉二,另外由于曾

经两度换QQ号,其余两个号是中尉六、少尉二;《天地英雄》,等级最高的一个号是七十七级

别,另外有三四个小号,在多个代理运营平台都玩过;《QQ农场》,也由于换QQ号,目前农

场等级和牧场等级都是五十级。

3.请选择一款最熟悉的游戏,简要评价它的优缺点.

答:以我精通的《穿越火线》为例,优缺点如下:

①。优点:第一、《穿越火线》的画质很不错,和《反恐精英》相比,画面细腻,天气、击中效果

等特效更逼真,更能激起玩家的对游戏的投入;第二、《穿越火线》的音效非常震撼,比同类型

的其他FPS相比,《穿越火线》的各种音效,尤其是脚步声、投掷武器的声音、击杀提示声,

营造了非常刺激、火热的战斗环境,让玩家完全沉浸于游戏中;第三、《穿越火线》的角色系统

丰富多彩,从开始简单地模仿《反恐精英》里的角色,三年多以来,陆陆续续推出来飞虎队、刀

锋、夜玫瑰、潘多拉、灵狐者、黑鹰等一些列个性十足的角色,每一个角色都有独自的背景故事

和特色风采(如灵狐者的性感火辣、飞虎队的刚正威武);第四、游戏模式和地图不断退出,很

多两三年多的老玩家都感叹——“《穿越火线》早已不是当初零八年三百来兆的那个穿越火线了”,

这是《穿越火线》能三年多来一直火爆最核心的原因;第五、游戏的本土化做得非常到位,这一

点是我玩了《美服版穿越火线》之后,最大的感触,美服版的,更注重刻画美国的大兵文化,在角

色和地图处理上,不同于中国大陆的细致,另外网上了解的日服版的东洋刀特有武器,使得日服

版一推出就吸引了一大批日本玩家;第六、游戏的平衡性非常好,《穿越火线》以部分道具收费

和VIP为盈利方式,但收费道具和普通道具的差距非常小,而且主要的差距是在个人的喜好,

比如不同的玩家喜欢不同类型的武器,普通道具的AWM、AK—47、AN94(2011冠军杯冠军

队的一名主力队员就用的是AN94)和相应的同类的收费道具相比,毫不逊色,除此之外,腾讯在

代理运营时,通过一些列的精彩活动(腾讯在《穿越火线》里的活动不同于其他游戏商搞的华而

不实的活动),给热爱《穿越火线》的普通玩家很多收费道具;第七、游戏特色系统,战队系统,

如果说腾讯代理是让《穿越火线》在中国火热,那么《穿越火线》的战队系统绝对是让《穿越火

线》成为全民竞技游戏的重要工具,一个简单的战队系统,带动了无数玩家间的互动。

②.缺点:第一、Bug特别多,一方面是由于其免费的X3D引擎导致,另一方面和SmileGate

在开发这款游戏时的人物建模与地图建模的逻辑冲突,《穿越火线》的Bug几乎每一个新模式

和新地图都会出现,而且有的元老级地图的Bug依旧没办法根本解决,另外一些Bug也带来了相

应的游戏外挂;第二、《穿越火线》的模式与回合等不够灵活,玩家只能选择被固定了的模式里

的地图,这导致很多玩家选择用外挂来解决问题,另外就是回合设置呆板,不利于玩家掌控自由

的游戏时间长短;第三、一些系统功能非常有限,比如好友上限五十人,作为一个三年多的火热

的游戏,绝大多数玩家的游戏好友都远远不止五十,再如游戏背包系统,只有五个游戏背包,对

于竞技型的玩家来说非常不方便。

4.请举自己在完游戏过程中发现的Bug,并描述出来.

答:以深玩过的《穿越火线》和《天地英雄》举一些

①.《穿越火线》:第一、卡地图,即玩家会轻松地无意或刻意地进入游戏规则允许的位置之外,

具体表现为,人物可以卡进不被游戏规则允许的地图里的箱子里、地图里的墙里等,原因是人物

模型和地图模型的冲突导致;第二、飞天,即若干玩家间可以通过所操控的人物互相利用为实物

梯子而不断攀登向上,具体表现为,在《穿越火线》零九年前后推出的生化模式里,两个玩家可

以轻松地通过相对靠拢,跳→蹲→蹲,就可以轻松从地面飞起,严重违背游戏规则,破坏了游戏

平衡,原因是人物建模逻辑冲突,没有充分考虑人物和人物间的磨合。

②.《天地英雄》,作为网页游戏,如此大型的RPG,由于研发时间、不同浏览器平台等原因,

大大小小的Bug很多,此处仅选两个突出的:第一、游戏角色调用出错,在打副本时,由于要

从服务器端加载相应的素材资源,时不时地出现所要打的怪物错位,本该是怪物A,结果出现怪物

B,下次重新加载又会是怪物C;第二、游戏相应不及时导致的战斗报错,由于网页游戏自身平

台的局限,在玩《天地英雄》时,有几次,不停地从Boss和玩家决斗间跳转,本来战斗结束了

该进入下一场战斗,却提示出正在战斗中,由于要赶走敌对玩家然后打Boss,因此需要如此不停

地切换,这一个服务器相应Bug非常糟糕。

5.什么是游戏平衡性?请问你如何看待游戏平衡性对游戏的影响?举例说明。

答:

①。个人以为,游戏平衡性就是游戏中通过一些列参数和规则来体现公平,以让更多的玩家能更

好地从这个游戏中获得相应的乐趣。

②.个人以为,在不同类型的游戏里,游戏平衡性体现的方式和相应的影响不同,以下根据相应

的例子说明:第一、游戏平衡性直接游戏本身难易程度,从而影响游戏的可玩性高低,如《天地英

雄》最开始,玩家开始30级、50级副本能比较容易通过,而紧随的70级副本难度跨度大,直

接导致后期大多玩家放弃副本,放弃这个游戏,从此,《天地英雄》渐渐地开发相应提高玩家战斗

力的系统,如技能系统,另外将战斗结果的随机性也加大,也就是玩家的战斗力不变,但是玩家

能通过多次达到最佳回合战斗效果而通过副本,这些措施,降低了《天地英雄》的难度,提高了

《天地英雄》的可玩性;第二、游戏平衡性直接影响游戏里玩家的权益,如《穿越火线》的投票

踢人系统,《穿越火线》这类竞技类游戏,最核心的是:键鼠操作(枪法)、策略布局(意识)、互

相帮助(配合),因此,导致很多高手闲暇之余到普通玩家的房间“虐待”普通玩家,而普通玩家正

好可以利用投票踢人系统进行强有力的反击(被投票踢出的玩家三局不能再进入该房间),从而维

护了玩家的利益,从而;第三、游戏平衡性影响了游戏里玩家间的关系,如《战地之王》里的战

车模式,由于游戏平衡没有充分考虑到玩家间配合的重要(基本一个技术出众的玩家可以轻松掌

控整个游戏的胜负),导致游戏里的玩家大多选择独自冲杀,本应有的玩家间的互动配合没有了,

取而代之的是玩家间的冷漠。

6.进行游戏测试的目的是什么?

答:个人认为,游戏测试根据游戏开发过程有相应的目的:第一,游戏开发前期,对游戏策划的可

行性分析也算是测试,只是测试的对象是文档,相应的目的是得到一个客观可行的游戏策划;第

二,在游戏开发中期,也就是编码实现阶段,对游戏相应代码的测试,比如功能模块间的链接,

单个功能模的性能,相应的目的是得到一个能正确运行的游戏程序;第三,在游戏开发后期,针对

游戏运营的测试,比如游戏可玩性的核实和改进,目的是得到一个测评结果文档,让游戏能减少

运营失败的风险。

7.请问如何测试游戏中的交易系统?

答:1、首先测试玩家与玩家之间能不能正常交易,玩家与NPC之间的交易,2、绑定的内容是不

允许交易的,测试一下能否交易;3、背包满了能不能交易失败;4、在交易过程中一方被别别

的玩家杀死或掉线,交易物品是否消失;5、金币或元宝不足,是否交易失败等等

专业题:

8.什么是黑盒测试?什么又是白盒测试?

答:

①.黑盒测试:测试者不了解程序的内部具体实现,只是通过输入和输出来对程序的系统功能进

行测试,相应特点是:测试人员不需要了解程序内部结构,多在程序编码之后,多分为前期随机

测试和后期人工测试.

②.白盒测试:测试者针对程序的内部结构、算法、功能具体实现进行的测试,相应特点是:测试人

员多对程序(算法、数据结构等)和编程语言十分熟悉,多在编程期间,大多小型团队基本是若干

编程人员同时互相兼任。

9.什么是测试用例?测试用例的主要作用是什么?

答:①.测试用例:一组输入,多为一组条件或一组输入的变量值,用于给测试者测试该程序的运用

情况。

②测试用例的主要作用:测试用例用于对程序实现后的功能、性能测试,是整个测试工作的核心.

10.请问Bug如何分级?

答:建议性、一般性、严重性、非常严重

11.请简要描述游戏测试的工作流。

答:非常抱歉,个人没有具体的游戏测试实际操作经验,根据个人做过的一些小项目和网上

收集的资料,脑袋里的游戏测试工作流如下:

①。根据所研发的游戏的设计文档,结合该游戏具体的开发状况,分析该游戏的测试需求,

并以文档详细列出

②。根据得到的测试需求,结合该游戏的具体状况,设计出测试文档,包括测试内容、方法、

步骤、人员安排等

③。初步测试:从单元测试到集成测试,或是自动化测试,或是系统测试,或是根据实际需

要多重测试相结合

④.综合性能测试,侧重于该游戏的运营效果

⑤。整理以上测试结果,编写测试文档,文档不仅包括该游戏的各种Bug,对相应的隐患和

可能的解决方法也尽量详细提出。

⑥.总结本次游戏测试,整理归档。

12.请画出Bug处理流程图。

答:大致处理流程如下图:

智力题:

1.根据规律填数字或字母。

A,D,G,J,?(K)

1,3,6,10,?(15)

1,1,2,3,5,?(8)

21,20,18,15,11,?(6)

8,6,7,5,6,4,?(5,3)

65536,256,16,?(4)

1,0,-1,0,?(1)

3968,63,8,3,?(2)

2.两位妇人分别拿着4斤的奶瓶和5斤的奶瓶去奶店各买2斤奶;适逢店里的秤坏了,这时

店内只有两大满桶奶,但店老板却成功地凭借现有的条件满足了两位妇人的要求。你知道店

老板是如何满足两位妇人要求的吗?

答:

分析:

①.四个对象:两个装满奶的大桶、空的四斤的奶瓶、空的五斤的奶瓶

②.要求:得到,装两斤的四斤的奶瓶、装两斤奶的五斤的奶瓶

③。从结果出发,可将结果转化为:

两个装满奶的大桶变为:一个桶差三斤(或两斤),另一个桶差四斤

四斤的奶瓶装着两斤(或四斤),五斤的奶瓶装着五斤(或两斤)

此时,用装满的奶瓶将非差四斤的那个大桶装满即可

④.基于第三步的分析,可得如下详细操作:

步骤大桶A(A)大桶B(B)4斤的奶瓶(C)5斤的奶瓶(D)

0以下每步,对应行为操作内容;此行下列四格为对应四个桶的状态值

tt00

1A→D,装满D;D→C,装满C;C→A,清空C

t—1t01

2D→C,清空D;A→D,装满D;D→C,装满C

t-6t42

3C→A,清空C;B→C,装满B;C→A,装满A

tt-422

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