3dmax建模教程(3dmax怎么建模)

更新时间:2023-02-28 20:35:18 阅读: 评论:0

3dmax椅子建模教程

打开3dmax之后,在3dmax的操作界面的右侧找到图形选项,

点击图形选项在其内选择线选项,然后在侧视图里我们绘制出一个弧形的图形,

选择绘制好的图形,单击鼠标右键,在其内选择转换为可编辑样条线选项,

点击可编辑样条线选项,然后在点子层级,我们依次调节各个点得到我们需要的图形,

选择调节好的图形,在右侧的修改选项里面找到挤出选项,

点击挤出选项在其操作界面我们修改数量值为140,

设置好挤出的数量之后,可以看到我们的弧形椅子面就得到了,

再在右侧找到几何体里面的圆柱体选项,

选择圆柱体我们在椅子的下面创建四个圆柱体作为椅子的支腿,

再选择圆柱体,然后在支腿上创建四个横撑,这样我们的弧形椅子就制作好了,

以上就是3dmax椅子建模教程。

今天给大家带来的这个椅子的制作难度并不高,由于相似的休闲椅制作方法一致,所以特意将制作方法作为案例来解析建模步骤,无论是贝壳椅、蛋形椅、蝴蝶椅、蜻蜓椅、蚂蚁椅、香蕉椅还是花朵椅等等这种仿生形态的椅子都可以运用这种方法来建模噢。


3dmax如何建模,要学习哪些软件?

3d建模流程一般包括:原画设定、模型搭建、贴图烘焙、骨骼蒙皮、动画制作和引擎测试六个步骤,制作周期根据需求,项目组都给会定制作周期。


3d建模常用软件如下:高模:3Dsmax、Zbrush;中模:3Dsmax、Maya;低模:3Dsmax、Maya、TopoGun;展UV:3Dsmax、Maya;烘焙:3Dsmax和Toolbag;绘制贴图:Substance Painter;导入引擎:UE4、Unity等。


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3dmax人头建模,人物头像建模的详细图文教程来了,实用性非常强

本教程向朋友们介绍3dmax人头建模的详细方法,教程实用性非常强,想要学习人物建模的朋友快来学习一下吧,希望大家通过这个3dmax人头建模教程对头部建模有更深刻的认识。

1. 首先在前视图拉出一个球体,分段边数改为八边。

2. 然后回到左视图把一半的面选中,然后选择挤出命令。挤出面来。

 3. 之后,我们选择连接的命令,把鼻子的轮廓给勾勒出来并选择连接。

4.我们选择细化鼻子一下,同时我们把嘴巴的布线给连接出来,布线图如下。

5. 当嘴巴和鼻子做出大致轮廓后,我们可以继续对嘴唇细化一下。

6. 当嘴巴和鼻子做出大致轮廓后,我们选择剪切命令Alt + C,在两边的眼睛剪切出梯形的四边形,这样的话,我们的眼睛的布线也勾勒了出来了。并把颧骨的特点给表现出来

7.做完这些操作后,我们需要对下巴进行厚度的处理,我们用到是切角命令给切出来。

8 我们最后就是制作五官的耳朵。这次我们同样是选择挤出命令,把耳朵的大致轮廓给挤出来。在之后呢,我们通过点的模式把点进行调整一下。

9.最后,我们只要继续加强我们五官的塑造,就可以啦,因为大致的轮廓已经出来了,我们根据原画继续调整点,线和面即可。

 教程结束,以上就是3dmax人头建模详细图文教程,希望这篇教程对大家有所帮助!

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CAD导入3DMAX怎么建模?有图文教程没啊?

工具:(1)3D MAX软件;

(2)CAD2004软件;

(3)电脑;

CAD导入3DMAX(挤出)建模的步骤是:

1、打开CAD软件,绘制一个简单图形,然后鼠标左键在菜单【文件】>>【另存为】上单击;

2、在弹出的【图形另存为】窗口上,在(文件类型)下拉列表中选择存取文件的格式。要选择dxf格式;

3、打开3dmax软件,导入cad制作的图形。鼠标左键在菜单【文件】>>【导入】上单击;

4、在弹出的【选择要导入的文件】窗口上选择cad文件,如果在文件夹中没有出现文件,在【文件类型】下拉列表中选择(所有格式);

5、 当【导入选项】窗口上,鼠标左键单击确定后,cad文件就被导入到3dmax软件中来了,在3dmax顶视图上看导入的文件;

6、在3dmax软件中,将视图切换到透视图,选择图形后,鼠标左键单击【修改】面板;

7、在【修改】面板上,鼠标左键单击【修改器列表】,在弹出的下列列表中找到【挤出】命令,并单击;

8、当对导入的cad图形用了【挤出】命令,可在3dmax透视图上,图形并没有挤出;还是平面的效果,此时只要修改挤出参数就可以了;

9、 修改【挤出】命令的参数,透视图中看到导入的cad图形被挤出建模了。

这样就解决了CAD导入3DMAX(挤出)建模的问题。


3dmax房子建模教程

3dmax房子建模教程如下:

1、作效果图之前我们一般都有相应的户型图。我们就拿一个简单的案例来讲一下,首先在CAD中把你要建模的房间复制一份出来,删除多余的东西,只留下墙线;其次选中这些墙线,按W键,在空格确定,将所选墙线写块。

2、打开3d,按G键将格线关闭;先点击顶视图(最好将其最大化,快捷键是alt+W),然后点击3d左上角的按钮(就是平时保存时按的那个)→点击导入→找到刚才写到桌面的“新块”文件→点击确定;3d会弹出一个对话框,直接点击确定,文件就被导入进来了!

3、接下来这一步很关键,很多人不注意这一步导致后期作图会多费很多时间!文件导入之后先成组,框选导入的墙体,然后点击组按钮,选择成组。成组这一步一定要做,因为可以避免后期操作时将线打乱!切记! 接下来就是归零!归零更重要!

做法是:点击线,按W键切换到移动工具,然后在3d中下方标有坐标的位置(坐标数值的后面)有两个上下的小三角,我们用鼠标的右键点击它,这时前面的数值变为0.(注意:xyz三个轴都要为0)

4、前面的准备工作都做好后,我们就可以开始建立房体了。具体做法是:到右边创建面板点击创建→图形→样条线→线。然后按S键将捕捉打开,这时你就可以沿着导入的线描线了。

(注意:只需要描绘内墙线,并且每个窗户、门的地方都要留两个点,也就是说只要墙线跟别的线有交点了,我们就要点击一下这个点)描线时注意不要断,一定要一次性画到开始时那个点。描线时只可以按鼠标左键,和键盘上的I键。

5、描完后到右侧修改面板→修改器列表中选择“挤出”,然后设置数量为2750,这个数值就是你的房高。设置完后,按下P键,切换到透视图就可以查看到挤出后的效果了。

6、接下来的设置能够让我们从外面看到房间里面!直接在修改器中选择法线,然后选中房体,右键鼠标,选择对象属性,找到背面消隐并勾上即可。

7、制作阳台门洞。选择房体→修改器列表里选择编辑多边形→在参数栏里面选择边级别→在透视图中旋转至合适角度并选中门预留的两条线(单击一条,按住CTRL再单击另一条)→右键→连接→然后输入1,

确定→下面z轴坐标中输入2200,调整高度→参数栏选择多边形级别→在透视图中选择门的那个面(多点几下就可选中)→然后右键→挤出(点小框框)→输入(-200)左右即可→按delete键删除那个面,房体制作完成。


3dmax怎么建模?3d max建模有哪几种方法方式?

MAX有多边形,面片及NURBS三种建模方法。

具体操作步骤如下:

1、建立墙体模型,单击选择 “2.5”这里 2.5的意思是画到底部。

2、在右击“2.5”选择顶点拾取。

3、在选择平面图,右击,单击-"冻结当前选择“。

4、这里选择栅格和捕捉设置,右击就会出图,选择 -“捕捉到冻结对象”。

5、在选择"长方体”,然后沿着冰结的墙体画出图,这里墙体一般的高度为240毫米,高为2800。高度在我们画图的时候可以设置2800到2900这样子。这里画高度为2850。

6、在进行另一面的墙体画图。长240、高为什2850。

7、画另一面墙体。

8、选择拾取为3,这里3的意思是拾到顶的。

9、在顶视图画平面,这里就完成了简单的建模,这里建模都是要顶视图操作。

10、单击顶视图,在选择渲染按钮。

11、渲染出来就出现完整的建模墙体了。


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