空战技巧(战雷空战技巧)

更新时间:2023-02-28 20:13:24 阅读: 评论:0

永恒之塔弓空战怎么放技能快

永恒之塔弓空战放技能快的方法:

以杀意和专注两个技能举例,释放这两个技能要做个动作很多刚玩的都是喜欢=技能做完再继续别的(其实这样是错误的,刚玩的要注意,释放技能的时间是你的技能变亮的一瞬间因此也建议从一开始就练习对技能释放时间的掌握而不是狂按一个技能)。

像释放杀意专注这些技能可以一边跳一边放,这样就不会做动作了,提高技能释放速度,要是正常途径放这两个技能大概要1-2秒多而跳着放可以在1秒左右完成。

还有相比都知道在攻击状态(武器拿出来的时候)往前后左右分别对应+攻击防御闪避(缺点就不说了)但是这样跑往往需要跑上一段距离要是打怪时候没有伸缩武器根本不适用(特别是+攻击)的这时候其实只要你往对应的方向跳一下就OK了。

要先按方向键再按跳你要是不习惯键盘在平时打怪时控制方向,这样节省了空间和时间,特别是杀星有时候怪物跑到和你面对面这样做就跳到怪物后边还能+伤害,最后收放武器的时候在空中也可以省去动作卡刀的时候利用跳也可以。

永恒之塔弓空战技巧:

1、准备好药水、食品、卷轴,还有封魂石。

2、专注、闪避、红药水设置最方便的快捷键。

3、占居制高点,俯冲攻击;或侧方攻击。

4、尽量避免由下至上攻击。

5、技能释放顺序为强袭-破灭、冲击、鸟箭,视对方血量情况决定继续攻击还是撤离。

6、对方状态无敌情况下,迅速撤离或者切换对象。

7、攻击对象顺序为弓星、治愈、魔道;守护、护法只可骚扰、不可纠缠。

8、攻击前先找好退路。

9、追击或逃跑时按鼠标左右双键保持飞行,腾出左手释放套索。

10、呆在后方或者上方,威慑对方布衣。

11、NPC不是最安全的,随时升空,保证上方制空权。

12、不可恋战、不可孤身追击。

13、用冲击、套索保护战友,阻敌追击。


《战争雷霆》里空战怎么才能打得准?

首先,熟悉延迟。瞄准环是给0延迟设计的,如果延迟高,需要往前秒一点。

其次,飞行员的射击属性影响手感,一点一点加上去,一点一点适应。

再次,看好自己的弹链。不同弹药的毁伤效果天壤之别。

最后,打下飞机的弱点。咬尾也不要打机身。


GTA5线上模式空战技巧,怎么能制霸空中

首先一点,用键盘开飞机根本没技术可言。。找个有手柄的人开飞机吧,简单很多。其次,玩抢劫大家都把语音打开,无论你是上YY还是用游戏内通话,有语音才有配合。
一:全福银行 (抢劫教学任务)
参与 2人
这个跟着莱斯勒的要求即可,没什么难点。
1:事先侦查,无难点。
2:抢劫骷髅马,到楼顶之前下车找掩体射击即可。别开车上去,容易被围攻。(已经有骷髅马的玩家无视。。。)楼顶有两个出入口,可以两个人在两边开火。成功率较大。但是整体难度很小,打法可以随意。
3:抢劫银行, 黑客路上破解电路板的时候手要快,失败也没事,可以多次尝试。 司机到了银行等黑客破解电路板后,即可一起冲进银行。司机要打掉所有摄像头,好像是四个。然后用枪威胁群众即可。向群众身边开枪,不要随便杀人。 钻洞手要去钻洞(废话么),注意鼠标要轻轻推,力量大了就卡住了。慢慢推很快也就开了。 抢钱出来,两人同时出门上骷髅马直接开跑。直升机出现后,保持在直升机下方即可被吊起逃走。
二:越狱(这个感觉比后边的抢劫任务都难,主要是最后步骤要求四个人的配合比较高,不是傻打就能过的,还需要点运气)
1:飞机总动员,如果玩家有钱,之前的全福银行后能买到骷髅马,那就很简单了。如果没有,那就从外围开始清理吧。注意身后来的增援。重点是当敌人清理掉一半的时候,飞行员以外的人找车冲进去把敌人的车撞开,清理跑道。这步不做,飞机很难起飞,容易被打坏。 跑道OK以后,飞行员冲进去开飞机起飞即可。 这关技巧不多,主要是有骷髅马就可以直接开进去横冲直撞了。
2:巴士风云。这个任务没啥难度,就是时机要掌握好。 不要在高速桥上抢大巴,那样被堵住,司机很容易被打死。 如果有人够快,能在巴士上桥之前赶到,不要撞大巴触发警报,在大巴之前停车打死司机即可。如果大巴已经上桥,等待大巴上了高速再下手。千万别再桥上动手,大巴会被困住。 杀了司机后,先不急上大巴的。 三个人先把大巴周围警力吸引开,离大巴有段距离跟警察周旋即可。第四个人看好机会冲到大巴上车开走。大巴要向山地或者荒地开,让警车追不到,其他人击落警察飞机后四散逃开,不要跟着大巴。很快大巴会逃脱通缉,等其他人逃脱后,就可以把大巴送到地点结束。
3:警句骚动。 这个任务要分兵两路,警察局这路很简单,出去找个地铁口,打911叫警察来,干掉后上警车进地道削星即可。然后就安安稳稳去警句偷东西了,没难度。 另一路就有点危险了,敌人多,如果在船下用狙很容易被背后的警察干掉。所以这一路要采用偷袭,开车到船外不要开火,悄悄到离船头(玩家来的方向)那个龙门吊车上去。从顶部伞降下去。要注意的是,跳伞前,尽量不要开火。如果开火了,就清理一下再下去。 跳伞后不要往远处滑翔。会被打成筛子。之所以从船头那个龙门吊跳下,是因为目标车就在那个龙门吊下边往前一点。三个横置红色集装箱中间那个。 跳下后稍等开伞,直接能落在集装箱门口或者集装箱上边,开火干掉两个人转身射击集装箱上的锁即可。这个任务一个人就可以完成,另外一个人如果也跳伞下来,那就可以一起走了。其实另一个人完全可以不上船,在船下车里等着就行。 抢车的人开车冲下货轮接上同伙就走。 注意的是,逃跑过程需要司机开车技术好点,副驾驶不要开火还击。你开火,就会被警察通缉,影响逃脱进程。只驾车穿街过巷完全可以逃脱的。交车后另一队应该已经从警句回家了。任务完成。
4:杀律师和富豪。 一样兵分两路,难度都不大。屋顶狙击手要求两人同时杀掉两个律师,然后下楼。一人在外围掩护,开车冲过去捡起包就跑。逃脱难度不大,在城里可跑的地方很多。注意的是外围保护的 人要掩护好抢包的人(大火力压制就可以了)。 另一队有点技巧,小心用狙从外围清理,然后进院子摸杀也可以,但是如果枪法不好,或者一击没死,容易让那个家伙逃跑。所以对暗杀技术不太好的新人,可以一个人在任务点准备,另一人开车绕道豪宅下面的出口附近等着。这边打开杀戒,那个目标会从小门逃跑,被埋伏的火箭筒干掉。
5:逃狱最终。 难点都在这里了,主要是四个人的配合。 狱警跟犯人之间好配合,狱警要多掩护犯人一点就可以了,另外,打死的警察掉落的武器,狱警别都给捡了,注意留给犯人一些啊。监狱内部杀出来不要着急,其他队员可以等,慢慢稳稳杀出来就可以。上装甲车后,没必要再打了,关好车门,不死就成。 美杜莎飞行员这边,赶到机场拿到飞机后不要着急起飞,等一会,等倒计时在4分左右的时候起飞。飞到沙漠机场也就两分钟的事,去早了也是跟空军转圈,累人也没意思。 爆破手的任务其实蛮多的。先要去抢大巴,不要撞,超过去直接杀司机就好。抢了大巴开导机场烧掉炸掉随便。然后去抢武直,远处狙杀两个人很简单,武直升空后,美杜莎也该来了。武直的任务就是保护美杜莎,干掉空军飞机。这里的重点是,武直很难追上战斗机,需要美杜莎往武直这边敌机,但是别撞上武直。。。。武直跟美杜莎就在空中转圈等队友从监狱杀出来(我见到一个飞机开的好的高手还有个办法,不用武直来保护,那个家伙先用两个翻滚绕道军机后面,然后死盯住军机,慢慢飞,这样军机无法开火,军机去哪它就跟到哪,直到监狱里的人上车要出来,立即机动返航向沙漠机场,高手很厉害) 监狱里队友出来,会有很多飞机追打,这时候需要武直去干掉其他飞机(美杜莎此时是安全的,没有军机了),武直向警用直升机开火和地面警车开火很爽的,但是要小心误伤友军。(这个要看运气,很多时候你控制不了,很多时候是被击落的直升机砸在美杜莎上。。。) 美杜莎从跑道一头降落,停在跑道中间,地面人员上美杜莎立即起飞。 这个过程容易挂掉,有给警察打死的,有被螺旋桨打死的。。。 其实武直可以清理掉大部分警车的,看开武直的人技术如何了。 美杜莎起飞后还有直升机追击,武直尽快干掉他们,美杜莎飞到预定地点,全员跳伞,武直别着急过去,容易把自己人绞死。。。等他们都落地后再过去。 跳伞的人落不到黄点没关系,可以跑回来,或者武直去接也行。任务结束大家分钱。
三:人道实验室(这个其实不难,但是很酷的)
1:取得密码(这个比最后的任务都难,主要是没掩体-_-!!!)
这步骤里要命的就是那个交易地点都是破车很低,很难当掩体,前后左右都被打。楼梯上的哥们还好点,楼上那个哥们也挨三面打。所以楼上实际给楼下的掩护不多。交易人和保镖交火后赶紧向大门右侧的车库冲,进入车库后慢慢打。楼上多扔手榴弹吧,比火箭筒好用。最后抢包上车走人。
2:叛乱份子(简单)
这个步骤比较简单,到矿坑后不着急下去,在上边清理敌人。 下去上车,马上下车,准备火箭筒,清理来的飞机。 随后三个人上有机枪的那辆,一个人开没机枪的那辆。没机枪的向远处冲,有机枪的掩护跟上就可以。 事实上很可能在后边会走散,没机枪的离开公路,走越野路线。有机枪的在附近掩护就可以。 到点交车完成。车上人员注意补充护甲和零食。
3:女武神(四个人只要有一个骷髅马就简单的不行,没有得话,从后边游泳过去吧)
有骷髅马,直接冲到飞机跟前,躲在车里消灭敌人就可以了。 没骷髅马可以从外围下水,用船或者游泳到飞机左侧爬上去开火。 清理出飞机周围的安全距离即可上飞机离开。 女武神驾驶员的重点是保持队友的攻击角度 ,不要采用逃跑方式,那就打不到敌人了。女武神副驾驶有机炮,威力很大,但是射程较近而已。两侧机枪是可以达到正前方的。所以对追击的敌机,女武神要大概保持敌机在自己前方,这样至少有两个队友可以打到对方,最后两个敌机会放导弹的,要注意强火力对准一次消灭。 机枪射击角度向下要大于向上, 女武神飞行高度应高于对方较好。
4:九头蛇 (其实不难,最后的空战需要四个人对驾驶飞机熟练点,最好友手柄)
这个步骤没啥可说的,上船后基本没有什么变数,稳扎稳打是必须的。 到上层甲板时,每人一架飞机,包括九头蛇,起飞的时候不要抢跑道,自己人撞了就不好了。 这里有手柄是最好的,没手柄可就难了。 干掉敌机即可走人,个人感觉飞机开的好的话,用机炮比导弹还好打。 到了沙漠机场,九头蛇降落即可,其他人不用降落,免得失误造成死亡,大家重来。
5:放置EMP (潜行的难度不大, 就是有两处需要同时开枪)
说实话,这关还是看看视频去吧。。。因为文字不好描述。。 看了视频就知道干掉敌人的顺序就好办了。 开枪的人必须有消音器(没有的就别开枪,跟着走就成)。有两处是两个敌人在一起的,需要玩家配合分好左右,同时开枪(这里因为有网络延迟,所以最好根据之前的延迟情况自行调整)。 最后车库门前的两个人是要最后打的,他们左侧天台上有个来回走动的人,可以看到他们的尸体,所以先要干掉天台的巡逻兵,再一起干掉那两个人。
干掉敌人后,一人跑回去开车,另外一人去破解车库,根据提示即可,无难度。 停好车后,全员上一个厢式车,离开,不开枪,看对面一对人马开过去就OK。
6:最终行动。
行动前多买护甲和零食哦 。。 女武神搭载全员飞到预定地点,启动EMP, 两人跳伞。跳伞后不着急降落,没有时间限制,别摔死。但是要保证降落在院子内,要是落在外边,爬不进去的。。。 女武神马上降落到人道实验室北侧山顶上。下机准备火箭筒。 女武神上的两人一个准备火箭筒打飞机,另一人用狙打击增援实验室的敌军车辆(打打就可以,不用打完,他们不重要),有敌机飞来的时候,两人同时开火打飞机(敌机会闪避,很难一发命中)。 地面小组炸开大门控制器(不是炸大门,是们边上的控制器),接着向门内一顿猛扫(外亮内黑,看不到敌人,直接狂扫一顿)。 实验室里就华山一条路,没有岔路可走错。就是进攻的时候多补充护甲和零食吧。因为是近战较多,用散弹枪盲射都可以。 最后来到一处电子门前,两个人按口令一同插入门卡,才可以开锁。拿到要的东西,进电梯,在开门前举枪准备,别电梯门一开就被堵死到里边。杀几个人就要下水了。 下水后直直向下,找到排水口一路顺行(单机任务你走过的路,这次反着回去)一路游泳,有4罐氧气呼吸器,顺利的话2罐就够你出来了,游的慢点三罐也正常。 游泳出来上沙滩,用信号弹枪向上发一个。 女武神飞到队员那里降落接人。这个位置空间不大,地面队员最好去边上躲远一点,女武神降落的时候一不小心就会被螺旋桨打死。 上飞机后走人, 到出发的地方降落。(空间一样不大,小心点就好) 之后驾驶员头也不回的把女武神炸掉,大家分钱了。

战地2飞行技巧

盘旋急转(Break Turn) 一、急转是所有空战机动中最基本的。当敌机准备对你射击时,迅速的增加离轴角(AOT),这是个高G动作。以利用最大的瞬间转弯速度转向攻击者。一旦你完成一个急转弯,应该马上作出其他的动作。维持一个急转弯将使你成为一个再好不过的靶子,当急转弯完成后,你与敌机在空间上应该相差不多,一般而言,你的下一个动作应该使你摆脱敌机 对于进攻一方来说,最忌讳的就是在跟随盘旋中,由于双方战机盘旋性能差异、本机位置操控不当不好或速度过大,反而超越目标、飞过头,白白把自己的后半球亮出来,那么势态就变了,刚才的防守方现在要开始反击了…… 对于尾随盘旋急转的进攻方,可以采用“直接追击”、“后滞追击”和“前置追击”3种方法。“直接”追击很简单,在攻方瞄准镜里,只要一直盯死守方尾随即是。 “后滞追击”就是攻方为了始终维持在守方后半球,不超越,同向跟随盘旋,始终比守方慢,在尾随中寻找进攻机会,此为后滞追击 前置追击”,就是切向上的截击,预先估计守方可能的飞行方路径,然后飞向路径上某一点,抄近道,寻找进攻机会。在较远距离上有一定优势,减少攻方无谓的转向 二、高悠悠、高强势回旋(High Yo Yo) 高强势回旋是攻击性空战的基础。在角度战斗中如果你占据了敌机机尾具有攻击性的位置,可采取High Yo Yo,但此时只能采取延迟追击,无法将机首指向敌机时。注意少许的滚向外侧,维持延迟追击然后拉高机首。一般来说,一连串小的强势回旋逐渐减少AOT较单一型回旋的效果来的好,一旦在大型的强势回旋中犯错,你将不能对敌机可能突然做出的动作有所反应。而且,强势回旋可使你不必承受过大的过载就能接近敌机 直线型低悠悠,俯冲后的爬升阶段速度较低,易受攻击,故这种方式多见于己方掌握制空权后,战斗机截击对方轰炸机编队,同时也可以有效地减少尾随目标机被数量众多的防御机枪同时扫射。 而对付低悠悠的方法就是,尽早的发现后半球敌机,然后用你的高度势能转换成速度动能,去对头迎击,双方这时势台是对等的,自己通过放弃高度优势,找回角度优势。 三、桶滚(Barrel Roll) 桶滚这个名字是从战机行进路线而来的,桶滚不仅是飞行特技,也是一种攻守兼备的机动动作 四、进攻性桶滚(Offensive Barrel Roll) 记住:在任何情况下防止飞越敌机,飞越敌机或在敌机前方飞行是致命的错误而它多半要你付出“生命”的代价,飞越敌机是由于无法消除的过高接近率;你太快的接近敌机而无法及时减速,在这种情况下,桶滚是一种解决的方法,如果你无法以拉高机首的方法快速的减低速度,将操纵杆拉到底并完成一个与现在转弯方向相反的副翼滚。当滚至敌机外侧时,机首抬高使速度下降,这样就防止了飞越敌机 “进攻性桶滚”的第一目的就是在对方变换动作时,自己始终维持在地方尾部半球,当盘旋性能不如对方时,本机一味的盘旋反而会被反咬,所以通过桶滚动作来提升高度,减少相对速度,把速度动能换成高度势能,通过垂直面上的机动来使自己保存能量,掌握主动。 五、防御性桶滚(Defensive Barrel Roll) 当拥有足够AOT时利用桶滚可以强迫攻击者飞越它以避免你射击,防御桶滚必须小心的选择时机,如果太早使用桶滚将导致敌机继续跟踪你而不受影响;太晚使用则敌机可能已经开始射击。完美的使用时机必需令敌机感到意外且逼迫它在飞越你前没有足够的时间作出反应。 “高G桶滚”就是典型的防御性动作,在大过载盘旋时,守方通过盘旋中的一个桶滚来延迟自己的相对盘旋速度,提升高度,同时能够在盘旋中保持一定的速度能量和高度势能,为下一步对抗做打算 六、剪式飞行(Scissors) 无论你问哪位飞行员,他都好会告诉你同样的事:“如果进入剪式飞行,你将面临危险。” 剪式飞行是一系列当战机转向对方时的反向旋转,目的在于抢占尾后攻击位置。在空战中如果攻击者发觉即将飞越目标,而防御者在发现这一情况后又过早转向攻击者,那么双方就进入剪式飞行。如果你是攻击者,剪式飞行应是你所想到的最后一着,而作为防御者,剪式飞行意味着你将面临危险,同时也说明攻击者犯了一个错误。攻守双方都不断的通过反复盘旋转向,来延迟自己在前进路径上的时间,同时像获得好的尾随角度。 七、英麦曼转弯(Immelman Turn) 英麦曼转弯是一个高推力,垂直的反转。首先,一架低推力的战机抬高机首,作一百八十度地滚转,上升到一个极高的高度后再做一次反转,最后飞向相反的方向。高推力可以通过垂直爬升扩大机动范围,在垂直爬升中进行副翼滚,然后完成一个一百八十度的滚转。英麦曼回旋使飞机在水平方向产生一个90度的转弯同时在垂直方向上产生位移。 通俗的讲,就是把高速换成高度,把动能换成势能,通过爬升,结合滚转,可以控制最后改出动作的行进方向,为下一步做打算,根据场合而疑,并没有明显的防御、攻击之分。而飞行表演中则常用来展示战机优异的动力特性。 八、分离S(Split S) 分离S又叫“破S”,学名“半滚倒转”,他是个一百八十度的下降滚转,反向滚动地向后拉操纵杆,使战机下降,保持持续的拉力直到战机水平并朝向反的方向。 分离S可快速获得速度,除了下降之外,反转增加了战机的向地表下降的路线,如此增加了加速,在下降时,增加的速度增加了垂直方向的转弯半径,在低高度进行破S或在下降时保持了过高的速度可能使战机无法拉起。 由于可快速的获取速度,分离S在只使用机炮的环境下是个极佳的脱离机动;在导弹环境中破S通常是无效的,这是由于导弹拥有较远的射程。 九、垂直转向 The vertical rever 此动作和俗称的锤子机动的运动路径很相象,但意义不同,锤子机动更注重与表演,而垂直转向则侧重于进攻,上升路径并不需要严格的垂直,只是通过上升来进行能量交换,在高处掉头俯冲,向目标方向滚转,发起进攻。常见于攻守双方迎头遭遇,通过这个动作来观察对方,进而控制俯冲时的方向,发起进攻。同样,前面所述的上升剪中也要用到这个动作来获得进攻机会。 十、殷麦曼机动 飞机自从发明的那一天开始,就注定要将自己与军事连结在一起。为了获得空中优势,人们一直在琢磨如何在空战中占据主动,不断地探索新的空战战术、技术。新的空战战术不断对飞机的性能提出新的要求,而飞机性能的提高又不断促使人们充分利用这些性能发展相应的空战战术。两者的相互促进推动了战斗机研制的发展。 最初的空战战术是盘旋,飞机的水平机动能力决定着空战的成败。随着德国著名飞行员马克斯·殷麦曼首创的垂直机动开始,飞机的垂直机动能力越来越受到重视,一直到第二次世界大战,空战的主要原则是“谁有高度优势,谁就能控制战斗”, 当时的单机空战四要素是:高度、速度、机动、火力,因此设计师们不断地提高飞机的速度和升限。随着喷气技术突破性的进展,在第二次世界大战末期,喷气式战斗机进入了历史舞台。

飞行棋争胜的策略和技巧

有棋友说 飞行棋 的目的是把敌机撞回基地,其实不然,任何对战游戏的目的都是争取胜利,飞行棋也一样,就是要使自己取得最后胜利,下面是有飞行棋争胜的策略和技巧,欢迎参阅。

胜技巧

1、尽量远离敌机,使自己处于安全位置。尽可能使自己的飞机处于敌机后边,在走棋时不仅要防后边近处的敌机,也要防远处的敌机,因为他随时可能连跳追上你把你撞掉,所以尽量不要走在和他同颜色的格子上。

2、到了别人的门前要耐心等待,不要冒然前行,把自己放到别人眼皮底下。要等掷出连跳的点或六点再过去。

3、在自己有两架飞机同时处于危险时要保前不保后,就是先跑前面的飞机。

4、家门口有龙卷风时要赶快用,到了终点有龙卷风时要等一下。

5、有撞敌机的机会时也要看情况,不能一律去撞。如果撞掉敌机自己也处于危险状态的情况下,自己的飞机已快到终点时是绝对不去撞的;如果是在自家门口或 其它 地方则可以根据情况选择。当然在没有危险时又不是特殊情况下(有一种情况即使没有危险也不能撞,后面会谈到)那就要撞掉敌机。

6、道具的使用。有道具时一定要用在对自己最有利的时候,比如照明弹要用在自己快到终点而遇到龙卷风时;六点用在撞掉敌机和自己起飞上。导弹和远程导弹最好别用,这两个道具会把自己暴露在敌机前方,增加了自己被撞掉的可能性。当然如果自己可以连 跳远 离敌机则可用,另外对最后一架敌机也可以用来延缓其前进速度。空中加油机和迷雾导弹用时也要选好时机,比如用在要快速通过某个危险区。

飞行棋基本规则

起飞

只有在掷得6点或5点后,就可将一枚棋子由“基地”起飞至起飞点;掷得6点后,可以继续再掷骰子一次,确定棋子的前进步数,但是5点需要轮一轮儿。

连投奖励

在游戏进行过程中,掷得6点的游戏者可以连续投掷骰子,直至显示点数不是6点或游戏结束。

迭子

己方的棋子走至同一格内,可迭在一起,这类情况称为“迭子”。敌方的棋子不能在迭子上面飞过,迭子前面的步数为后退;当敌方的棋子正好停留在“迭子”上方时,敌方棋子与2架迭子棋子同时返回停机坪。若其它游戏者所掷点数大于他的棋子与迭子的相差步数,则多余格数为由迭子处返回的格数;但当其它游戏者所掷点数是6而且大于他得棋子与迭子的相差步数时,那么其它游戏者的棋子可以停于迭子上面,但是当该游戏者依照规则自动再掷点的时候,服务器自动走刚才停于迭子上面的棋子。

如果棋子在准备通过虚线时有其他棋子停留在虚线和通往终点线路的交叉点时:A、如果对方是一个棋子,则将该棋子逐回基地,本方棋子继续行进到对岸;B、如果对方是两个棋子重叠则该棋子不能穿越虚线、必须绕行。

撞子

棋子在行进过程中走至一格时,若已有敌方棋子停留,可将敌方的棋子逐回基地,自己则留在原地候命。

跳子

棋子在地图行走时,如果停留在和自己颜色相同格子,可以向前一个相同颜色格子作跳跃。

飞棋

棋子若行进到颜色相同而有虚线连接的一格,可照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的一格后,再跳至下一个与棋子颜色相同的格内;若棋子是由上一个颜色相同的格子跳至颜色相同而有虚线连接的一格内,则棋子照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的一格后,棋子就不再移动。

终点

“终点”就是游戏棋子的目的地。当玩家有棋子到达本格时候,表示到达终点,不能再控制该棋子。传统飞行棋规则里,玩家要刚好走到终点处才能算“到达”,如果玩家扔出的骰子点数无法刚好走到终点出,多出来的点数,棋子将往回走。

在改进规则场中,如骰子点数多过于到终点的格数,也不需要后退,可以直接胜利返回。

飞行棋起源

关于飞行棋发明的年代和发明人,在网络上似乎还没有相关的线索。比较一致的意见是他至少发明于大约二战以后,因为它是关于飞行的(FLIGHT GAME)。但也有人认为这一点没有说服力,因为它有可能是先有了规则再被冠上了飞行棋的名字,在飞机发明前就出现这一游戏是完全可能的。再说,它可以跟飞机(PLANE)没有直接关系,因为它的名字只是提到飞行(FLIGHT)。这个应该是国人的原创,是中国玩具公司生产的,据说是为了纪念二战时飞虎队的卓越功勋,是pachisi游戏的变种。飞行棋这种转圈式的路程设计来自于空战中的“拉弗伯雷圆圈”。法国人拉弗伯雷对德国的"大圆圈编队"战术作了改进,使参加编队的飞机不但保持在一个水平面上飞行,而且可绕圆圈盘旋爬高。这样就可以利用防御队形进行盘旋以取得高度优势,伺机进行攻击。这就是著名的"拉弗伯雷大圆圈"。当时人们发明这种棋,是用一种先进的空战战术。

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战争雷霆PVE空战玩法技巧讲解 PVE空战怎么玩

为特定机型创造了一种战术。这五天下来在国服所得之其它经验,也是有必要加以总结的。因此,笔者便在“五一”这天把下列文字分享给大家。
侧突战术
更新后,笔者在国服踟躇了一天,不知选哪个机型。虽在国服各系几乎全有官方送的二级金币机,却发现打起PVE来都不给力。直到玩起苏系攻击机,才找到了感觉。伊尔系列的火力和防护实在太牛。二三炮的后效比苏系同级战斗机的耍客炮之流不知道高到哪里去了。半个机体的装甲无惧于重轰绵密的自卫机枪火力网。伊尔-10更是在机动方面更上一层楼。要是有一架装备四门二三炮的伊尔-10(1946),高空的防卫压力就会大为减少。
侧突战术就是:本机与重轰机群保持相近高度,从其飞行方向呈约四十五度角的区域全火力突入。之后回转追击。
我在使用这一战术时,光在全火力突入阶段就能击落两架重轰,最多时击落了四架。更别说回转追击阶段了。
这一战术专为攻击机设计。其中的代表除伊尔之外,还有德系的Ju 87、Hs 129,美系的A-26。当然,德美两系的攻击机从防护、机动、权重方面来说,要比苏系的伊尔差些。
PVE空战的若干原则
高空重于低空重于地面——论威胁度,日系猛于英系猛于德系,重轰猛于轻轰猛于榴炮。而重轰更是比轻轰和榴炮加起来都猛。所以,机动力差的机型必须留在高空防重轰。没事在基地附近盘旋,一有重轰出现,立即前往攻击。
AI无头,抢之无用——PVE模式的战绩向来罕有游戏加以记录。所以不要执迷于抢AI的人头。只要赢了,就算只有一堆助攻又何妨?
两种AI是好AI——一种是带着炸弹往地上栽的,一种是投完炸弹的。对这两种AI就别浪费时间浪费弹药了。
该J3时就J3——你要是觉得从低空爬升不上高空、赶不上攻击重轰,那就J3吧;你要是觉得飞机已经烂到极为影响性能了,那也J3吧。
赢一盘胜于输三盘——空战PVE一盘最多半小时,目前不能使用加成卡。其收益的特点是:战斗时间、战果相同的情况下,赢一盘之所得高于输三盘之所得。而在加V上符、盘盘皆胜的情况下,每小时可得研发点超过二万二。笔者在二〇一六年十二月二十四、二十五日两天中的十五个小时,靠着加V上符还有一把加成卡的豹A豹G打出了整整三十八万研发点的猎豹自行高炮。平均每小时获研发点也不过二万五。
所以,胜利就是一切。而在已经掌握PVE空战套路的笔者看来,只要队友稍微配合,从AI手上夺取胜利易如反掌。

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