图层模式(图层模式有哪些)

更新时间:2023-02-28 20:03:42 阅读: 评论:0

photoshop CS6的图层模式状态怎么改? 急!!详细的多给分

photoshop CS6改变图层模式状态的方法如下。

1,找到带锁的背景图层,双击解锁图层。

2,选择该图层之后,找到上面的图层状态栏,点击打开下拉菜单。

3,在弹出的下拉菜单中,选择要更改的模式,点击即可更改图层模式。


ps中图层模式分别是什么意思?

正常---在些模式下,图像会以原本的面貌或颜色呈现出来。若是在图层上的应用上,表示当前图层的图像会完全覆盖在下层图像的上方。 溶解---此模式会以随机的方式重新排列编辑图像或者当前图层的像素,以产生随机分布的杂点效果。 变亮---当下层图像的色彩比当前图层的色彩深时则会被取代,反之则会被保 留。此模式适制作光晕或反光的效果。 正片叠底-此模式会根据当前图层图像的色彩与下层图像的色彩产生加深作用的效果,所以颜色会变的比较深。 颜色加深-增加绘图像素对比度,以显示绘制颜色,用白色绘图时不改变底色。 线性加深-降低绘图像素亮度,以显示绘制颜色,用白色绘图时不改变底色。 滤色---此模式和正片叠底正好相反,它是根据两者的色彩产生变亮的作用效果,所以亮度会提高,颜色则会变浅。 颜色减淡-上层图像的色彩越接近白色,下层图像将会变的越亮,但黑色部分不受影响,总体来说,使用该模式可以掉高图像的这度,适合用在加强亮度的效果上。 线性减淡-些模式与颜色加深模式相似,只是下层图像黑色部分也会受影响。 叠加---此模式会得到当前图层图像的色彩与下层图像的色彩进行混合的效果,而且可以让图像的暗处加深,或亮处增亮,适合在加强对比度和提高饱合度时使用。 柔光---此模式可以使颜色变亮或是亮暗具体效果取决于混和色,当当前图屋图像的色彩超过50%的灰色时,下层图像会变暗,当当前图层的色彩低于50%时,下层的图像会变亮。 强光---此模式是柔光的增强版,同样可以使颜色加深或增亮,但最大的区别在于强光模式产生纯黑色或纯白色,而柔光模式则不能。 亮光---如果绘图颜色大于50%灰度,则以颜色加深模式混合,合图像变暗,反之,如果绘图颜色小于50%灰度,则以颜色减淡模式混合,可使图变亮。 线性光--如果绘图颜色大于50%灰度,则以线性加深模式混合,使图像变暗,反之,如果绘衅颜色小于50%灰度,则以线性减淡模式混合,可使图变亮。 点光---如果绘图颜色大于50%灰度,亮像素将被代替,暗像素不变,反之如果绘图颜色小于50%灰度,则暗像素装被代替,变像素不变,这种模式可用于对图像添加特殊效果。

什么是ps图层模式

PS图层模式请看图

1、正常模式(Normal模式)——这是图层混合模式的默认方式,较为常用。不和其他图层发生任何混合。使用时用当前图层像素的颜色覆盖下层颜色。

因为在PhotoShop中颜色是当作光线处理的(而不是物理颜料),在Normal模式下形成的合成或着色作品中不

会用到颜色的相减属性。例如,在Normal模式下,在100%不透明红色选择上面的50%不透明蓝色选择产生一种淡紫色,而不是混合物理颜料时所期望得上到的深紫色。当增大蓝色选择的不透明度时,结果颜色变得更蓝而不太红,直到100%不透明度时蓝色变成了组合颜色的颜色。用PaintbrushI具以50%的不透明度把蓝色涂在红色区域上结果相同;在红色区域上描划得越多,就有更多的蓝色前景色变成区域内最终的颜色。于是,在Normal模式下,永远也不可能得到一种比混合的两种颜色成分中最暗的那个更暗的混合色了。

2、溶解模式(Dissolve模式)——溶解模式产生的像素颜色来源于上下混合颜色的一个随机置换值,与像素的不透明度有关。将目标层图像以散乱的点状形式叠加到底层图像上时,对图像的色彩不产生任何的影响。通过

调节不透明度,可增加或减少目标层散点的密度。其结果通常是画面呈现颗粒状或线条边缘粗糙化。

Dissolve模式当定义为层的混合模式时,将产生不可须知的结果。因此,这个模式最好是同Photoshop中的

着色应用程序工具一同使用。U1ssQlve模式采用100%不透明的前景色(或采样的像素,当与RubberStamp工具一起使用时),同底层的原始颜色交替以创建一种类似扩散抖动的效果。在Dissolve模式中通常采用的颜色或图像样本的不透明度越低,颜色或祥本同原始图像像素散布的频率就越低。如果以小于或等于50%的不透明度描划一条路径,Dissolve模式在图像边缘周围创建一个条纹。这种效果对模拟破损纸的边缘或原图的“泼溅”类

型是重要的。

3、变暗模式(Darken模式)——该模式是混合两图层像素的颜色时,对这二者的RGB值(即RGB通道中的颜色亮度值)分别进行比较,取二者中低的值再组合成为混合后的颜色,所以总的颜色灰度级降低,造成变暗的效果。显然用白色去合成图像时毫无效果。考察每一个通道的颜色信息以及相混合的像素颜色,选择较暗的作为混合的结果。颜色较亮的像素会被颜色较暗的像素替换,而较暗的像素就不会发生变化。

在此模式下,仅采用了其层上颜色(或Darken模式中应用的着色)比背景颜色更暗的这些层上的色调。这种

模式导致比背景颜色更淡的颜色从合成图像中去掉。

4、正片叠底模式(Multiply模式)——正片叠底模式。考察每个通道里的颜色信息,并对底层颜色进行正片叠加处理。其原理和色彩模式中的“减色原理”是一样的。这样混合产生的颜色总是比原来的要暗。如果和黑色

发生正片叠底的话,产生的就只有黑色。而与白色混合就不会对原来的颜色产生任何影响。将上下两层图层像

素颜色的灰度级进行乘法计算,获得灰度级更低的颜色而成为合成后的颜色,图层合成后的效果简单地说是低

灰阶的像素显现而高灰阶不显现(即深色出现,浅色不出现),产生类似正片叠加的效果。(说明:黑色灰度

级为0,白色灰度级为255)红动中国-Redocn!G9i'o&^#I#f(F1g.A

这种模式可用来着色并作为一个图像层的模式。MuItiply模式从背景图像中减去源材料(不论是在层上着

色还是放在层上)的亮度值,得到最终的合成像素颜色。在MuItiply模式中应用较淡的颜色对图像的最终像素颜

色没有影响。MuItiply模式模拟阴影是很捧的。现实中的阴影从来也不会描绘出比源材料(阴影)或背景(获得

阴影的区域)更淡的颜色或色调的特征。用户将在本章中使用MuItiply模式在恢复的图像中对Lee加入一个下拉

阴影。

5、颜色加深(ColorBurn模式)——使用这种模式时,会加暗图层的颜色值,加上的颜色越亮,效果越细腻。让底层的颜色变暗,有点类似于正片叠底,但不同的是,它会根据叠加的像素颜色相应增加底层的对比度。和白色混合没有效果。

除了背景上的较淡区域消失,且图像区域呈现尖锐的边缘特性之外,这种colo,Burn模式创建的效果类似

于由MuItiply模式创建的效果。

6、线性颜色加深模式(LinearBurn模式)——同样类似于正片叠底,通过降低亮度,让底色变暗以反映混合色彩。和白色混合没有效果。

7、变亮模式(Lighten模式)——与变暗模式相反,变亮混合模式是将两像素的RGB值进行比较后,取高值成为混合后的颜色,因而总的颜色灰度级升高,造成变亮的效果。用黑色合成图像时无作用,用白色时则仍为白色

。变亮模式。和变暗模式相反,比较相互混合的像素亮度,选择混合颜色中较亮的像素保留起来,而其他较暗

的像素则被替代。

在这种与Darken模式相反的模式下,较淡的颜色区域在合成图像中占主要地位。在层上的较暗区域,或在

Lighten模式中采用的着色,并不出现在合成图像中。

8、屏幕模式(也叫滤色,Screen模式)——它与正片叠底模式相反,合成图层的效果是显现两图层中较高的灰阶,而较低的灰阶则不显现(即浅色出现,深色不出现),产生出一种漂白的效果。产生一幅更加明亮的图像

。按照色彩混合原理中的“增色模式”混合。也就是说,对于屏幕模式,颜色具有相加效应。比如,当红色、

绿色与蓝色都是最大值255的时候,以Screen模式混合就会得到RGB值为(255,255,255)的白色。而相反的,黑色意味着为0。所以,与黑色以该种模式混合没有任何效果,而与白色混合则得到RGB颜色最大值白色(RGB值为255,255,255)

Screen模式是Muliiply的反模式。无论在Screen模式下用着色工具采用一种颜色,还是对Screen模式指定

一个层,源图像同背景合并的结果始终是相同的合成颜色或一种更淡的颜色。此屏幕模式对于在图像中创建霓

虹辉光效果是有用的。如果在层上围绕背景对象的边缘涂了白色(或任何淡颜色),然后指定层Screen模式,通

过调节层的opacity设置就能获得饱满或稀薄的辉光效果。

9、颜色减淡(ColorDodge模式)——使用这种模式时,会加亮图层的颜色值,加上的颜色越暗,效果越细腻。与ColorBurn刚好相反,通过降低对比度,加亮底层颜色来反映混合色彩。与黑色混合没有任何效果。

除了指定在这个模式的层上边缘区域更尖锐,以及在这个模式下着色的笔划之外,Dodge模式类似于

Screen模式创建的效果。另外,不管何时定义colorDodge模式混合前景与背景像素,背景图像上的暗区域都将

会消失。

10、线性减淡(LinearDodge模式)——线性颜色减淡模式。类似于颜色减淡模式。但是通过增加亮度来使得底层颜色变亮,以此获得混合色彩。与黑色混合没有任何效果。

11、叠加模式(Overlay模式)——采用此模式合并图像时,综合了相乘和屏幕模式两种模式的方法。即根据底层的色彩决定将目标层的哪些像素以相乘模式合成,哪些像素以屏幕模式合成。合成后有些区域图变暗有些区

域变亮。一般来说,发生变化的都是中间色调,高色和暗色区域基本保持不变。像素是进行Multiply(正片叠

底)混合还是Screen(屏幕)混合,取决于底层颜色。颜色会被混合,但底层颜色的高光与阴影部分的亮度细

节就会被保留。

这种模式以一种非艺术逻辑的方式把放置或应用到一个层上的颜色同背景色进行混合,然而,却能得到有

趣的效果。背景图像中的纯黑色或纯白色区域无法在Overlay模式下显示层上的Overlay着色或图像区域。背景

区域上落在黑色和白色之间的亮度值同0ver1ay材料的颜色混合在一起,产生最终的合成颜色。为了使背景图

像看上去好像是同设计或文本一起拍摄的,Overlay可用来在背景图像上画上一个设计或文本。

12、柔光模式(SoftLight模式)--作用效果如同是打上一层色调柔和的光,因而被我们称之为柔光。作用时

将上层图像以柔光的方式施加到下层。当底层图层的灰阶趋于高或低,则会调整图层合成结果的阶调趋于中间

的灰阶调,而获得色彩较为柔和的合成效果。形成的结果是:图像的中亮色调区域变得更亮,暗色区域变得更

暗,图像反差增大类似于柔光灯的照射图像的效果。变暗还是提亮画面颜色,取决于上层颜色信息。产生的效

果类似于为图像打上一盏散射的聚光灯。如果上层颜色(光源)亮度高于50%灰,底层会被照亮(变淡)。如果

上层颜色(光源)亮度低于50%灰,底层会变暗,就好像被烧焦了似的。如果直接使用黑色或白色去进行混合的

话,能产生明显的变暗或者提亮效应,但是不会让覆盖区域产生纯黑或者纯白。

SoftLight模式根据背景中的颜色色调,把颜色用于变暗或加亮背景图像。例如,如果在背景图像上涂了

50%黑色,这是一个从黑色到白色的梯度,那着色时梯度的较暗区域变得更暗,而较亮区域呈现出更亮的色调

13、强光模式(HardLight模式)——作用效果如同是打上一层色调强烈的光所以称之为强光,所以如果两层

中颜色的灰阶是偏向低灰阶,作用与正片叠底模式类似,而当偏向高灰阶时,则与屏幕模式类似。中间阶调作

用不明显。正片叠底或者是屏幕混合底层颜色,取决于上层颜色。产生的效果就好像为图像应用强烈的聚光灯

一样。如果上层颜色(光源)亮度高于50%灰,图像就会被照亮,这时混合方式类似于Screen(屏幕模式)。反

之,如果亮度低于50%灰,图像就会变暗,这时混合方式就类似于Multiply(正片叠底模式)。该模式能为图像

添加阴影。如果用纯黑或者纯白来进行混合,得到的也将是纯黑或者纯白。

除了根据背景中的颜色而使背景色是多重的或屏蔽的之外,这种模式实质上同SoftLishi模式是一样的。

它的效果要比SoftLight模式更强烈一些,同Overlay一样,这种模式也可以在背景对象的表面模拟图案或文本

14、亮光模式(艳光模式,VividLight模式)——调整对比度以加深或减淡颜色,取决于上层图像的颜色分布。如果上层颜色(光源)亮度高于50%灰,图像将被降低对比度并且变亮;如果上层颜色(光源)亮度低于50%灰,图像会被提高对比度并且变暗。

15、线性光模式(LinearLight模式)——如果上层颜色(光源)亮度高于中性灰(50%灰),则用增加亮度的方法来使得画面变亮,反之用降低亮度的方法来使画面变暗。

16、固定光模式(点光,PinLight模式)——按照上层颜色分布信息来替换颜色。如果上层颜色(光源)亮度高于50%灰,比上层颜色暗的像素将会被取代,而较之亮的像素则不发生变化。如果上层颜色(光源)亮度低于50%灰,比上层颜色亮的像素会被取代,而较之暗的像素则不发生变化。

17、实色混合(强混合模式,HardMix模式)——PhotoShopCS新增了一个称为“实色”的新混合模式,选择此模式后,该图层图像的颜色会和下一层图层图像中的颜色进行混合,通常情况下,当混合两个图层以后结果是:亮色更加亮了,暗色更加暗了,降低填充不透明度建立多色调分色或者阈值,降低填充不透明度能使混合

结果变得柔和。实色混合模式对于一个图像本身是具有不确定性的,例如它锐化图像时填充不透明度将控制锐

化强度的大小。

新的“实色”混合模式产生招贴画式的混合效果,制作了一个多色调分色的图片,混合结果由红、绿、蓝

、青、品红(洋红)、黄、黑和白八种颜色组成。混合的颜色由底层颜色与混合图层亮度决定(混合色是基色

和混合色亮度的乘积)。

⒈通过调整图层来决定具体色调:

⒉通过对灰度的调整或编辑来决定大致的阙值轮廓

⒊通过对原图的色彩调整来决定不同色调的分布(推荐用曲线调整不同的通道)

18、差值(差异模式,Difference模式)——作用时,将要混合图层双方的RGB值中每个值分别进行比较,用高值减去低值作为合成后的颜色。所以这种模式也常使用,例如通常用白色图层合成一图像时,可以得到负片效果的反相图像。根据上下两边颜色的亮度分布,对上下像素的颜色值进行相减处理。比如,用最大值白色来进

行Difference运算,会得到反相效果(下层颜色被减去,得到补值),而用黑色的话不发生任何变化(黑色亮

度最低,下层颜色减去最小颜色值0,结果和原来一样)。

Difference模式使用层上的中间色调或中间色调的着色是最好不过的。这种模式创建背景颜色的相反色彩

。例如,在Difference模式下,当把蓝色应用到绿色背景中时将产生一种青绿组合色。此模式适用于模拟原始

设计的底片,而且尤其可用来在其背景颜色从一个区域到另一区域发生变化的图像中生成突出效果。

19、排除模式(Exclusion模式)——Exclusion:与Difference作用类似,用较高阶或较低阶颜色去合成图像时

与Difference毫无分别,使用趋近中间阶调颜色则效果有区别,总的来说效果比Difference要柔和。排除模式

。和Difference类似,但是产生的对比度会较低。同样的,与纯白混合得到反相效果,而与纯黑混合没有任何

变化。

这种模式产生一种比D1fference模式更柔和、更明亮的效果。无论是Difference还是Exclusion模式都能

使人物或自然景色图像产生更真实或更吸引人的图像合成。

20、色相(色调模式,Hue模式)——合成时,用当前图层的色相值去替换下层图像的色相值,而饱和度与亮度不变。决定生成颜色的参数包括:底层颜色的明度与饱和度,上层颜色的色调。

在这种模式下,层的色值或着色的颜色将代替底层背景图像的色彩。在使用此模式时想到Hue,Saturation

,Brightness(HSB)颜色模式是有帮助的。Hue模式代替了基本的颜色成分迫不影响背景图像的饱和度或亮度。

21、饱和度模式(Saturation模式)——合成时,用当前图层的饱和度去替换下层图像的饱和度,而色相值与

亮度不变。饱和度模式。决定生成颜色的参数包括:底层颜色的明度与色调,上层颜色的饱和度。按这种模式

与饱和度为0的颜色混合(灰色)不产生任何变化。

此模式使用层上颜色(或用着色工具使用的颜色)的强度(颜色纯度),且根据颜色强度强调背景图像上的颜

色。例如,在把纯蓝色应用到一个灰暗的背景图像中时,显出了背景中的原始纯色,但蓝色并未加入到合成图

像中。如果选择一种中性颜色(一种并不显示主流色度的颜色),对背景图像不发生任何变化。Saturation模式

可用来显出图像中颜色强度已经由于岁月变得灰暗的底层颜色。

22、颜色模式(着色模式,Color模式)——兼有以上两种模式,用当前图层的色相值与饱和度替换下层图像的色相值和饱和度,而亮度保持不变。决定生成颜色的参数包括:底层颜色的明度,上层颜色的色调与饱和度。

这种模式能保留原有图像的灰度细节。这种模式能用来对黑白或者是不饱和的图像上色。

23、亮度模式(明度模式,Luminosity模式)——合成两图层时,用当前图层的亮度值去替换下层图像的亮度值,而色相值与饱和度不变。决定生成颜色的参数包括:底层颜色的色调与饱和度,上层颜色的明度。该模式

产生的效果与Color模式刚好相反,它根据上层颜色的明度分布来与下层颜色混合


photoshop 图层的显示模式在哪设置

图层的显示模式即为图层混合模式,在图层面板上,该功能的作用是“基色”+“混合色”=“结果色”,下面以一个简单的例子说一下图层混合模式的常用方法:

所需材料:PS CS6示例。

一、首先在PS内打开一张图片。

二、接着新建一个空白图层。

三、点击前景色。

四、更改一个前景色颜色。

五、按下Alt键+Del键为空白图层填充入前景色。

六、这时点击图层混合模式,弹出的列表就是显示模式,这里点击“叠加”。

七、这时颜色在现有像素上叠加,同时保留基色的明暗对比,效果如下图。


ps中的图层模式分别有什么区别

一、正常(Normal)模式
正常(Normal)模式是内定的状态,其最终色和绘图色相同。可改变画笔工具选项栏中的“不透明度”设定的不同透明度。
(当图像的颜色模式是“位图”或“索引颜色”时,“正常”模式就变成“阀值(Threshold)”模式。
二、溶解(Dissolve)模式
溶解(Dissolve)模式的最终色与绘图色相同,只是根据每个像素点所在位置的透明度的确良同,可随机以绘图色和底色取代。(透明度
越大,溶解效果就越明显。

{三、四非图层模式,无抓图)
三、背后(Behind)模式
背后(Behind)模式的最终色和绘图色相同。当在有透明区域的图层上操作时“背后”模式才会出现,可将绘制的线条放在图层中图像的
后面。
(绘图色会被底色所覆盖)。。。。。

四、清除(Clear)模式
清除(Clear)模式同背后模式一样,当在图层上操作时,清除模式才会出现。利用清除模式可将图层中有像素的部分清除掉。
(绘图色可将底色的像素所清除掉)
五、变暗(Darken)模式
变暗(Darken)模式查找各颜色通道内的颜色信息,并按照像素对比底色和绘图色,哪个更暗,便以这种颜色作为此像素最终的颜色,也
就是取两个颜色中的暗色作为最终色。(亮于底色的颜色被替换,暗于底色的颜色保持不变。)
六、正片叠底(Multiply)模式
正片叠底(Multiply)模式将两个颜色的像素值相乘,然后再除以255得到的结果就是最终色的像素值。通常执行“正片叠底”模式后的颜
色比原来两种颜色都深。任何颜色和黑色执行“正片叠底”模式得到的仍然是黑色;任何颜色和白色执行“正片叠底”模式则保持原来的颜色
不变;而与其它颜色执行此模式会产生暗室中以此种颜色照明的效果。
七、颜色加深(Color Burn)模式
查看每个通道的颜色信息,通过增加“对比度”使底色的颜色变暗来反映绘图色,和白色混合没有变化。

八、线性加深(Linear Burn)模式
线性加深(Linear Burn)模式查看每个通道的颜色信息,通过降低“亮度”使底色的颜色变暗来反映绘图色,和白色混合没有变化。

九、变亮(Lighten)模式
变亮(Lighten)模式查看每个通道内的颜色信息,并按照像素对比两个颜色,哪能个更亮,便以这种颜色作为此像素最终的颜色,也就是
取两个颜色中的亮色作为最终色。绘图色中亮于底色的颜色被保留,暗于底色的颜色被替换。

十、滤色(Screen)模式
滤色(Screen)模式的作用结果和“正片叠底”模式正好相反。它是将两个颜色的互补色的像素值相乘,然后再除以255得到最终色的像素
值。通常执行“滤色”后的颜色都较浅。任何颜色和黑色执行“滤色”模式,原颜色不受影响;任何颜色和白色执行“滤色”模式得到的是白
色;而与其它颜色执行此模式会产生漂白的效果。
十一、颜色减淡(Color Dodge)模式
颜色减淡(Color Dodge)模式查看每个通道的颜色信息,通过降低“对比度”使底色的颜色变亮来反映绘图色,和黑色混合没有变化。
十二、线性减淡(Linear Dodge)模式
线性减淡(Linear Dodge)模式查看每个通道的颜色信息,通过增加“亮度”使底色的颜色变亮来反映绘图色,和黑色混合没有变化。

十三、叠加(Overlay)模式
叠加(Overlay)模式在保留底色明暗变化的基础上使用“正片叠底”或“滤色”模式,绘图色的颜色被叠加到底色上,但保留底色的
高光和阴影部分。底色的颜色没有被取代,而是和绘图色混合来体现原图的亮部和暗部。使用此模式可使底色的图像的饱和度及对比度得到相
应的提高,使图像看起来更加鲜亮。

十四、柔光(Soft Light)模式
柔光(Soft Light)模式根据绘图色的明暗程度来决定最终色是变亮还是变暗。当绘图色比50%的灰要亮时,则底色图像变亮,如果绘图比50%的灰
要暗,则底色图像就变暗。如果绘图色有纯黑色或纯白色,最终色不是黑色或白色,而是稍微变暗或变亮。如果底色是纯白色或纯黑色,没有
任何效果。此效果与发散的聚光灯照在图像上相似。

十五、强光(Hard Light)模式
强光(Hard Light)模式根据绘图色来决定是执行“正片叠底”模式还是“滤色”模式。当绘图色比50%的灰要亮时,则底色变亮,就像执行“滤色
”模式一样,这对增加图像的高光非常有帮助;如果绘图色比50%的灰要暗,则就像执行“正片叠底”模式一样,这可增加图像的暗部;当绘图
色是纯白色或黑色时得到的是纯白色或黑色。此效果与耀眼的聚光灯照在图像上相似。

十六、亮光(Vivid Light)模式
亮光(Vivid Light)模式根据绘图色通过增加或降低“对比度”,加深或减淡颜色。如果绘图色比50%的灰亮,图像通过降低对比度被照亮;如果绘
图色比50%的灰暗,图像通过增加对比度变暗。

十七、线性光(Linear Light)模式
线性光(Linear Light)模式根据绘图色通过增加或降低“亮度”,加深或减淡颜色。如果绘图色比50%的灰亮,图像通过增加亮度被照亮;如果绘图
色比50%的灰暗,图像通过降低亮度变暗。

十八、点光(Pin Light)模式
点光(Pin Light)模式根据绘图色替换颜色。如果绘图色比50%的灰亮,绘图色被替换,比绘图色亮的像素不变化;如果绘图色比50%的灰要暗,
比绘图色亮的像素被替换,比绘图色暗的像素不变化。点光模式对图像增加特殊效果非常有用。

十九、差值(Difference)模式
差值(Difference)模式查看每个通道中的颜色信息,比较底色和绘图色,用较亮的像素点的像素值减去较暗的像素点的像素值,差值作为最终色
的像素值。与白色混合将使底色反相;与黑色混合则不产生变化。

二十、排除(Exclusion)模式
排除(Exclusion)模式可生成和差值相似的效果,但比差值模式生成的颜色对比度较小,因而颜色较柔和。与白色混合将使底色反相,与黑色混
合则不产生变化。

二十一、色相(Hue)模式
色相(Hue)模式是采用底色的亮度、饱和度以及绘图色的色相来创建最终色。

二十二、饱和度(Saturation)模式
饱和度(Saturation)模式是采用底色的亮度,色相以及绘图色的饱和度来创建最终色。如果绘图色的饱和度为0,原图就没有变化。
二十三、颜色(Color)模式
颜色(Color)模式是采用底色的亮度以及绘图色的色相、饱和度来创建最终色。它可保护原图的灰阶层次,对于图像的色阶层次,对于图
像的色彩微调、给单色和彩色图像着色都非常有用。

二十四、亮度(Luminosity)模式
亮度(Luminosity)模式是采用底色的色相和饱和度以及绘图色的亮度来创建最终色。此模式创建与颜色模式相反的效果。

ps所有图层模式的用法以及作用

正常:该选项可以使上方图层完全遮住下方图层。  溶解:如果上方图层具有柔和的关透明边缘,选择该项则可以创建像素点状效果。  变暗:两个图层中较暗的颜色将作为混合的颜色保留,比混合色亮的像素将被替换,而比混合色暗像素保持不变。  正片叠底:整体效果显示由上方图层和下方图层的像素值中较暗的像素合成的图像效果,任意颜色与黑色重叠时将产生黑色,任意颜色和白色重叠时颜色则保持不变。  颜色加深:选择该项将降低上方图层中除黑色外的其他区域的对比度,使图像的对比度下降,产生下方图层透过上方图层的投影效果。  线性加深:上方图层将根据下方图层的灰度与图像融合,此模式对白色无效。  深色:根据上方图层图像的饱和度,然后用上方图层颜色直接覆盖下方图层中的暗调区域颜色。  变亮:使上方图层的暗调区域变为透明,通过下方的较亮区域使图像更亮。  滤色:该项与“正片叠底”的效果相反,在整体效果上显示由上方图层和下方图层的像素值中较亮的像素合成的效果,得到的图像是一种漂白图像中颜色的效果。  颜色减淡:和“颜色加深”效果相反,“颜色减淡”是由上方图层根据下方图层灰阶程序提升亮度,然后再与下方图层融合,此模式通常可以用来创建光源中心点极亮的效果。  线性减淡:根据每一个颜色通道的颜色信息,加亮所有通道的基色,并通过降低其他颜色的亮度来反映混合颜色,此模式对黑色无效。  浅色:该项与“深色”的效果相反,此项可根据图像的饱和度,用上方图层中的颜色直接覆盖下方图层中的高光区域颜色。  叠加:此项的图像最终效果最终取决于下方图层,上方图层的高光区域和暗调将不变,只是混合了中间调。  柔光:使颜色变亮或变暗让图像具有非常柔和的效果,亮于中性灰底的区域将更亮,暗于中性灰底的区域将更暗。  强光:此项和“柔光”的效果类似,但其程序远远大于“柔光”效果,适用于图像增加强光照射效果。  亮光:根据融合颜色的灰度减少比对度,可以使图像更亮或更暗。  线性光:根据事例颜色的灰度,来减少或增加图像亮度,使图像更亮。  点光:如果混合色比50%灰度色亮,则将替换混合色暗的像素,而不改变混合色亮的像素;反之如果混合色比50%灰度色暗,则将替换混合色亮的像素,而不改变混合色暗的像素。  实色混合:根据上下图层中图像颜色的分布情况,用两个图层颜色的中间值对相交部分进行填充,利用该模式可以制作出对比度较强的色块效果。
差值:上方图层的亮区将下方图层的颜色进行反相,暗区则将颜色正常显示出来,效果与原图像是完全相反的颜色。  排除:创建一种与“差值”模式类似但对比度更低的效果。与白色混合将反转基色值,与黑色混合则不发生变化。  色相:由上方图像的混合色的色相和下方图层的亮度和饱和度创建的效果。  饱和度:由下方图像的亮度和色相以及上方图层混合色的饱和度创建的效果。  颜色:由下方图像的亮度和上方图层的色相和饱和度创建的效果。这样可以保留图像中的灰阶,对于给单色图像上色和彩色图像着色很有用  亮度:创建与“颜色”模式相反的效果,由下方图像的色相和饱和度值及止方图像的亮度所构成。
我们先来看一下,这些混合模式存在于那些地方

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