信长之野望14战国立志传和创造有什么区别
一、主要人物不同:
1.《信长之野望创造》:
2.《信长之野望创造:战国立志传》:
《战国立志传》的主要人物是织田信长、德川家康、真田幸村。
二、发行时间不同:
1.《信长之野望创造》:
《信长之野望创造》发行时间我2013年12月12日。
2.《信长之野望创造:战国立志传》:
《战国立志传》发行时间为2016年03月24日。
扩展资料
《战国立志传》进入游戏后能供选择的只有家臣、大名、城主三种游玩身份。其中大名与前作《信长之野望14》的玩法差异并不算大,主要是家臣模式,等于是一个新加入的玩法,也就是势力扮演玩法。
《战国立志传》跟《三国志13》很像,不过由于游戏整体的框架依然是《信长之野望14:创造威力加强版》的,剧本也只是多了一个大阪之阵。在游玩过程中,“战国传”只有大名身份才有,家臣模式下是没有剧情的。
参考资料来源:百度百科-信长之野望14:创造
参考资料来源:百度百科-信长之野望创造:战国立志传
信长之野望14创造怎么加忠诚?
普通方式增加法:
1,给他个女儿,基本就会很高了,会出现一个作为一门太荣耀了的状态,时间久了有的人还会追加一个,前一个+5忠诚,后一个+3忠诚,但是注意,这版本一门众一样会投敌。
2,送家宝,送了之后立刻就会加,会获得一个XX必将成为我的传世家宝的状态,家宝越高级加的越多。
3,任命城主,任命了城主之后该家臣忠诚会立刻升高。会出现一个任命我当城主太荣幸了的状态,时间久了还会追加一个给我一国真是太荣耀了的状态,也加忠诚。
缓慢增加法:
1,时间,如果你灭掉他们的势力,敌方投降的武将会有一个XX家是我的仇敌的状态,会减少忠诚,过几年没有了忠诚就会涨。
2,还是时间,每个武将都会有一个武家宿将的荣耀状态,给你做家臣一定时间后开始出现,时间越久忠诚加的越多,从有这个状态起每年+1,最多加10。
3,练大名,你的大名牛逼了,别的武将会出现一个XX大人真是太牛逼了(具体什么话我忘了)的状态,+1忠诚。
4,扩张,你的地盘大了,你的势力牛了,你的武将会出现一个XX家变得强壮了的状态,+1忠诚。
5,改体制,你的势力是保守,那么所有保守的武将都会+2忠诚,会有一个赞同本家的做法的状态,其余相同,此条要慎重。
6,改大名,大名性格是保守,所有保守的武将会有一个我眼中的天下和XX大人一样,+忠诚,此条也要慎重。
信长的野望14:创造 PK版 几个基本常用操作
信长之野望14:创造高级难度通关需注意的两点
信长之野望14创造高级难度通关需注意的两点:
游戏自发布后本人就开始玩,玩的高级难度,发现了两点非常重要需要玩家注意的地方,下面小编来为大家带来本作的高级难度通关需注意的两件事。
需注意:
如果你是织田以外的大名,那么第一件事就是抑制魔王,不能让他发展壮大,打得到他就打,打不到他就跟他联姻,尽可能多的跟他抢地盘。
第二件事如果你的国家是保守派,你就要尽可能多的去抓创造属性的将,本家一定至少要达到中道,因为后期保守派的兵力跟创造差太多。
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