什么叫分镜头设计
分镜头设计就是设计分镜头脚本的过程。
分镜头脚本又称摄制工作台本,也是将文字转换成立体视听形象的中间媒介,主要任务是根据解说词和电视文学脚本来设计相应画面,配置音乐音响,把握片子的节奏和风格等。
分镜头脚本是创作影片过程中必不可少的前期准备。
分镜头常见景别
1、远景:是用来表现大空间的,如拍摄人物全身或周围环境,自然景物及广大群众活动场面等。其目的在于交代环境、烘托气氛,有时,也用来刻画人物心理活动。
2、全景:用于拍摄人物及其周围环境或自然景色,专用于表现一定范围的情景和一个景物的全部。如在表现群众场面,显示人物行为与精神气势,烘托气氛和意境方面,用全景有很好的艺术效果。
3、中景:用来表现环境或人物的一部分。如用它来表现人物膝部以上的活动情形,它能给人物表演带来自由活动的空间。也经常用来表达平静、正常的情绪,展现人物之间的关系和感情交流。
分镜头的设计要素
分镜头设计的内容简介
全书共分8 章:第1 章动画分镜头概述,讲解了动画分镜头台本的基本概念以及所包含的内容等方面的知识;第2 章动画的文学性剧本分析,讲解了文学剧本与动画分镜头的关系,文学剧本的主题、结构,并通过五集Flash 动画片《我要打鬼子》的实战剧本全面剖析了动画剧本的编写方法;第3 章镜头语言,讲解了镜头与镜头语言,镜头与镜头距离,镜头与镜头角度,镜头与镜头运动,场面与空间调度,轴线越轴处理方面的知识;第4 章动画分镜头台本的绘制方法与流程,主要讲解了绘制动画分镜头台本的完整流程;第5~7 章Flash 动画片《我要打鬼子》的初期分镜头分析,通过Flash 动画片《我要打鬼子》中的《演习的灾难》、《抢球》和《空中地雷》三集分镜头讲解了初期分镜头的格式和相关表现技巧;第8 章Flash 动画片《我要打鬼子》的中、后期分镜头分析,通过Flash 动画片《我要打鬼子》中的《倒霉的出行》和《鬼子进村》两集分镜头讲解了中、后期分镜头的表现方法。
动画分镜头设计的内容提要
动画作为一种娱乐大众的特殊艺术样式,以其“随心所欲”和“奇思妙想”的构思,从故事到视觉、听觉的综合艺术表现。吸引着孩子、老人以及所有年龄层次的观众,同时也吸引着越来越多的年青人学习动画设计这门专业。大多数的初学者提及最多的是学习动画的技法、技术等。其实从本质上说,动画艺术最核心的部分,是要解决动画的内在思维(即动画要表达的主题、思想、内含等)和动画特有的表现语言与规律。因为创造一个有生命的动画角色,不仅仅是使其动起来,而是使整个动画富有强烈的艺术表现力。动画艺术有其特殊的语境和语法,动画角色的“生命”形态完全不同,因而其叙述故事的方式也是独特的。
在一部动画的创作及制作的全过程中,动画分镜头设计就是体现动画片叙事语言风格、构架故事的逻辑、控制节奏的重要环节。从动画创作的角度上看,这已是进入视听语言表现层面。这不单是要对全片所有镜头的变化与连接关系进行设计,同时对于每一个镜头的画面声音、时间等所有构成要素作出准确的设定。动画分镜头设计实际上是导演对一部动画片的理解和表现的周密思考;同时亦是导演对影片的总体设计和施工蓝图。动画片的创作不同于电影。它是采用后期前置的模式进行的,即不允许有片比(电影或电视剧的拍摄都允许有不同程度的片比,如:1小时的影片可以拍2小时的长度,以供在后期剪辑中进行选择、删节)。因此,分镜头的创作过程实际上已经是对一部动画片进行了一次初剪。从这一角度上看,学生在这一阶段的学习是要从导演的角度去思考,其判断力是要通过后面一系列实验才能检验并逐步积累经验。
我们编写这部动画分镜头设计教材,旨在使学习者能掌握作为动画镜头语言表现方式方法的一般规律。因为一部动画无论其创意和故事情节与内容多么匪夷所思,首先是要让观众明白其表达的意图。而独特的动画语言则需通过大量的实践与触类旁通的领悟才能得之。愿此书使学习者有所得、有所用。删除
带你了解动画分镜头要素
设计分镜头脚本时,需要设计哪些内容
本文发布于:2023-02-28 18:48:00,感谢您对本站的认可!
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