unity3d手机游戏开发有什么优势?
1、对于移动平台来说,unity3D编程周期短,模块丰富,适合小型开发团队
随着手游市场的崛起,大量新生的开发团队开始着手研发手机游戏,在游戏引擎的选择上,某游戏团队负责人认为unity3D有着很大的优势:“如果采用C++基础语言或者以此为基础的引擎来编写游戏,整个开发周期会很长,小团队无法承受如此漫长周期中的开销,而unity3d拥有很多现成的模块可以调用,在其商店中也有很多实用组件购买,大大缩短了开发周期。”
2、可移植性很高,对多平台的支持非常平滑
目前来看,游戏多平台上线已成主流趋势,近日艾瑞公布的数据显示,月流水高居榜首的十款游戏均为网页端与移动端同步运营,因此对于开发新游戏来说,支持多平台的游戏引擎将倍受青睐。
Unity官方相关人员称:“相对于其他游戏引擎来说,unity3d拥有丰富的插件,对多平台的适应度更高,通俗来说,unity3d可以在同一个开发环境下轻松制作出在适应多平台的游戏。”
虽然手游市场的开发者们正如火如荼的摸索着新的道路,但是部分游戏厂商仍然固步自封,使用平台局限性较强的adobe引擎。
“互联网是个变化迅速的市场,更别说游戏行业了,网页游戏是在06年开始崛起的,之后的一年里面,市场上就出现了大量高质量的作品,在这个过程中被淘汰掉的企业数不胜数,大部分都是因为不适应突然从端游向页游的转变,现在的情况很相似,以前在页游界做得好的中小型企业现在的处境其实是相当危险的,如果还迟迟不能意识到游戏引擎更替的重要性,不能抢占先机,那么轻则盈利下滑,重则被市场淘汰。”
Unity3d都能做什么游戏
unity3d开发的游戏并不多,尤其是中文游戏,开发的多数是网络游戏以及第一人称游戏,pc上的大型游戏好像只有新仙剑奇侠传OL其他的网游都是国外的多数是韩国和欧美。
unity3d开发的游戏多数都是用在iphone以及android等手机端游戏。比较出名的是武士系列游戏!涂鸦保龄球,城堡勇士,3D方块贴图,以及很多僵尸游戏。境之边缘,荣誉勋章空降兵,生化奇兵,虚拟竞技场都是用它开发的。
unity3D做的翻纸牌消除游戏
一、功能介绍
1.1场景切换
我们的场景分为3个,一个开始场景,主要负责向其他场景的调转以及游戏的退出。另一个是游戏场景,是游戏的主体部分,实现娱乐功能。还一个是帮助场景,玩家可以在此查看游戏玩法。
T1开始场景
T2游戏场景
T3帮助场景
1.2游戏场景布置
整个游戏场景中分为三个部分,分别为:16个Button、2个Text、16张image、8张Sprite。
1)按钮的功能主要接收玩家的点击,显示下层纸牌,计数,传递匹配名。按钮将以纸牌背面显示。
2)文本的功能是实时显示倒计时以及玩家得分。
3))图片的功能是渲染纸牌,它将以纸牌正面显示。
1.3洗牌
每次游戏纸牌排布循序都将不同,增加游戏的不确定性和可玩性。
1.4点击三次匹配
当玩家翻开三张不同的扑克时,游戏将会自动检查前两张是否匹配,匹配则加分并且消除纸牌;不匹配则将前两张纸牌重新置反。
1.5匹配以及消除
游戏判断纸牌是否为相同的纸牌。将纸牌从游戏场景中消除
1.6总分
弹出游戏面板,并且显示玩家的总分。
二、 实现
2.1场景切换
给每个场景添加按钮,在场景跳转的按钮上添加脚本。使用SceneManager.LoadScene(“string”) 函数可以通过修改string参数实现向不同场景的跳转。
2.2游戏场景布置
1)设置按钮、图片为预制体并用两个数组分别参访。通过排布预制体的方法可以快速布局游戏场景。同时调节按钮的图层高于图片,用于最先显示按钮。
T4
T5
2)设置按钮的source image将按钮的显示图片改为纸牌背面。同时,给按钮添加点击事件:向GameManager脚本传入图片名字和对应按钮,并且把按钮设为不可见、不可点击。
3)使用InvokeRepeating()函数实现每秒减一的功能,并且修改时间的文本,以更新时间。
4)16张图片的作用是渲染纸牌,它将以纸牌正面显示。纸牌由8张sprite用作纸牌正面。修改图片的source image使图片渲染纸牌。渲染纸牌正面所用到的图片用一个数组来存放。
T6
2.3洗牌
首先设置两个数组,一个存放0~15的正序数,另一个存放打乱后的数字作为T5数组渲染T6图片的index.
具体通过使用Random.Range(),函数实现随机取数,然后将取到的数存放到第二个数组中并remove()第一组中相应的内容。
2.4点击三次匹配
首先设置一个showing变量每次点击纸牌时加一,当加到3的时候调用匹配函数。并且重新置1。值得一提的是,在最后一次匹配时判断依据变为匹配数满14并且showing变量为2。其中匹配数为一个整形变量,每成功匹配一对,加二。
2.5匹配和消除
给每个按钮设置对应0~15的标签,用于确定点击的按钮在数组中的位置。通过这个位置访问T6相应位置上图片的名字。每次点击纸牌都将传出对应的名字,并在游戏主脚本中设置一个集合接收。通过比较集合中前两个元素来检查是否匹配。如果匹配成功就将传值的按钮可见性通过GetComponent<>().enable设置为fal。并且把被渲染的图片也设置为fal。然后再把接收名字和按钮的集合清空。
如果匹配不成过,那么重新把就收到的按钮设为可点击,并且把按钮设为可见,把底层图片设为不可见。
2.7总分
设置一个Panel,并且一开始设为不可见,当倒计时为0时,调节为可见。在Panel上添加得分文本、重来和返回菜单的按钮。
得分文本通过访问游戏的得分数据来显示。给按钮添加场景跳转功能。
用Unity3d开发游戏的优点都有哪些
1、智能界面设计,可视化编程界面完成各种开发工作,高效脚本编辑,实现高效率开发
2、面向组件开发,不同的游戏项目,整个逻辑需要用C#重新写,但是资源都是可以沿用原来项目的。
3、跨平台性,只需一键即可完成作品的多平台开发和部署,支持PC、移动、主机三大不同的平台
4、入门简单,开发语言C#相对于C/C++更简单,而且unity的使用已相对成熟,学习视频较多
5、支持ARVR,U3D是实现ARVR最主流的开发引擎
对于零基础学习游戏开发的话,建议还是考虑学习unity引擎,入门更容易,应用的也更加广泛。优就业课程内容围绕unity引擎展开,涉及游戏开发、游戏策划、ARVR多种就业岗位所需技能,零基础学习或者职业晋升都可考虑。
unity3d开发网络游戏行吗
行。Unity3D引擎因其学习语言易上手、支持平台设备较多,几乎统领市场,成为大部分用户群体的常用选择。
Unity3D是由Unityyechnologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director Blender,Virtools或Torque等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件。其编辑器运行在Windows和Mac下,可发布游戏至Windows Mac Wii iPhone WebGL(需要HTML5)Windows和Android平台。也可以利用player插件发布网页游戏,支持Mac和Windows的网页浏览。它的网页播放器也被Mac所支持。
unity3d都能做哪些类型的游戏?
Unity3D是一个全能型3D游戏引擎,几乎可以制作现在市面上所有类型的2D或3D游戏,具体包括RPG角色扮演游戏、ACT动作游戏、AVG冒险游戏、SLG策略游戏、FPS第一人称射击游戏、PZL益智类游戏、MSC音乐游戏、虚拟仿真、VR展示、AR游戏。
并且Unity是公认的跨平台能力最强的游戏引擎,因此我们制作的这些不同类型的游戏可以通过一次性编码轻松打包发布到各个主流平台,例如ios,android,pc,mac,ps4,xbox等。
Unity引擎在游戏开发方面有着成熟的技术以及广泛的应用,全平台(包括PC/主机/移动设备)游戏中有一半都是基于Unity创作的。如果想学习这块内容,推荐优就业的VR/AR游戏开发课程,不仅仅包含游戏开发,还有VR/AR开发,内容涵盖全面,整体性价比很高。