中世纪战争的介绍
中世纪战争泛指中世纪时期的各种战争行为、组织、装备等军事要素的总和。进入中世纪以来,随着科技、文化和社会的发展,欧洲的战争性质相比古典时代发生了戏剧性的变化。中世纪的战略、战术以及骑兵和炮兵在战争中扮演的角色都有了新的发展。城堡作为重要的防御手段开始大量出现,这一现象一直蔓延到亚洲的西南部地区。
中世纪战争的重要战役
亚尔莫克战役 (636年) 瓜达莱特战役 (711年) 君士坦丁堡攻城战(718年)图尔战役 (732年) 普利斯卡战役 (811年) 阿克俄罗斯战役 (917年) 克罗地亚—保加利亚战役(927年)布鲁南伯尔战役 (937年) 莱希费德战役 (955年) 克雷迪昂战役 (1014年) 福尔福德战役 (1066年) 斯坦姆福德桥战役 (1066年) 黑斯廷斯战役 (1066年) 曼齐刻尔特战役 (1071年) 底尔哈琴会战(1081年)耶路撒冷攻城战(1099年)坦什布赖战役 (1106年) 迪德格里战役 (1121年) 里斯本攻城战 (1147年) 塞尔曼战役 (1167年) 莱尼亚诺战役 (1176年) 密列奥塞法隆战役 (1176年) 哈丁战役 (1187年) 阿德里安堡战役(1205年)托洛萨的那瓦斯战役 (1212年) 布汶战役 (1214年) 迦勒迦河之战 (1223年) 科洛克尼察战役 (1230年) 列格尼卡战役 (1241年) 蒂萨河之战 (1241年) 阿音札鲁特战役 (1260年) 玛彻菲尔德战役 (1278年) 斯特灵桥之役 (1297年) 福尔柯克战役 (1298年) 金马刺战役 (1302年) 班诺克本之战 (1314年) 福格哈特战役 (1318年) 克雷西会战 (1346年) 普瓦捷战役(1356年)马里查战役 (1371年) 库里科沃战役 (1380年) 阿勒祖巴洛特战役 (1385年) 科索沃战役(1389年) (1389年) 尼克波利斯战役 (1396年) 格伦瓦德之战 (1410年) 阿金库尔战役 (1415年) 帕提战役 (1429年) 瓦尔纳战役 (1444年) 君士坦丁堡的陷落 (1453年) 贝尔格莱德之围 (1456年) 陶顿战役 (1461年) 瓦斯卢伊战役 (1475年) 南锡战役 (1477年) 博斯沃思原野战役 (1485年)
中世纪战争的战术
1346年的克雷西会战,英法百年战争中的重要战役。
中世纪军队的经验和战术水平因不同时期和地区而异。对于较大规模的战斗,战前筹备阶段通常会召开一个领导人会议。会议的结果既有可能是制订出一个作战计划也有可能是发展为一场领导人之间嘈杂不休的争论,这完全取决于会议的最高领导人拥有多大权力。在这个没有有线通讯的时代,战场联络通常是十分困难的。常用的通讯手段包括声音信号、传递信使或者视觉信号(例如挥舞旗帜)。
步兵,包括远程投掷兵种例如弓箭手,通常负责在战斗开始阶段打破对方的步兵阵型。而与此同时,骑兵则和对方骑兵交战。也许欧洲中世纪最重要的战争技术进步就是马镫的运用。它很有可能是7世纪时由阿瓦尔人带到欧洲的,但是直到10世纪才被欧洲的主要势力所接受。当某一方成功地打乱对手的步兵阵型之后,就可以派遣骑兵攻入对方步兵阵线的缺口,开始击杀陷入混乱状态的步兵。因为在近身战斗中,一个骑在马上的骑士可以轻易地击杀一个站在地面上的士兵,而相反则困难得多,所以一旦对方阵线上出现缺口,骑兵就可以比较轻易地取得优势,进一步扩大缺口,对步兵造成巨大伤害。然而在对方步兵阵型出现混乱之前,骑兵就不太容易占到便宜,因为战马很难冲击由长矛手组成的人墙。步兵对步兵的战斗有时会非常漫长。
中世纪后期,前装药火炮被引入战场。但是此时期的火炮射速和精度都极其低下,因此并不是十分有效的攻击武器,而更主要的是对敌方发挥心理震慑作用。随后单手火炮开始在战场上崭露头角,与早期的火炮相比,其射速只有非常有限的提升,然而其精确度则大大增加,炮手的生存能力也大大提高。这主要是因为这种火炮更加小巧轻便,易于操作和移动。但即便如此,火炮在中世纪的战场上始终也只是起到一些点缀作用,真正发挥作用并得到广泛使用的火炮要到18世纪才出现。
中世纪的战争是如何进行的呢?
哦,我喜欢这类问题。现在,与大多数电影相反,大多数中世纪的战术家不是完全嗜血的疯子,渴望在你面前的战斗提供“荣耀”。
正如你所描述的,以“狂舞坑”场景结束的战斗并不多见,主要原因是它是一种浪费。与你所想的相反,激战并不是战争的目的。任何战争的目的都是取胜。但如何实现这一目标,则因情况而异。让我们一起探索,好吗?
我们来问个问题。如何赢得一场战争?你有什么目标来确保你赢?你想赢得领土、资源、奴隶还是其他什么?你的对手会如何回应你的企图?
为了消除一个经典的误解,你很少会通过杀死敌人而赢得一场战争。不要误解我的意思,如果在能力和技术上存在显著差异,这是可以实现的。但在你所提到的那个时期,欧洲人用弓箭和骑士作战,这种战争是不现实的。
一名身穿板甲的战斗骑士和一名手持长矛的未受过教育的农民似乎在能力上存在显著差异,但在电影中描述的混乱战斗中,这种差异会大大缩小。近身格斗太不可预测了。以电视剧《权力的游戏》(Game of Thrones)中的这一幕为例,两支军队相互攻击,迅速沦为一场屠杀。
这是纯粹的混乱。你不知道发生了什么。人和马在狭小的空间里互相绊倒。左边、右边、前面和中间都有人死去。你几乎分不清谁站在哪一边。你很难说谁会赢。视觉是迷人的。但实际上,这对每个人来说都是一场噩梦。
基本的步兵不知道发生了什么,只关注眼前的死亡。当这种情况发生时,领导者就无法维持秩序,传递命令或协调不同单位的集体行动。所以整个战争就变成了可怕的红色绞肉机充满了恐惧和破坏只要有人被卷入其中,直到一方选择逃跑或被摧毁。这是发动战争最直接最愚蠢的方式;就像一个蹒跚学步的孩子把一个个人偶砸得粉碎。
这就是为什么中世纪战争中的大多数战术和战略都是为了避免这种情况的发生,直到它成为唯一的选择。事实上,发动战争基本上是最后的手段。相反,中世纪的战争就是这么做的。
如何打败国王?你入侵他的王国。在战斗中对抗他和他的军队是直接和直率的,但有风险。你损失了足够多的人,很有可能你不会回家。但另一方面,当敌人国王带着他的军队四处走动试图找到你的位置时(记住,GPS、电话和卫星都不存在),你会注意到一些东西。
你的军队被大量保卫不力的房屋,农场和村庄所包围,这些人向你的敌人效忠。这些孤立的地方根本无法与你自己装备精良的军队抗衡。所以你释放了他们,你的军队就会变成真正的混蛋。焚烧,抢劫,偷窃,强奸和杀害那些根本没有机会对抗你的人。它甚至还有个名字,Chevauchee。
这不是你的王国和人民,在几百或几千英里之外。这只是一些外国垃圾,你根本不在乎,因为在这个时代,来自另一个城市意味着你只是近亲繁殖的异教徒或入侵的野蛮人。
这比与敌军作战简单而且效率高得多。对平民的威胁很小,可能还有一些非正规的,装备不足的民兵。你偷资源来养活自己,也许还偷一些奴隶来取悦你的手下。你没留下任何东西给别人用,烧房子,烧田地,在井里下毒,再一次做个混蛋。与此同时,你的敌人正在四处寻找你,在他自己的人面前丢脸,他们意识到自己没有受到保护,并且越来越生气,因为他意识到自己是多么无能。
这就是鲁莽发挥作用的地方。你在心理上和身体上削弱了他,把他拉进了一场追逐中,在那里你可以决定交战的条件。如果那样的话,你已经赢了。让我们来看看最著名的例子。
瑰。
我喜欢这场战斗。
右边是入侵的混蛋,爱德华三世,英格兰国王他通过战争争夺法国王位。另一边是合法的法国国王,菲利普二世。爱德华是个不折不扣的混蛋,带着他的军队穿过法国北部。在克雷西之前,他只与次等势力打过两次仗。剩下的就全靠他了
欧洲中世纪的战争打了100多年,为何战线拉的那么长?
只因城堡太多、骑士磨洋工。
中世纪战争战争的两个主要角色是骑士和城堡,这两个主要角色使征服者世代相传。骑士制度扩张的经济基础是庄园制度经济。骑士后面是一群勤奋的农奴。骑士制度的诞生宣告了欧洲农村公社制度的破产。在法兰克王国时期,富裕的农村公社自耕农是王国军队的主体,法兰克王国也以动员军队而闻名。骑士时代到来之后,自耕自学的农民人数大大减少,农奴成为农业活动的主体,这导致欧洲步兵的素质下降。在这种情况下,一小队骑士成为王国军队的核心,一次进攻,他们可以击败临时招募的农民步兵的十倍以上。
欧洲步兵的地位大大降低,它成为骑兵行动的补充和消耗品。在骑士地位最为盛行的法国,步兵从未被视为士兵。当骑士成为战场上的决定性力量时,城堡也成为欧洲最常见的风景。崇高的主人总是面对敌人的挑战,因此他们渴望在敌人最难以到达的地形上建造城堡。战胜敌人的城堡意味着要控制敌人的领土,因此中世纪大约80%的战斗都是围绕城堡的攻守战。负责的骑士可以一次充沛地分散对面的农民和士兵,他们可以击败同伴,但是他们也没有办法面对城堡。更糟糕的是,按照中世纪的惯例,骑士们一年只能为他们的服务40天。
当他们遇到困难的胡茬时,他们经常会被动演奏,并且在40天后投降。中世纪的攻城设备主要是投石机,但操作它们的技术人员的水平下降得很厉害希腊和罗马雇佣军甚至拥有最基本的几何知识,因此他们常常无所作为。在中世纪的攻城技术中,仍然缺少攻城塔。为了征服城堡,农民步兵经常使用三根轴摧毁墙壁,赤手空空攀登墙壁,并挖出隧道。在该市的战斗通常被推迟超过半年,他们投降直到另一方吃了饭而没有外援。
欧洲中世纪的战争一般有多少人?
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