魔兽世界怀旧服PVP各职业优劣分析,没有职业是无敌的
魔兽世界怀旧服已经上线了一段时间了,相信不少朋友都在艾泽拉斯里找到了自己的乐趣,但是同样肯定还是有不少人一直都在期待着PVP,下面就给大家分析一下怀旧服PVP的各职业优劣,要记住,没有职业是无敌的。怀旧服的pvp存在着很多的职业克制,甚至不少老玩家都戏虐的称战士是移动荣誉的职业,怀旧服当中pVP的强度非常高,相信这一点在第二阶段完全开启之后,你们就会有感觉,如果新手在这段时间入坑的话,基本上从10多级到满级都会贯彻你整个 游戏 过程,所以选择一个好的PVP职业很重要。
简单来说,在选择职业之前一定要知道这几点:好用不等于好赢,普通强度的职业,操作好一样吊打优势职业。大部分职业都有自己容易打赢,或者很难打赢的职业。工程学很重要,可以说怀旧服PVP必学工程学,用工程学道具的手法是普通PVP玩家和高玩的分水岭。怀旧服里各种功能的药水有很多,一般消耗品都要自己去刷。在了解这些之后我们再说从各职业的优劣。
首先讲一下战士,他的优势是资源基本是无限的,因为团本稀缺,所以只要有奶在后面就是最强的输出,但是上手容易精通难。移动的能力差,容易被风筝。盗贼的优势还是比较明显的,1v1和1vN基本强无敌,PVP天赋非常强大单人体验极佳,但是团战脆弱依赖大招同样很被猎人克。猎人PVP其实很厉害,伤害稳定装备成型早,只是这个职业太吃细节了。极难精通近身死DOT死。
法师优势是不依赖装备,AOE最强生存能力强,所以1vN无压力。但是被萨满,牧师,猎人一定程度上克制,pvp容易被萨满和猎人锁到死。德鲁伊优势就是活的久,逃生保命能力最强。PVP风筝小能手,无限风筝1v1,每一个好的团队都有一个好的德鲁伊,但是被猎人,术士,萨满克制,需要很细节的操作。
牧师是最灵活的奶妈,唯一有进攻驱散和防守驱散的职业。暗牧1v1强无敌,记住有装备优先给牧师,最怕被猎人点,容易被诅咒和毒药克制。圣骑士是60年代最强的防守辅助职业。 优势是大奶无敌,有一百个大招可以帮助你。劣势就是很容易被驱散后辅助效果消失。被诅咒克制没辅助进攻能力没进攻驱散。萨满这个职业一直备受争议,有着辅助进攻能力最强伤害和治疗两不误,但没有防守驱散。
魔兽世界60年代PVP R14职业中,法师、盗贼、战士哪个最强?
魔兽世界60年代PVP
魔兽世界60年代PVP可谓是百花齐放、百家争鸣,也印证着那句“没有最强的职业,只有最强的玩家”因此没有哪个职业是最强的,只有相互克制与反克制的关系,以法师、盗贼、战士三者为例,同样是一个循环的关系。
法师、盗贼、战士
如果在同等装备,同等手法的框架中,大部分情况都是法师吃战士,战士吃盗贼,盗贼和法师五五开。
首先,除了个别版本战士崛起之外(撂倒和复苏之风版本),法师一直是碾压战士的,并且法师也同样压制大部分近战职业,当然法师在面对远程职业的时候也比较悲催,但是吃战士是妥妥的。
其次,战士吃盗贼,如果你没有经历过那个年代,道听途说的话,经常会听到有人大言不惭的表示“60年代盗贼拿剥皮小刀就可以卡8码满血杀战士。”,当然的确出现过这种情况,那完全是因为当年大部分国服玩家还处于PVP启蒙阶段,换到现在这种事情基本不会在出现。另外60年代的板甲可谓是真正的板甲,血多皮厚,并且战士在面对物理输出职业时也有天然的优势。
最后,法师和盗贼五五开,贼法这两个职业从60年代就一直是PVP中的王者,因此也有“贼法在手天下我有”的说法,并且一个是近战,一个是远程,所以这两个职业也成为了PVP中的万年冤家,之所以说法师和盗贼五五开,是因为这两个职业都有优秀的控制和反控制手段,机动性也同样非常好,所以在同等装备,同等手法的框架下,这两个职业绝对是五五开的,如果盗贼先手的话会有一定优势,如果插旗不潜行的话法师会有一些优势。
60年代并不像现阶段魔兽世界PVP总是有无解的职业,那个年代的PVP中经常会出现令人意想不到的惊喜,比如当年野外很强的暗牧、术士等职业就出现过被战士两刀触发剑专秒杀的事情,所以60年代的PVP是非常有意思的。
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盗贼…因为盗贼是没有天敌的,任何职业都可以一战。60年代最强职业就是恶魔术士没有之一,之后是盗贼,再之后可能是暗牧或者是野外猎人,再之后才是法师
我只想说没有什么最强的角色,只有最强的玩家,不过那个年代一直流传一句话:法师亲儿子
如果只在战士法师盗贼之间选最强,同等装备意识手法,战士比较克制盗贼,而法师又克战士,盗贼勉强和法师五五开。所以这三个职业里法师略强,高督法师一个寒冰箭暴击五六千伤害,基本上没有哪个职业能不被秒杀。
不过60级的最强应该是SS,魅魔,狗,无限恐惧,血换蓝,蓝换血…60年代的整体PVP水平不是太高,曾经我觉得萨满野外谁也不怕,恢复天赋背着盾 单手锤挂风怒,黑风一出打谁谁麻,碰见多控制的盗贼,一个践踏加血还有自然迅捷,不被晕到死就不会输。装备没起来时总是输给公会里的高督法师,每次都是被一个寒冰箭秒杀,后来T2套基本上就没输过法师了。奥格门口插旗,靠磨基本上没怎么输过,战士什么的完全鼠标流就能赢,直到遇到了带狗SS。各种控制沉默,战栗图腾第一时间被魔杖甩掉,根基图腾也很难吸收到一次读条法术,不能加血又打不到SS,每次输得毫无悬念。
当然这是在服务器平均水平的前提,如果是pvp大神,也许盗贼猎人会克制更多职业吧。
当年魔兽世界可以说超火了,光是贴吧都有几百万人关注,而 游戏 R14里面像是战士,盗贼还是法师,就个人而言,我会觉得战士最强。盗贼能够虐杀法师。而战士虽然伤害不一定有法师来的厉害,但是打出持续攻击,绝对能够击败法师。而战士也是盗贼的克星。而且战士天敌少,加上各种辅助用品,自然觉得还是战士厉害。
这三个职业必然是战士!你要考虑到一般都是在打战场,复活满血!而法师就在还要加buff,除了小德能给你回蓝没有别的职业,持续力有限,而战士为什么被叫收割机就是死了复活马上可以在战斗!!!可以这么跟你说吧,刚刚杀死了一个战士,战场机制最多30秒复活,然后又来了!!后期战士血贼多,盗贼根本砍不动,猎人也射不动战士,只有法系才打得动。这还是后面没有跟一个治疗,有圣骑一个自由祝福就能逼法师出冰箱,cd五钟,跟几十秒一个自由祝福不言而喻!特别是战场有三个高端战士,对面几轮下来就被消耗差不多了!别跟我说野外还是1v1这种的 游戏 方式在实际中pvp占不到10%,野外是拼人多r18都一样的被一群人在地上光滑的地板上摩擦摩擦!
我是凡人,很高兴来回答这个问题
在60年代凡人曾经跟随一个部落高督团,每天打18小时战场,经历了8个月打到R14,是纯手打,凡人玩的是火奥(亡灵),版本也不是全民督军的版本。在排队期间也经常跟团里人切磋,对盗贼有7成把握,只要掌控好闪现冰箱和徽记的使用,对待盗贼是有非常大的胜算的,闪现用来解第一个晕,剩下就是跟盗贼拼输出,当时为了PVP特意练个工程,配合手雷。因为是火奥,气顶炎爆直接给盗贼上了DOT,所以有很大的胜率。
对阵战士的时候,一般PVP战士都是武器天赋,初期那简直就是移动的荣誉,随便打,但是后期战士装备起来的时候真的不太好打,给冲锋,运气不好的话一刀破盾,开鲁莽三刀死亡。但是也不是没有机会,毕竟火奥的天赋输出也很暴力,但是个人感觉对阵战士的时候完全比对阵盗贼吃力,因为对阵盗贼需要算计对方技能和能量,对阵战士,需要担心的就是再有足够距离施法的前提下,谁先死亡
总体来说还是法师整体更强一些。所以才有了那句法师是暴雪的亲儿子这句话
在没有衰弱递减的版本之前,能制裁法师的只有术士,尤其是带狗的术士,狗沉默,吃BUFF,个人无线恐惧,法师真的完全被制裁,当有了递减之后,术士才走下神坛
当年我们服务器有个联盟战士,除了混团本,每天打14小时阿拉希,花了3个月打到大元帅,没钱买装备,还是找公会的人借的[捂脸]
野外最强是恶魔术士大爷,贼排第二
60末期全民高督大元帅,盗贼暗影步加伏击对任何半血职业都是威胁,布甲职业更是一刀见底。 射击猎人的致命射击同样也经常是让人一下残疾,再后期兽王有了小红人,控制技能根本按不住兽王猎,小红人状态的宝宝伤害贼高,猎人跟瞬步贼可以称为人头收割者。 二者对法师的压制很大,但是遇见高督大元帅战士,完全拼手法意识,还有运气。 贼,猎单挑战士的胜率还是不高。 但是战场单挑的几率又很低,同样的人数,若是冲过来几个战士还带着奶,基本上会被对面直接推过。 法师始终是战士的克星,插旗的话胜率参半,完全拼手法,运气。
60的alx战场打过几次部落猎人队对联盟战士队,好像是在黑翼之巢服务器,输多赢少。有奶的战士就是横着走。
魔兽世界60年代PVP R14职业中,法师、盗贼、战士哪个最强?
这三个职业必然是战士!你要考虑到一般都是在打战场,复活满血!而法师就在还要加buff,除了小德能给你回蓝没有别的职业,持续力有限,而战士为什么被叫收割机就是死了复活马上可以在战斗!!!可以这么跟你说吧,刚刚杀死了一个战士,战场机制最多30秒复活,然后又来了!!后期战士血贼多,盗贼根本砍不动,猎人也射不动战士,只有法系才打得动。这还是后面没有跟一个治疗,有圣骑一个自由祝福就能逼法师出冰箱,cd五钟,跟几十秒一个自由祝福不言而喻!特别是战场有三个高端战士,对面几轮下来就被消耗差不多了!别跟我说野外还是1v1这种的 游戏 方式在实际中pvp占不到10%,野外是拼人多r18都一样的被一群人在地上光滑的地板上摩擦摩擦!
魔兽世界 TBC时代最牛X职业 PVP
盗贼。
盗贼是整个TBC版本最强的职业,并且无论是PVE方面还是PVP方面的体验都是其他职业无可媲美的,PVE方面一直是近战DPS标杆,PVP方面无论是22的贼法,还是33的贼法牧,都少补了盗贼,而55竞技场更是除了法系菜刀之外,任何配置都需要盗贼。
另外,对于盗贼这种职业来说最重要的已经不是职业强度了,最重要的是TBC版本的两把橙色武器,盗贼都可以使用。
团队强势PVP职业
70年代的法师成为了有宠物陪伴的职业。召唤水元素作为冰系41天赋, 3分钟冷却时间,水元素自身拥有45秒持续时间。水元素自带瞬发远程霜之新星,无疑让本来就控制能力无比强大的法师变得更加强大。
而新的冰枪技能,也让在PVP中主要靠瞬发法术吃饭的法师,拥有了更多伤害输出的选择。在竞技场中,法师的群体控制能力以及自身的反控制能力,令法师成为了竞技场中的控制者。在3V3或5V5的竞技场队伍战斗中,常常出现的结果是当一方法师的蓝被完全消耗失去控制力后,战败通常就来临了。
魔兽世界术士和战士哪个好pvp和pve
在TBC版本内,战士更适合PVP和PVE。战士是游戏《魔兽世界》中以近身格斗为主的职业,可以是狂暴的斗士,也可以成为钢铁般的神人,以其超强的抵抗伤害的能力保护后方的队友。
一个优秀的战士不会执着于保持某种姿态,而是在战斗中随机应变,随着环境和情况的不同改变姿态来发挥其全面的能力和多变的风格,一旦一个战斗经验丰富的战士在战斗中切换着姿态进行着多种风格的战斗时,战士就是战争中的艺术家。
战士可以作为无比坚固的防御型盾牌堡垒,也可以作为一个无坚不摧的高伤害近战职业(TBC武器战士和双蛋刀狂暴战士是太阳井里极强的伤害输出职业),或是两者的集合。他们的能力很明显属于攻防兼备的近战艺术的范畴;在不同的情形和队伍组成情况下,他们所表现的姿势总是不同的策略。
魔兽怀旧服∶PVP王者职业术士,为何人口基数总是那么的稀少?
大家好,我是永小恒,很高兴又和大家见面啦!相信在魔兽世界怀旧服上线以后人口基数第一的职业还会是法师,其次就是猎人和盗贼。 想想应该是大家都喜欢爆发性输出的缘故吧,但是作为同样具有爆发伤害的术士,为何无论在国服还是各种不可描述服的人口基数都是最少的呢?
首先我们应该知道选择术士的优势非常之多,从PVP角度看来,同等装备插旗几乎无敌(特别是恶魔术士+工程学)。战场来说依然拥有不俗的表现,往往很多时候能做到轻松1V1,甚至1V2都不处于劣势,特别是在阿拉希守旗的时候地方阵营一个人还真不敢来开旗。
从PVE的角度出发,术士由于人口基数少拿套装非常的容易,低分拿套装以后可以拿剩余的高额DKP和法系职业争夺公共极品装备。就算没有装备基础也能打出不俗且持续的伤害(T拉住仇恨的情况下往往输出都能进第一梯队,且有奶就能无限续航)。
术士少的根源还是 游戏 体验差,正所谓有得必有失
最繁琐的就是灵魂碎片系统,在每次PVE开团之前半小时不是提前加世界BUFF,而是去相应等级的地图吸灵魂碎片,28格的灵魂包包必须吸满(天生就比别的职业少一个背包),其他的背包有格子一样需要吸满。之后进本以后拉人发糖等繁琐的工作都是交给术士,瞬间几十个碎片全都没了,在副本里还得一路吸,本想打伤害的你变得为了吸碎片而不得的做着简单重复的吸片动作。
好不容易来到BOSS面前,想要打出更可观的DPS还需要暗牧的配合(60年代几乎很少使用暗牧来增加术士队伍的伤害,主力DPS都是战士,盗贼和法师为主),但是由于经典旧世仇恨系统问题让暗系法术仇恨过高,更不能随心所欲的输出,毕竟自身又没有有效减少仇恨的技能和手段,最为丧心病狂的是BOSS只有16个DOT位置,一场战斗的DOT都是严格控制,不可能让术士随心所欲的上输出DOT,那么这就给术士配上暗牧,夜幕等增加输出的手段形成了矛盾。当然运气倒霉在BOSS面前灭了多次,需要发糖没有灵魂碎片还必须得出本吸碎片,非常的尴尬。
如果从PVP角度看来体验也不是十分良好,毕竟PVP除了插旗和战场以外,还有最为重要的野外遭遇战。术士是个没有位移的腿短职业,能打过你的可以硬撸你(你想跑还跑不掉),打不过你的就直接跑路(你想追还追不了),因为没有保命技能的原因,无论在战场或者野外都需要包个奶妈职业才能让体验感好起来。
当然PVP方面一样非常消耗碎片,只要到60需要PK就得用到碎片,就拿恶魔术牺牲来讲究需要碎片,双牺牲就是2个碎片,暗灼也要碎片,爽快完了就必须乖乖的去吸碎片。如果你是选择的毁灭术就更加需要碎片了。
其次虽然术士在野外可以做到1V2,甚至1V3,但是千万不能倒下,不然被守尸如果复活起来只能再次去见天使姐姐,就算捡到尸体以后复活一次需要用2.5管蓝,如果在战场中多么宝贵的时间就这么被浪费了。
总结∶
术士的 游戏 体验感总体上有一种很被动,繁琐的感觉,外表看起来或许很风光,但实际体验并没有那么好,不想法爷,盗贼那么直接和爽快,不实际上手玩是感觉不到的。
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