游戏剧本(游戏剧本创作)

更新时间:2023-02-28 19:34:18 阅读: 评论:0

游戏剧本的介绍

游戏剧本,通常是指为RPG所作的剧情文本。与电视剧本不同,游戏剧本对剧情连贯性的要求不高,只要求与游戏系统结合即可。并有主线和支线之分。此类作品常由企划人员所编写。游戏剧本的质量是评价日式RPG的重要标准之一。


《游戏剧本怎么写》

人人都对“故事”感兴趣。

因为故事能激起人性里的好奇心与探知欲。

学会讲故事,不仅仅适用于某些特定的行业领域,还能应用在我们的生活、情感、社交当中。

《游戏剧本怎么写》——创作游戏剧本的方法论。乍然一听,这不过是一本细分领域的专业性工具书。实际上,这本书真正讲述的,是应该如何建立一种写剧本、讲故事的结构性思维。

本书的作者佐佐木智光是知名日本galgame游戏《秋之回忆》系列的企划与编剧,也担任过现象级动画片《火隐忍者:疾风传》的编剧。他在ACG(动画Animation、动漫Comic、游戏Game的合称)领域浸泡数十年,深刻掌握着怎么设计出让人喜欢的角色、剧本,从而达到让人废寝忘食、沉迷不已的效果。简而言之,就是懂得怎样把玩家和观众吃得死死的。

有的人会质疑,写故事一定需要框架性思维吗?许多人并不需要逻辑清晰,条理分明,不也依靠着灵感和阅历把故事写得很好看的嘛。再说了,如果写东西一定要规范出条条框框来,就成了程序性的工作。那故事内容会不会很死板?会不会变得没有灵气啊?

首先我们要理解一点,做游戏项目本身就是一个系统性工程。里面包含了企划、美术、音乐、程序等其他工种,不管任何一个工种,都很难不加限制地放飞自我。只有当故事、视觉、听觉、游戏性达到了形式上的匹配,才会以一个协调的状态呈现在消费者的面前。

写剧本亦是如此。

在创作游戏剧本之初,需要最优先设置的,是游戏的“主题”和“目的”。

主题,是玩家在游戏情节中会探知到的核心内容。

比方说,游戏的主题是“宽恕”。那么编剧在撰写的故事里,就要以“宽恕”为中心坐标,不断去延展、发散情节。不过,主题不能直接写在台词里。一旦角色嘴里说出“我学会了宽恕”这样的话,相当于一桶水浇灭玩家自行探知故事的热情。因此,主题应通过人物的选择和行为来呈现,从而让玩家自然而然感受到。

目的,则是玩家玩这个游戏需要最终达成的目标。

当玩家进入了一个游戏,固然会有自由探索的欲望,但如果不给出明确的游戏目的,玩家便会如同一个无头苍蝇在这个世界里到处乱碰——盲目。确实,也有个别游戏的玩法设置就是无序与无目标的,比如《Minecraft》(我的世界)。但在绝大多数情况下,都需要有固定的目标来引导着玩家前进。其次,目标应该切合主题来设定。举例,仍以上述的“宽恕”为主题,游戏目标却被设计成“让勇者寻找到神秘的宝藏”。主题与目标之间丝毫不相干,会让人感到怪异、出戏,冒出一脸的黑人问号。

除此之外,佐佐木智广还在书中给出了关于角色、世界观、台词等跟创作剧本相关的一系列的框架搭建的方法。它有多套路,就有多神奇。

建立剧本写作的结构性思维,不仅可以让创作者自身的思路更加清晰,还能给观者、玩家带来充分的体验和参与感。

本书内容不只是剧本了,总结出来大概就是如何制作一款优秀的游戏。如何降低游戏门槛,扩大游戏受众,增强游戏体验(容易上手)。到后面游戏剧本技巧部分的时候,其实是一个正常优秀的叙事类游戏的方法论,总结的很到位。但是也并不是说所有游戏都完全如此,诸如孤岛惊魂系列都以刻画反派为主,又或者像黑魂或者eve一类的游戏则是反过来通过人对游戏复杂的思考及操作来让人得到快感。设计游戏其实就是设计人在游玩游戏时心理博弈的过程。

“自古真情留不住,唯有套路得人心。”这话其实并不准确。如果真情是“肉”,那套路就是“骨”。有骨无肉,行之不美;有肉无骨,金玉其外。剧本写作应达到”骨肉相连“的效果,以骨带肉,方能行之有效。

好的体验就是不断让人“沉浸其中”,故事-书本-音乐-电影-游戏  层层递进,到现在的手机APP(抖音、快手),都在写一种剧本 目的就是让人“无法自拔”。

参与感的设计解读,让我们有了一个很好的思考方向。团建活动,提高每个人的参与感,比那种换个场地继续让领导演讲的,要好得多。

能随意享受更多自由的并非高手。真正的高手,恰恰是能看到所有的限制的。

游戏剧本怎么写 II

什么是角色

定义
(角色:游戏剧本中的角色指拥有个性、目的、意志、感情并以此生活、思考和行动的个体。)

发挥重要作用的角色不一定是人类,有些作品甚至主人公都不是人类。
所以,角色是 “形象与性质的总体” ,所谓创作角色,无外乎 设定形象与性质

角色推动故事发展
(创作角色:设定角色的形象与性质)

角色的意志、目的、感情、行动是推动故事发展的原动力,游戏剧本不能停滞不前,而不断向前的动力要由角色来提供。(有了角色,故事才能推进)

纠葛
(纠葛:强烈体现角色意志、目的和感情的手段)

角色的魅力与行动原则
(角色牵强的行动原则会影响玩家玩游戏的热情)

创作角色的3个重点

角色设定表

(1.名字本身能赋予角色印象;2.发音影响角色印象)

(1)名字能有效体现角色特征 ,但有时候为了制造反差效果,也会特意起一些奇怪的名字,这同样证明了“名字本身就会让玩家产生对角色的印象”。eg 现实中艺人的艺名比本名更能体现本人的个性。

(2)名字能够决定角色印象的重要原因之一就是“发音” ,即使是不熟悉的外语名字,也能使角色带来一定的印象,可以认为,名字并不是通过”意思“,而是通过”发音“左右着我们对角色的印象。

eg 按拼音来说,名字中有g或d发音的角色往往个人以坏人的印象(摩多),有l则给人一种诱惑或者怪异感(lulu),有n显得温柔可爱(nana),有p则听起来俏皮(匹诺曹),有t则更像主角(哈姆雷特)

(3)名字与角色印象一致,能帮助玩家记忆角色的名字 ,看见人却想不出名字,或难以记住名字的情况,很有可能是因为“角色本身给人的印象”和“角色名字”只见存在龃龉。

一时间想不出名字的角色,大多是在写剧本时角色设定迟迟不能让人满意、想名字也想了好久的角色,这也从反面说明了角色与名字关系的重要性。

(4)当角色本身个性足够鲜明,给人带来强烈印象时,无所谓名字如何 ,这时候反倒是角色为名字附加了额外的印象。

记住和名字相关的这些问题,对我们进行角色设定或情节创作有很大帮助,有些时候,给一个角色起好名字,就能牵出整整一个故事。

(1.表明角色之间的关系;2.赋予角色年龄本身具有的印象)

设定年龄有两个 关键点 ,一时“表明角色只见的关系”,二是“赋予角色年龄本身具有的印象”

(1)表明角色之间的关系

(2)赋予角色年龄本身具备的印象

年龄本身具备的印象指特定年龄给人带来的特定印象。
eg 少年(14岁,非成年也非儿童),17岁与18岁,59岁与60岁。十位数由2变成3时,让人觉得差价更大一些,这同样适用于年龄。

(职业设计要利用既有印象和先入为主的观念)

(相貌的设定主要写与故事相关的特征。)

不过,与故事相关的相貌特征还是必须提及的,eg“一只眼是假的,眼睛是黄色,很在意自己不够挺拔的鼻梁”等信息。

(表现角色的内在、性格以及其变化)

动画界,每个角色用不同发色表现是很平常的事,用发色来如实区分角色,发色的变化与故事很好的融合,eg变身后发色发生变化,放假回来发色发生变化。

(直观体现角色的年龄、状态、生活习惯、性格等特征)

(不但能体现角色的年龄和性别,还能体现角色的兴趣、思维方式等)

这些都是以常识性、先入为主的观念为基础的,编剧该做的,是想办法打破常规,创造出新类型的角色。

(1.能够表示角色情感或行为的倾向;2.同时考虑性格的成因有助于创作故事)

定位型性格
(某集团内特定立场带给他人的固有印象)

利用定位型性格的变化阐明角色立场
(通过改变角色的定位型性格,可以改变其与其他角色之间的关系,另外,可以直观体现出角色的成长和变化)

定位型性格在设定上的要点
(严格按照角色定位套用定位型性格会显得老套,有时需要刻意安排错位的性格)

总之,定位型性格的使用方法不能一概而论,具体情况具体分析。

(1.凸显与其他角色的不同;2.有助于创作故事)

给角色事先设定一种特技没有什么坏处,故事发展到后来发现特技无用武之地的话,大不了把特技删掉,事先设定一种特技是稳赚不赔的事情。

(使玩家更容易把感情带入角色)

任何人都有自己的弱点,所以,当角色有弱点时,能让人觉得更有亲近感,有亲近感表示能够代入感情,玩家把感情代入角色后,会觉得剧本中的橘色更加鲜活。

(确认角色之间的区别)

剧本上的设定用来说明角色在故事中的目的、过去的经历、现在的情况以及其他一些必要信息

确保将有关角色设定的所有必要信息都准确传达给画师,避免拿一些想当然的东西让别人去猜,给画师的角色设定也不是一次就定稿的,实际开发中会经历多次修改


游戏剧本怎么写

在正式开始之前,先去把你认为剧本写得很好的游戏重玩一遍,记录下剧情,然后进行拆解,拆成很多个小部分,去分析“这个剧情为什么要放在这”
等你分析了几个之后差不多就可以跟着感觉写一个至少不会太差的剧本了
第一步:先写世界观,时间:发生在古代/现代/未来或者纯粹幻想的时代,地点:城市/乡村/城乡结合部/深山老林/戈壁沙漠/海岛/船上等各种乱七八糟可能性
第二步:写大纲,这时就参考之前分析的剧本吧
第三步:拆大纲,拆成几个桥段,游戏剧本不是小说,小说要求连贯,游戏要给玩家留出空间
第四步:细化各个桥段,再大致的写一下玩家怎么从桥段之间转移,差不多就可以用了

《是或不是》游戏剧本及答案有哪些?

《是或不是》游戏剧本及答案有如下:

一、一个人坐火车去临镇看病,看完之后病全好了。回来的路上火车经过一个隧道,这个人就跳车自杀了。为什么?

答案:因为他看好的是眼睛的病。经过隧道,以为眼睛又看不见了。经受不住打击,自杀了。

二、有母女三人,母亲死了,姐妹俩去参加葬礼。妹妹在葬礼上遇见了一个很有型的男子,并对他一见倾心。会到家后,妹妹把姐姐杀了。为什么?

答案:因为家里如果再死一个人,又可以举行一次葬礼,那个男子又会来参加葬礼,妹妹就又可以见到他了。

三、男子精神正常,但却在船上挥起刀,将许多人的手一一砍断。为什么?

答案:发生了船难,男子在救生艇上。救生艇已经达到承载人数的上限。许多溺水者仍然不断游过来,想要抓住救生艇。为了避免救生艇翻覆,男子只好将溺水者伸出来的手一一砍断。

四、一名男子A请另一名男子B签上名字在纸上,随即杀死了B,为什么?

答案:男子B是名知名歌手,男子A想要他最后一张签名。

五、最惨绝人寰的事情发生了,但旁观者发现凶手后却笑了,请问发生了什么事?

答案:旁观者其实是读者,看推理小说时因为自己猜测的作案凶手和最后揭晓的结果一样,所以就满足地笑了。


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