mx440是什么显卡
nVIDIA Geforce4 MX440是NV于2002年推出的面向中低端市场的显示芯片,nVIDIA Geforce4 MX440是Geforce4 MX系列的中端卡,nVIDIA推出GeForce4 MX的目的就是让它来取代昔日的GeForce2 MX。GeForce4 MX很少应用到GeForce4 Ti系列的新技术,在设计上GeForce4 MX大体仍然沿用了Geforce3的架构,并且它只能用软件来仿真Vertex Shader与Pixel Shader处理。不过GeForce4 MX提高了核心运行的频率,改进现有的T&L单元,加入了可大幅度节省内存带宽的LMAII光速显存架构以及Accuview等只有GeForce4 Ti才有的新技术。
显卡MX400和MX440有什么区别?
MX400全称是Geforce2
MX400,而MX440的全称是Geforce4
MX440。不过实际上两者区别不算非常大,GF4
MX440和GF2
MX400拥有同样数量的管线,同样的显存位宽,在特性上GF4
MX440支持硬件顶点处理器(VS),但是却缺少像素处理器(PS),所以并不能完整支持微软DX8规范,严格的说GF4
MX440和GF2
MX400一样都是DX7的显卡。
不过由于MX440架构稍微做了一些优化,并且支持更先进的顶点处理,加上频率更高,所以性能相对GF2
MX400还是有不小的提升的,特别是对于当时的新游戏来说,架构更先进的GF4
MX440有很大的优势
为什么说MX440是神卡?
在计算机图形加速系统中,最大的性能瓶颈不在于图形芯片本身(从GeForce256时代开始,nVIDIA把计算机CPU从繁重的3D图形建模计算中解放了出来,交给了图形处理器GPU),而在于显存带宽。在图象加速芯片运行的时候,内存总线会被象素读写,显示刷新,AGP总线数据传输以及纹理数据传输这些长时间,高持续状态的数据传递所占据,此时,一旦内存带宽不足,立刻就会造成图形加速性能下降!因此,Lightspeed Memory Architecture II就是为解决这样的性能瓶颈而设计,它由6大技术模块构成:
1.内存交叉控制器
Crossbar Memory Controller(交叉显存控制器)保证显存系统各方面的协调工作,及时满足GPU的请求。理论上说,NVIDIA的第二代光速显存架构所提供的显存带宽可以达到一般显存架构的2-4倍。众所周知,GeForce4使用128-bit DDR显存界面,这就意味着一个显存周期可以存取256-bit的数据。但每个象素通常包含Z和模数据,也就是说并不能一次读取完这两组数据,而要分开两次读取。就目前流行的游戏而言,三角形的大小都很小,通常只有几个象素。以一个由Z和模数据各32bit的三角形为例,它的信息量就是32bits× 2=64bits。如果显存控制器以256-bit的模式存取数据的话,那就意味着存取过程中有75%的显存带宽被浪费了。
2.四组高速缓存
LMA II架构具备Cache子系统,称为四倍高速缓存(Quad Cache)。其工作原理和CPU的Cache是相同的,可以加快RAM的存取速度。Quad Cahce具有4个独立的为其功能作了优化的缓冲器,分别负责原始纹理,顶点数据,材质和象素信息的存取。由于各种信息相互独立,所以在存取过程中免除了一些不必要的工作,因而可以保证各种信息高速进入图形管线。下面我们以一个例子来说明其工作原理:对于分辨率为1280×1024,16-byte读写周期,采用三线性过滤,每象素两个材质的的计算,其信息量为:1280象素/行×1024行/帧×(16bytes/象素+32bytes/象素)×2.5×2=315 MB/帧,而四倍高速缓存技术可以使每象素的信息量从32bytes降低到8bytes,结果变为157MB/帧,可以把节省下来的显存带宽利用到更复杂的运算上。
3.无损Z模板缓冲压缩
这是另一个GeForce3已配备的功能。然而,在LMA II中,4:1的压缩应该更常被顺利的执行,因为它有新的压缩运算方式。
4.可视性子系统
这个功能也可以在GeForce3发现,但是对于NV25和NV17,它已经被调整成可以在较少的内存带宽上达到更多的像素剔除。现在,剔除的动作可以在芯片上的特定剔除表面快速缓存上完成,以避免芯片外的内存使用。
5.自动预加载
对于显存带宽而言,页面管理导致的延迟是一个容易被忽略的因素。首先DRAM是按照行、列及“Bank”来管理的,只有当前处于活跃状态的“Bank”中的行列才能进行读写。如果GPU要对显存芯片中另外一些区域进行读写,那么显存控制器必须先关闭当前处于活跃状态的“Bank”,然后才能打开被请求的“Bank”。这一过程可以花费将近10个DRAM周期,而在这个过程中,数据总线是闲置的。GeForce4的GPU具有预先咨询显存控制器的能力,使其对将要访问的显存区域进行预充。这样,等待时间降低到2至3个时钟周期,GPU和显存之间的数据传输效率自然得到提高。
6.快速Z模板清零
早在一年前,Radeon的时候就已经见到过。为一个帧缓冲的某个区域设定一个标记,而不是用将整个帧缓冲填满,只有当数据写入标记时,帧缓冲再会真正被充满,可以节约内存带宽。GeForce4的快速Z清除技术可以大大降低这个过程所耗费的时间,在画质不受损失的情况下使帧速提高将近10%。
不过,GeForce4 MX的第二代光速显存架构和GeForce4 Ti的有所区别,后者是使用4个32bit负载均衡内存控制器,而前者则是两个64bit控制器,因此,就这点来说,GeForce4 MX和GeForce 4 Ti区别还是非常明显。
mx440为什么叫做神卡
简单,1
它是低端显卡
在国内有很多的人都用它
2
经过不断更新驱动,它可以跑的起来本来它这个型号带不起来的游戏
官方说MX440跑不了,玩家装个驱动照样跑的起来!
3
因为庞大的用户群,所以基本上玩不了的游戏
很快就会在网上找到补丁,同样低端MX400就没人去做补丁
正是因为这样,它是屹立不倒的
是我们不用花费金钱去换昂贵显卡的
它几乎就是低端显卡种的神话,因此,我们也称之为神卡
题外话,PSP联机用的卡也叫神卡
PS系列主机也称神机
我的显卡是NVIDIA GeForce4 MX 440 with AGP8X能玩实况8吗?
不能,实况8要求支持DirectX9.0c的显卡,但是MX440最高只能支持DirectX8.1,所以你应该是不能运行的。不过也把NVIDIA官网上发布的适用于MX440的驱动下载链接给你,你可以试试看
http://cn.download.nvidia.com/Windows/93.71/93.71_forceware_winxp2k_international_whql.exe
安装完成后重启计算机即可。另外记得安装好DirectX9.0c的补丁包