草坪贴图(ps草坪贴图)

更新时间:2023-02-28 19:24:53 阅读: 评论:0

3dmax怎么做草坪

做园林类效果图,很多草坪都是在ps里完成了,你可以在草坪的位置渲染一块颜色选区。然后在ps里导入这个选区,在把草坪贴到图上。 如果执意要在3dmax中做草坪,可以使用草坪贴图,或者使用vr毛发模拟草坪。

3DMAX中如何做突出的草坪

简单的渲染了一张、质量很一般、不过步骤都是一样的。


第一步:


漫反射贴一张位图、不需要添加什么效果


第二步

在置换贴一张黑白贴图、也就是一张贴在漫反射那里去了色的


不过置换的效果一般还可以、就是渲染的时候会有一些慢、电脑配置如果一般的话、可以试下开启凹凸贴图、质量应该也可以


su怎么做草坪隆起

首先打开SU软件,在工具栏找到制作草地工具,根据网格创建工具绘制一个网格,这里大小根据自己需要的地形来制作就行了。

在创建地形的时候,我使用了SU的细分(Artisan)工具。利用自由缩放工具可以扭转和弯曲几何体块,贴图扩展工具是一个很好的工具,当你在一些异形的几何上贴覆材质时,保证效果不会失真。

首先,我利用自由缩放工具按照不同的角度弯曲小草组件。接着使用贴图扩展工具给小草贴上纹理。我按照不同的绿色调,分别制作了草地纹理,并将它们贴覆在每一株小草上。

然后,我通过纹理的位置形成不同的绿色色调。这样我在Vray中只要调节一个材质就可以了,我觉得这在一些复杂场景中,这样的操作是很占优势的。

将我的草丛组件导入场景,并将它们合并为简单V-Ray代理。我首先分散的是道路,中心是草地,两侧是模糊的崎岖不平的痕迹。因为我之前将道路区域转为组了,因此很容易控制分散参数以获得较好的外观。在这种情况下,我们有必要使用一些其他分散特征。


像素画:绘画工具Aprite->瓦片贴图

如果我们想要进行电子游戏开发,那么在绘制游戏里的世界时,就可能用到瓦片贴图。
一个瓦片贴图的集合是像素艺术构建的贴图网格。我们可以使用贴图来为游戏创建不同关卡、背景、世界甚至是游戏中的敌人!

像上面第一章图中的场景是从下面第二张贴图中创建的。你会注意到,我们在场景中重复使用了一些瓦片,比如树木、草地、花朵、道路等等。我们观察可以发现,我们只要创建了瓦片贴图后,通过复制粘贴以及排列组合,就能得到千变万化的场景。例如,如果我们有一块草地瓦片贴图,我们就可以反复使用它来创建一个大草坪。同样,我们也可以用道路瓦片贴图排列成一条小路。

细心的你也可能已经发现,我们上面贴出的瓦片贴图中,有些贴图并没有背景色,比如石头、路牌、房屋、树木。对比第一张图就很容易明白,这是为了方便进行图层的叠加。先将绿色的草坪铺好背景,然后再摆放房屋、树木之类的景物。

到这里,我想大家已经明白瓦片贴图集的强大作用了。我们只需要精心绘制出一部分瓦片贴图,构建好图集。然后就可以进行各种排列组合,生成我们想要的地图效果。这真是非常方便的做法!

如何制作园林绿化效果图的流程?

1.根据甲方意向,手工铅笔绘制草图,同时初步做个预算,避免正式做图时还要修改;设计效果看制作者水平。
2.CAD做平面图,施工图,方格放样图(可在甲方认可效果图、预算后再做);修改平面图,除去填充、文字、图案,封闭并保留线,绘制立面图形,绘出3D制作时的轮廓位置,打印平面图(方便3D制作)。
3.导入3D制作模型(建筑、道路、绿篱、汽车、路灯、地被等)并贴图;用锥体代替树(方便ps时栽树);渲染树位图、通道图、全图。
4.PS合并以上3图,替换地被、草坪、水面(jpg),栽树(psd或tif),处理好阴影、透视关系,最后添加配景、背景,调整、渲染。

本文发布于:2023-02-28 18:47:00,感谢您对本站的认可!

本文链接:https://www.wtabcd.cn/zhishi/a/167758349345631.html

版权声明:本站内容均来自互联网,仅供演示用,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系,我们将在24小时内删除。

本文word下载地址:草坪贴图(ps草坪贴图).doc

本文 PDF 下载地址:草坪贴图(ps草坪贴图).pdf

标签:草坪   贴图   ps
相关文章
留言与评论(共有 0 条评论)
   
验证码:
推荐文章
排行榜
Copyright ©2019-2022 Comsenz Inc.Powered by © 实用文体写作网旗下知识大全大全栏目是一个全百科类宝库! 优秀范文|法律文书|专利查询|