世界树迷宫(世界树迷宫x)

更新时间:2023-02-28 19:22:35 阅读: 评论:0

世界树迷宫4隐藏迷宫诅咒怎么过

世界树迷宫4隐藏迷宫诅咒怎么过:也就是宿屋里存放的东西就没掉了(但是你可以开一堆小号把贵重装备保存好),商店也全部清零,任务(主线和酒馆)都要重打,飞空艇装备也是清零。

打完三龙后爬了下暗国,到了第二层过半时刚好全队都过了70级,于是全员引退开始了二周目之旅,一支神装30级队伍就此诞生。

*二周目食材点高概率可以重复采集

第一大地--风驰的草原

你来到了边境小镇塔鲁西斯。一开始下屏是黑的,先去一趟统治院吧。

【森林废矿】
第一个任务是去【森林废矿】采掘【虹翼之欠片】。走了一段路遇到猥琐男(总之之后会在各种地方看到他),之后就可以自己动笔画地图了。
绕过几个FOE,轻松完成,回去统治院交差吧。
随后就可以使用飞空艇来探索大地了,出发去去寻找迷宫【碧照的树海】吧!
*建议先探索整个大地,再去搜索迷宫
*扔特定食物可以吸引住FOE,这是绕开FOE前往不少小迷宫的方法。
*飞空艇NPC任务会奖励飞空艇装备、强力饰品以及消耗品,其中飞空艇装备建议优先收集齐

大地地图:



小迷宫地图:
D3-森林废矿
A2-小小果树林
C1上(扔野菜类吸引兔子)-兽谷之泉
C1下(高空)-小熊森林



【碧照的树海】B1F
开启支线任务:【兵士队への补给依頼】,【辺境伯の仕事】,【工房からの依頼】
引FOE去攻击树桩即可开路,在去B2F的路口再次遇到猥琐男,似乎有什么怪物在肆虐的样子,马上去B2F瞧一瞧吧。


世界树迷宫2汉化版金手指码

NDS金手指:

2037 - 世界树迷宫2:诸王的圣杯

金钱最大99999999

代码021D523C 05F5E0FF

卖道具后金钱最大

代码02015BA0 E59F1040

买东西不花钱

代码0201590C 21A01001

《世界树迷宫2:诸王的圣杯》中,游戏场景加入了全新的“浮游城”。可创建的角色数量增至30名;游戏中所有的角色形象都经过了重新设计,并且还新增了枪手、巫医和宠物三种职业。为了玩家绘制地图更方便,地图系统增加了多种可使用标志。

本作还加入了自动战斗功能,让枯燥的杂兵练级一闪而过。总体来说,2代无论是系统还是内容都有很大提升,成功地超越了前作。

世界树迷宫3:星海的来访者(Nintendo DS)。


20年前的RPG游戏有多难?一关只能带5个药,迷宫地图还要靠自己画

最考验耐性的 游戏 ,90% 游戏 内容都是迷宫,全程没地图只能自己画

RPG 游戏 是什么?

忽然问这个问题可能你会觉得很奇怪,但是如果让你准确地说出什么样的 游戏 才叫做RPG 游戏 ,你是否又知道呢?

咳,打扰了不是这个RPG

角色扮演 游戏 (RPG)应该是大部分玩家的 游戏 启蒙,大部分的玩家接触的第一款 游戏 应该都是RPG 游戏 。在这些 游戏 中,你能够扮演另一个人物,演绎一段不一样的故事,那种感觉真的会让人上瘾。

关于RPG 游戏 ,网络上的百科词条是这么定义的:

玩家扮演虚拟世界中的某个或者多个角色,通过操控角色与敌人战斗,培养角色,完成任务并体验剧情。也就是说,RPG 游戏 最核心的部分,就是扮演以及成长!

当然这只是广泛的定义,因为RPG 游戏 其实还有着各种各样的分类,像是什么ARPG、CRPG、TARPG、DRPG、MMORPG...等等。是不是忽然觉得自己曾经玩过的RPG 游戏 忽然就变得陌生起来。毕竟时代在发展,RPG 游戏 也一直在进化,尤其是在场景迷宫地图上面,可谓是发生了天翻地覆的变化。

DRPG:迷宫就是一切

最初的RPG 游戏 ,其实是源自于桌游,这类RPG 游戏 基本是以文字和线条组成,玩家永远在一个地下城中到处走。DPRG最大的特点就是难,因为受限于机能以及技术,所以这类 游戏 的场景都非常简陋。只有线条的迷宫导致场景相似度非常高,加上第一人称视角的限制,玩家很容易会在场景里迷路,所以玩家画地图是这类玩家最常做的事情。同时DRPG也会给玩家加上很多类似桌游的限制,例如回复道具的限制以及不合理的怪物难度。

早期的RPG 游戏

这类 游戏 的代表作就是诞生于80年代的《巫术》系列,这个系列可以说是最早的RPG 游戏 之一,它的一些设计也是影响了一大批 游戏 ,尤其是日本的RPG 游戏 ,以至于很多早期的日式RPG以及回合制RPG 游戏 都有《巫术》系列的影子。

《巫术系列》

这类 游戏 因为难度过高,后面很快就被它的后辈所取代,但是也有少部的 游戏 商为了少部分的硬核玩家,仍然在制作DRPG 游戏 。《世界树迷宫》就是如今仍在制作的DRPG 游戏 之一,这个系列的 游戏 在降低了一些不合理设置的前提下,保留了自画迷宫的特色,让DRPG 游戏 在小部分群体中焕发出不一样的活力。

(自带绘图工具的 游戏 《世界树》)

CRPG:迷宫之外也有乐趣

随着 游戏 制作技术的进步,RPG 游戏 的内容也变得更加丰富,于是场景更丰富的CRPG就取代了DRPG,成为了主流。比较有代表性就是《勇者斗恶龙》、《最终幻想》等一系类的日式RPG以及早期的回合制RPG 游戏 。

早期的《勇者斗恶龙》

这类RPG开始采用第三人称的设计,主人公以及队友都是可以看到,可以在地图上自由行走的角色,同时在迷宫方面做成了2D以及2.5D的样式,增加了一些可以交互的迷宫机关设计,增加了玩家在 探索 迷宫时的乐趣。

同时,CRPG也设置了很多迷宫以外内容,像是主线剧情以及支线剧情任务,还有各种各样有趣的系统玩法,像是宠物、坐骑、装备制造等等。让玩家更加重视角色的成长以及培养,让玩家能够获得 探索 迷宫之外的乐趣。也是因为这样,玩家希望 探索 游戏 世界的欲望也变得越来越强烈,希望能够在 游戏 中做更多的事情,于是RPG 游戏 的玩法再度获得进化,开放世界也由此诞生。

开放世界:迷宫是什么能吃吗

开放世界的 游戏 地图是最近几年开始流行的,玩家可以自由而且随心所欲地 探索 游戏 的地图,一般强调玩家交互的乐趣,包括与NPC,与场景等等,代表作有《巫师3》《上古卷轴5》、《刺客信条》等等。

《巫师3》 游戏 截图

开放式世界的RPG最大的特点就是自由,不会像传统的RPG 游戏 那样,一条主线走到底,在这类 游戏 中,玩家想要做什么完全取决于玩家自己,这样会让玩家更加有代入感,也能够找到更多的乐趣。同时也很少会有迷宫的设计,毕竟迷宫这类场景,与鼓励玩家多进行交互的开放世界 游戏 的属性不太符合。

上古卷轴5截图

而如果在开放世界的地图以及玩法上,再增加一些能够影响 游戏 场景,或者创造场景的要素,就会变成更加自由的沙盒 游戏 。在这类 游戏 中,你甚至可以制造包括迷宫、房子或者各种各样原本 游戏 中不存在的东西,完全取决于你的想法和创意。

沙盒 游戏 《方舟生存:进化》

但是开放式世界最大的缺点也是自由,过于自由往往会让很多人觉得不知道做什么,有种漫无目的感觉,如果 游戏 本身在地图上可以 探索 的内容不够的话,就很容易让玩家觉得无聊。

混合型:好玩才是最重要

混合型是一些比较小众的 游戏 商最爱用的形式,因为自身的 游戏 不像大厂商那样自带人气光环,所以需要在玩法上面做文章。这类 游戏 一般会融合多种 游戏 玩法,但是这类 游戏 也不是玩法越多越多,如果不能贴合 游戏 的核心玩法,盲目堆砌内容,那 游戏 自然也不会好玩,关键还是要有一定的平衡性。

《地下城堡2》这款 游戏 算是一款比较成功的融合了多种玩法的 游戏 , 游戏 的核心是DRPG的地下城冒险形式,同时加入了放置类以及模拟经营的玩法。

模拟经营元素

地下城的副本冒险,这类玩法最大的问题就是玩法过于单一,反复的刷副本会很容易腻,所以加入了模拟经营的元素就会让玩家在刷副本的同时可以有其他的玩法作为缓冲。而放置类的玩法,则是让在玩家在没有时间走地图刷副本的时候,也能够提升自己角色的等级。

放置挂机玩法

在地图方面,《地下城堡2》则是采用了类似战棋 游戏 的格子地图,地图上除了常规的怪物以外,还会有宝箱、资源点、矿点以及各种能够触发任务或者是支线任务的小场景。同时, 游戏 的地图也增加了行动消耗食物的设定,每次移动都会需要消耗一定的粮食,这个限制也大大地增加了玩家在 探索 地图时的策略性。

地图 探索

通过这种把不同玩法叠加,互补玩法之间缺陷的做法,混合了多种玩法的RPG 游戏 有时候也能够让玩家获得不亚于 游戏 大作的乐趣。

当然,随着厂商的技术以及 游戏 制作人的脑洞进化,后面可能还会出现更多形式更有趣的RPG 游戏 。

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