奇迹世界2圣射手加点
奇迹2弓手所有属性加法都是敏力···力量够装备,其他全敏捷··没什么技能性加点,你是奇迹1转过来的吧。奇迹2加点完全与1不同~ 圣射手下副本可真不咋滴~PK你操作好的话在同等装备下还可以玩两下子。 关于技能点加法也挺简单··现在奇迹2加点都是必须每排加满两个技能才能解开下一级技能锁链,所以每排两个技能的你别无选择,遇到3个技能的在装备还不错的情况下你先学控制类技能,装备差就先学辅助类技能(此法基本适用所有职业)···到后期技能点足够了在学其他重要的~ 记住,奇迹2不能双修,你一旦双修,就意味着报废~ 除非你等级150多以上,把战斗系该学的都学了还剩余几点你再去考虑学召唤~·····阿波罗区 干豆角 为你解答,全手打,请给个满意,谢谢!
奇迹世界2弓手~属性点和技能点~单刷副本牛叉的加点方法
SUN2和SUN1不同
暗影没消弱了
弓单刷FB的话技能主要加满这几个
冰冻箭
强力射击
震天动地
石头人以及石头仅能
激发加先3级左右
主要就是强力射击要满
属性点的话
按照10J武器加力量敏捷
剩下的全敏捷!
奇迹世界战弓怎么加点
弓有4种基本练法 不包括双修。有的人说主修格斗,再把召唤的战神之力加上。我想说不要加这个,10点属性可是两级的点,%10的攻击力不算多,并且还是个增益状态又不是永久的,前期不加。公测可以在50级以后修1点战神。 出战神并不是双修,双修弓也是个垃圾,100级以后可以考虑。下面是弓手的4种加点路线:
战斗弓:技能是主要的伤害输出,也是除了狂暴以外单体伤害最大的职业。
召唤弓:也叫二奶,可以加血复活加增益状态,只是加血效果没牧师好,这个我没练过。
敏力弓:前期几乎无敌了,单刷同级副本刷完了也不用吃超过10瓶血,原因是远程攻击,攻高防高回避高爆击高,打boss能放飞机。前期确实是全职业最牛的,但是后期就跟不上战弓了,无论打怪还是PK。后期的优点就是能抗,回避高打得快。
敏体弓:防高回血快回避高,几乎跟守护一样耐打。按分析是这样,我没玩过也没见过敏体弓。
前三个路线都很热门。有人说敏力防高攻高,PK比战弓厉害,其实敏力PK很窝囊。我在44级的时候跟50敏力PK,他没技巧可言,跑也不是。只能站着慢慢磨我血,我在不到15秒时间扔了一堆技能他就死了,我还有一半血。当时我是200多防,血不到950。他有280+防 武器比我高1阶血还比我多。弄不明白怎么有人说敏力PK厉害。
我在50级的时候刚好穿完4阶金鹰,护腿还是+12的。防有250+ 魔防400+ 血1000多点,感觉还不错的。战斗熟练正好是135出了最后一个技能。 我搞不懂点还不够用,为什么还有人想双修呢。
属性可以按装备加很简单的,下面主要说技能(本人用大炮)。
六连射:天生就有1点,别加这个技能了,前期就用这个打打怪。
冲击波:有六连射就够了,不加。
追月腿:利用效率太低了不加。怪跑近了可以用其他技能打,更不要跑过去特意T一下 别人会认为你是傻子。
狙击:加1点就可以了,前期技能不必要加多。
冷冻箭:10秒恢复,攻击低不加。
回旋踢:以前能保命,改版后垃圾了不加。
飞天血雨:我们是用大炮的,无视这个技能。
金钟罩:所有的弓手都要加1点。 用了这个技能自己会定身 但是防+500,恢愎速度也不错。
疾风奇袭:不是我们学的。
燃烧弹:满。群攻的,攻击比强力射击还牛。
强力射击:理论是要满的。如果你上面都按我说的加,强力+7就行了,留3点补满破坏炮,毕竟破坏厉害。(强力的击倒效果1级和10级一样)
旋风扫射:攻低,直接无视。
破坏炮:全职业几乎最牛X的单体攻击。攻高不说,恢愎时间又特快,大炮出了这招打双枪%85胜算。总之我跟双枪的PK无数次除了故意死的 从来没输过。不学满的别跟我说你拿大炮。
穿透箭:公认的垃圾技能不加。
法力燃烧:我一个朋友加满了,跟法师PK一枪就扣他%50蓝,恢愎也不算慢。以后一定要+满。
震天动地:终级技能。我才加了1点 攻击不算高,回得还挺慢的,不过是刷刷小怪可以的。。
被动技能:除了双枪的不点(我们学的是大炮),其他都点得不能点为止。我50级战斗熟练135学了以上技能刚好用完技能点。
以上是我个人认为比较好的一种加点,也是很多人练的。大家想一起交流经验到公测一起玩的请加公会,谢谢。
电信公会(4区):
1号群1548658(满)
2号群12089040(满)
3号群6327389(推荐)
高分求~奇迹世界2~圣射手~PK最强加点~
六连射 金钟罩 冰冻箭 石头人 巨石投掷 燃烧弹 法力燃烧 还有个提高召唤兽能力的那个技能 叫什么忘记了
这几个技能加满 多的点看着加
被动技能我不是很清楚 我玩战士的 反正技能强化 攻速强化 速度强化 火元素强化(弓貌似是火属性的)满
武器还是用弩吧 攻击速度快(这个版本弩的攻击力加强了)
属性点 力量加到能拿10J武器即可 其他全加敏
PK的话 召唤红石头人 模式选全部攻击 近战的话他一近身就直接金钟罩( 他打你有很到几率眩晕) 然后点那个召唤兽模式那一排象刀样的图标(就是指定攻击图标)红石头人就会打K你的人
点石头人的技能 巨石投掷 战士几下就死 龙 也是 红石头人打人很疼的
远程的话他打你就跑 边跑边放技能 他打石头人你就上去打他 再追你你就跑 磨死她 近战也可以这样打
反正就让石头人一直追着他 有空就偷袭 弓手很恶心人的 但是到后期攻击高了 战士一个突击加十字你石头人就死了 石头人死了你就赶紧跑吧 上马跑
之前玩过一段时间的射手 78打死96的变身龙 石头人6下他必死 前期弓手单P无敌的
就这多了 全手打的
奇迹世界弓箭手如何加点?
奇迹世界弓箭手从装备名称上就可以看出共分三个大类:第一类是加全加属性的属性弓,分力敏和体敏,第二类是战斗系的战斗弓,第三类是加召唤系的召唤弓.
对于如何选择,那要看各人爱好了,在这里我说说各自的特点.
属性弓由于把所有的点数投入到力量敏捷上,他们的自身抵抗力和攻击速度\移动速度\爆击率\回避率是三类弓里最强的,但是他只能平射,因为他没有技能!这种加法在前期的时候比较好混,因为不容易挂,但是在中期的时候,因为没有技能,伤害的爆发力严重不足,这个时候是属性弓的苦闷期,不过过了这个时期,他们的属性在不断积累中提高到了一个新的层次,其攻击力在一个漫长的提高过程中慢慢接近甚至超越战斗弓的伤害输出,也就是说,后期的属性弓是无敌的.
战斗弓是投入一定的点数到战斗系中,可以学会许多伤害极高的技能,其在前期是较郁闷的,因为加了战斗点数,不够点数穿上更高阶的装备,很容易挂.但中期,也就是当战斗弓在学会一定技能后再穿上了一些三阶\四阶装备的时候,他是很强的,他的单位时间的伤害输出是十分可观的,到了后期,仍然是十分的强,但那种优势会随着属性弓的成长逐渐减少.因为战斗技能的伤害输出是固定的,当属性弓的属性达到战斗技能的伤害输出的时候,形势会发生逆转.伤害是要比别人高一些,但装备\属性上却比别人差几个档次.但战斗弓仍然是主流,毕竟大家对于毕丽的战斗技能还是十分青睐的.
召唤弓这个职业,怎么说呢...从开始一直郁闷到最后....不想多说了,劝你还是别玩召唤弓,召唤弓对队友的依赖太大了,现在玩奇迹世界的人少了,如果你老是组不上队的话,那只能是永恒的痛苦.
在这里,我想推荐一种练法!那就是属性+召唤弓的练法.
但不是一会就说得清的,如果想知道还是加点分吧!毕竟为了你的5分我已经打了N个字了......呵呵
奇迹世界弓手如何加点??
对于战斗弓的技能(主要是原力枪)鱼皮在此之前看了很多前人的分析,也做了很多实际测试,发现有部分技能的理解有所不同,特写此文详尽分析下鱼皮的理由!废话就不多说了,让我们直接切入主题吧!(此文较长,往有耐心看下去……)
战斗技能:(原力枪篇)
1、技能名称:六连射★
鱼皮评论:作为系统自动分配的第一个……攻击力低的可怜,属于补尾枪的技能……用处不大,不建议多浪费技能点在这个技能上!此技能唯一的优点是无技能启动时间,一点就发……
攻击范围测评:只能选定一个单体目标
2、技能名称:冲击波★★★
鱼皮评论:官方描述攻击目标在受伤同时移动速度-16%,不错的单体拉怪技能,实际测评后觉得怪物移动速度减少不止16%……(个人感觉有慢1/4),怪物被减慢的移动速度够你多放一个技能(负BUFF时间“9秒”)……前期少有的2个减速拉怪技能之一……但附带效果同比后期的“法力燃烧”又差远了,
攻击范围测评:只能选定一个单体目标
3、技能名称:追月腿★
鱼皮评论:官方描述攻击目标在受伤同时被击退,但实际测评后发现,怪物被是概率性击退,不是100%的,越级打的话被击退的成功率更低……同比下面一个“回旋踢”在性价比上处于劣势……不值得推荐!
攻击范围测评:只能选定一个单体目标近身攻击
4、技能名称:狙击★★★
鱼皮评论:官方描述技能伤害值105+10(怪物被击倒的状态下可以追加10点攻击),实际测评发现攻击值要比介绍的高,而且冷却时间超短,耗魔超少,感觉此技能是一个不论前期还是中期都很不错的攻击技能,点满10点的话攻击值是195+55(怪物被击倒的状态下可以追加),在此特别介绍个小窍门……此技能最好是在“强力射击”后使用,因为“强力射击”带有“击倒加成”这一特性,在后使用你会发现攻击值要比单一使用“狙击”要高(因为符合技能描述中的怪物被击倒的状态下可以追加攻击),这点很多人都不知道哦……但此次"强力射击"击倒几率改低后此技能攻击力也明显下降...只能沦为前期过渡技能使用.....
攻击范围测评:只能选定一个单体目标
PS:此处有个不知道是BUG还是网络延迟,各位发现没有,当你启动“狙击”或“冲击波”技能攻击目标怪物的同时,怪物也同时发现你的存在,并冲向你……
5、技能名称:冰冻箭★
鱼皮评论:官方描述攻击目标在受伤同时移动速度-16%和攻击速度-6%(减速BUFF持续8秒,减攻速BUFF持续9秒),实际测评使用“冰冻箭”和“冲击波”一起打怪发现移动速度并不会效果叠加!而且冷却时间超长,耗魔多,攻击力也很不漂亮,实属“鸡肋技能”是也!
攻击范围测评:只能选定一个单体目标
6、技能名称:回旋踢★
鱼皮评论:官方描述技能攻击值67点(同时怪物被击倒),实际测评发现攻击值要比帐面上的高一倍(因为它能踢2圈……暴击能打出230左右的伤害),改版后击倒成功率改为11%.....1级击倒率11%,以后每级+2%,10级29%........实用性大大大大的降低....原来居家旅行、解围逃跑的必备技能一夜之间被削弱的一塌糊涂...实战发现其击倒率和官方描述的一样,11%!
攻击范围测评:技能使用后近身攻击360度范围内“4个怪”受到伤害!不过被改击倒率后,此技能从此沦为只能贡献出4个怪物伤害的小范围群攻技能......
7、技能名称:金钟罩★★★★
鱼皮评论:属于前期必加技能之一,技能使用后增加500点防御(防御时间“10秒”),不能移动、不能使用技能,但能喝红药、捡东西及多点战术准备时间,而且怪物攻击你有几率被眩晕,是个救命技能啊,单刷必备!!!!!(……有人说使用后不能移动是垃圾……我汗,第4套装备穿齐也不过200防……如果加了500防御还能走动,那还不逆天……大哥你醒醒吧!)
攻击范围测评:所有攻击你的怪物(无论远程近程魔法攻击)都有几率被眩晕(无数量限制)
8、技能名称:燃烧弹★★★★★
鱼皮评论:总算熬到这个全攻技能了……太感动了……,对这个技能的评价鱼皮只有3句话:“棒”!“很棒”!“非常棒”!OK言归正传,又是一个攻击值比帐面上高的技能,伤害值是:139+25+25+25+25+25=264(主目标怪物受264点伤害,其余4个受125点伤害,因为怪物被攻击到后会受到5次多余灼烧伤害,也就是125点的出处!),而战斗弓出到这个技能的时候就能“顺利”“安全”“舒畅”的单刷不详及以后的关卡了,10点攻击值208+70+70+70+70+70+70=508点(其中350点是无视一切防御的必定产生伤害值!)暴击更爽,对这个超好用的技能鱼皮实在找不到不点满的理由!
攻击范围测评:可以同时伤害到人物面前方向开始约175度范围的“5个怪”!
9、技能名称:强力射击★★★★★
鱼皮评论:也是一个群攻+单刷+PK必备的控制技能哦!改版后击倒率被改为1级25%,以后每级+2%,10级43%,实战使用中23%只针对"击倒"这个概率,但对怪物的"击退"概率是100%的,作为战斗弓吃饭的家伙,虽然击倒率被改低很多,但实际的影响还不算很大,只是强调了对自身防御力的要求(不能击倒怪物也就意味着被怪多攻击几下,所以说对防御的要求提高了),打怪的套路还是照以前一样的使用.....此技能应该说是所有战斗弓第一需要点满10级的技能....(好浪费点数啊55555),对于战斗弓单刷打大BOSS的时候,BOSS被击退后人物马上后退到安全区是唯一的单挑方法……同时技能的伤害值也很不错。
攻击范围测评:技能使用后被选定目标的360度范围内最多“5个怪”同时受到伤害,其中主要目标被击退,其余4怪被击倒,也就是说,FS“绑住”一群怪你去攻击,只有其中的1只怪会被推出去“松绑”,其余4怪只会被击倒不会“松绑”的。合理使用技能配合FS绑怪需要良好的大局观哦!
PS:鱼皮再补充一下,目前发现战斗技能中所有带击倒或击退的技能都有一定的攻击判定失败率,不知道算不算BUG……举个例,你技能释放的时候正好碰到怪物跳起或怪物攻击技能未完成时都可能造成你击倒或击退判定失败!不知道大家碰到过没?
再PS:鱼皮再再补充一下……汗,根据“巴哈”消息证实,强力射击击倒时间会因技能等级提高而增加!目前测试情况,1~2级击倒时间3秒,3-6级击倒时间4秒,7级以上待补!
(这个击倒时间你可以从被击倒的怪物状态栏里看到
10、技能名称:旋风扫射★★★★
鱼皮评论:公认的鸡肋技能……帐面上的攻击值只有80……哎,就让鱼皮来为“你”正名吧!先说个前提:有好团带练的可以不加此技能,没团带喜欢单刷的请必点此技能(不用多,点1点即可!)
攻击值测评:帐面上只有80的伤害值,但实际使用发现怪物会被攻击到很多次,鱼皮26级的时候使用此技能的总攻击值估计达到160点+,暴击能上200+!和“回旋踢”相比毫不示弱!(已测试多次的数据)
攻击范围测评:如果单单伤害上来看并不是一个出彩的技能,但这个技能最厉害一点在于它是“所有”战斗技能中范围攻击点最多的技能!技能使用后以人物为中心360度范围内“8个怪”!!!!!将受到伤害!也就意味着你可以先拉一群怪然后配合“强力射击”“燃烧弹”“回旋踢”这3个技能,所有小怪都不是你的“一合之将”,再然后世界就安静了……而且无技能启动时间,属于一点就发型!
再补充一点……此技能在不选定目标的情况下使用将攻击到以人物半径约2.5CM左右圆形范围内的怪物,如果选定目标的话,目前测试最多可达到约半径4CM圆形范围内的怪物将受到伤害!
再再补充一点……此技能是除“震天动地”外最华丽的一个技能,释放后象放礼炮一样……
11、技能名称:破坏炮★★★★★
鱼皮评论:公认的单体最高攻击值技能,没有不点的理由!耗魔少,冷却快,技能使用后人物会应后坐力倒退3CM,配合好“强力射击”使用将是打BOSS而不伤血的一大秘籍!而且这个技能的动作也比较有型,一个大的波动球发出后因后坐力倒退,满帅满爽的!唯一缺点:技能启动速度太慢……
攻击范围测评:只能选定一个单体目标
12、技能名称:穿透箭★
鱼皮评论:官方介绍攻击力是80……我实战攻击值一般在160左右,优点是无技能启动时间,而且技能释放速度比普攻还快(可以说是所有攻击手段中最快的一个)……攻击力在所有技能中处于中下等水平,作为倒数第3个才出的技能,这样的数值实在太令人汗颜了!
攻击范围测评:1级同时能命中“3个怪物”,范围雷同大枪普攻的攻击范围(1CM左右的半径圆),但此技能攻击判定非常奇怪,命中目标怪物后另外2个怪物受到的是跳动性攻击波及……有时候一群怪在一起的时候也有可能只有1个怪物受伤不波及其他怪的可能性……可以说是所有技能中攻击点判定最奇怪的一个技能……超汗!
PS:根据官方介绍,技能等级提升能提高攻击次数,鱼皮分析其实际意义是技能等级提高将增加攻击点(即增加攻击波及怪物的数量),但同时鱼皮也相信各位在前期中期技能点数不富裕的情况下都不会浪费在这个技能上面……希望官方能在今后改版时能增加此技能的附带BUFF效果,不然只能作为鸡肋技能就此下去……
13、技能名称:法力燃烧★★★★
鱼皮评论::一个非常不错的开怪技能(技能动作非常像“冲击波”也是蓝色的光球),是集减速减蓝伤害于一体的多方面技能(减速BUFF10秒),1级时扣蓝5%减速10%,以后每级扣蓝+5%减速+2%,到10级的话就是扣蓝50%减速20%,其中扣魔的算法举例你打2炮出去:怪物100蓝 除 50% 再除50%=25蓝(最终数值),而且技能攻击值也不错,1级就有230点伤害……PK/刷FB都是很棒的选择(此技能点出后就很少用到“冲击波”了……)
攻击范围测评:只能选定一个单体目标
14、技能名称:震天动地★★★★
鱼皮评论:非常华丽的战弓终极技能,漂亮!有很多评论帖子里说这个技能“华而不实”……鱼皮倒觉得这个技能不错啊!举例:鱼皮单刷“魔练房”用1级“破坏炮”打怪一般不爆击有510左右的伤害,而“震天动地”打下来也差不多能伤怪500左右的血,所以说攻击值是满漂亮的吧,没有华而不实的感觉……官方描述1级击倒率为39%.......虽然说是击倒率但从来没看到怪被击倒过...原来~原来~描述的"击倒"就是指怪物被"定身"的这个情况......定身时间为"2秒".........怪不得一直不见怪物摔倒....原来是这样....我汗啊....这个效果和"强力射击"打出来的效果完全不同啊....."强力射击"才是真正看的出的摔倒...."震天动地"击倒是看不出的..... 鱼皮一般都是在“魔练房”里拖个10来个怪后使用这个技能(怪被定住),再接“强力射击”“燃烧弹”“旋风扫射”“回旋踢”(中途需喝瓶中红),一套下来怪基本都死光光。
攻击范围测评:官方介绍同时发出4发导弹……我怎么看是一排很多发啊……汗!官方介绍的攻击范围是160度……我超汗,不知道它是怎么测量出来的……实际使用上这个技能在启动后会出现一个像FS攻击技能一样的圆圈选择范围,也就是意味着要点2次才能使用出这个技能攻击到怪物,操作比较烦琐……而且点技能出现圆圈后选定怪物是不会自动跑到合适位置的(别的技能都会自动跑到合适位置才攻击),另外,点技能出现圆圈后如果你不小心走动了一步,这个圆圈就会消失,也就等于你要重新再使用技能……目前技能等级1级的情况下攻击范围内有“6个怪”!将受到技能伤害。但大家注意攻击范围圈是个幌子...
PS:战弓出到这个技能(战斗135点)可以说是“大功告成”了,后面的等级提升比较多的是加“敏捷”“体力”“力量”为主,一般不建议再点高“战斗”了……如果你考虑PK的话也可以把“战斗”点数加到够“法力燃烧”10级那也行。
最后关于战斗技能鱼皮在声明下,因为弓箭手的敏都比较高,所以不论在普攻或用技能的时候都很容易出现“暴击”,所以很多技能的伤害实际使用的时候比帐面上的要好看很多的~就这样子!
被动技能:(原力枪篇)
1、技能名称:原力枪掌握★★★★★
鱼皮评论:每点一点增加8点攻击值,分别为:3级、13级、23级、33级……依次类推!
属于争议技能,“神龙v浪子”在其大作中提出此技能只增加普攻攻击值,不增加技能攻击值,但鱼皮并不认同,我认为是2个都增加的,这是鱼皮的看法……
物理技能伤害:(17173资料中提到)
技能基本最小攻击力 =(物理基本最小攻击力 + 技能攻击力 + 技能熟练度/3)*(1+ 技能追加伤害百分比)
技能基本最大攻击力 =(物理基本最大攻击力 + 技能攻击力 + 技能熟练度/3)*(1+ 技能追加伤害百分比)
** 技能攻击力 : 按技能的基本攻击数值计算
照这样看是只有“按技能的基本攻击数值计算”的
大家都知道按“C”看状态里面物理攻击力一栏显示的是:36~44+(24)(大家注意这个括号内数值)
举例:下FB时法师会给大家上“愤怒”(加攻击的技能)或自己喝狂暴药水都有增加技能的攻击力,而这些效果所带来的攻击附加值都是体现在上述攻击力的()中的,而“原力枪掌握”体现的数值也是出现在这个()中的……就是这样子,大家自己考虑了哦!
2、技能名称:精准特训★★★
鱼皮评论:1点增加10%命中率(以后每点增加2%),单单针对普攻,技能命中率系统设定是100%,如何取舍,大家自行判断,本人只点了1点。
3、技能名称:回避特训★★★★★
鱼皮评论:1点增加10%回避率(以后每点增加2%),不错的被动技能,建议点1点,不算浪费的。
4、技能名称:射程特训★★★★★
鱼皮评论:官方描述点1点增加10码射程,也是一大争议技能,很多人说只增加普攻攻击距离,不增加技能攻击距离。
但鱼皮并不认同,我觉得是加技能射程和普通射程2方面的,属于必点技能!
举例:
单刷不详,同样26级(+2点射程)和12级(没点射程)
进去第一个洞....里面不是有条狗的地方有3个图腾...你进去直接点狗用"冲击波"或"阻击"....以正前方的图腾为参照物....
26级的要比12级的人物不论使用技能还是使用普通攻击都要远个2~3厘米的距离....(用好技能后普射会往前跑2步是不能说明问题的...)
猜测:“射程特训”这技能点1点能增加“普攻距离”和“技能距离”约1CM(厘米)……2点就是约2CM……依次类推
PS:结稿前从“巴哈”上看到最新测试报告,已有高人达到7级“射程特训”后测试发现此被动技能同时增加普攻和技能攻击距离(而且距离很不错!)OVER!请不要在关于此点再有任何异议!