托班教育笔记

更新时间:2023-02-28 15:57:31 阅读: 评论:0

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托班教育笔记
2023年2月28日发(作者:幼儿园课程是什么)

教育笔记:托班幼儿的游戏特点及指导

托班幼儿喜欢游戏,他们以自己独特的方式在游戏中认识自我,适应环境,了解未

知,形成经验。2~3岁幼儿的游戏,大致可以划分为教师有组织的游戏与环境引发的游戏

两大类。教师有组织的游戏是指教师创设的特定环境引发的幼儿自主、自娱的游戏。托

班幼儿年龄小,游戏特点、指导原则与方法有独特之处。在实践中,我积累了一点经验

与大家分享。

游戏特点适宜的做法不适宜的做法

引发性—受感知经验的制

约,托班幼儿对游戏的自主

选择能力比较差,经常需要

成人通过表情、语言动作

等,吸引幼儿的注意,使其

对教师预成的或随机生成

的游戏活动感兴趣。

☆吸引——创设有准备的环境,

通过适宜的玩具、宽松的氛围有计

划地激发幼儿参与游戏的愿望。

☆引导——根据幼儿的已有经验

和发展需要,运用夸张的语言、表

情、动作,诱导幼儿进入游戏情景

中。

☆高度控制—忽视幼儿的兴趣和

个体差异,组织形式、内容、方

法带有一定强制性。如:“现在,

我们一起……”“大家都……”

附:案例——洞洞房

在户外运动的时候,老师发

现——孩子们对皮球特别

喜欢。于是,就利用纸箱做

了“洞洞房”。

活动目标:比较大洞和小洞,并匹

配的镶嵌各种球。

主要材料和准备:

(1)大的纸箱,上面镂空大小不一

的圆洞洞。变成“洞洞房”。

(2)收集各种大小的球。

活动过程:

将大的纸盒放在地上。提供一大盆

各种球。让孩子们按自己的方式进

行。在摆弄和比较中,开展游戏。

随意性—托班幼儿在对游

戏材料的使用、游戏内容的

选择、环境设备的关注等方

面表现出很大的随意性,经

常会根据自己的突发奇想,

变化玩具材料的用途,中断

游戏或发起新的活动。

☆参与——参与幼儿“随意的”

游戏,给予鼓励,通过有意的关注,

维持游戏进行,引导幼儿在随意中

获得新的游戏体验。

☆干预——以玩伴的身份,运用

情绪化的语言,干预、影响游戏的

内容和方向,帮助幼儿积累积极的

游戏经验。

☆苛求规则——不容许或消极限

制幼儿的随意活动:“这样玩对

吗?老师是怎样的?”

☆忽视、放任——不限制、不鼓

励、不支持、不关注,任凭幼儿

的兴趣、发现与尝试自生自灭。

附案例——舀豆游戏

从众性—托班幼儿极易受☆接纳——教师对此有预见,在☆强制分享—要求幼儿谦让、轮

游戏群体中其他人的影响,

较难将自己最初的选择坚

持下去,集中表现在对玩具

材料的占有、对游戏场所的

更换、对游戏形式与内容的

追从上。他们难于像3岁以

上儿童那样在同一环境中

的同一时间段内,分别稳定

地从事自己的活动而较少

相互模仿与影响。

玩具材料、场地的准备上有“备

份”。利用幼儿从众的特点,引发

幼儿的学习兴趣,让他们体验共同

游戏的快乐。

☆转换——丰富或添加新的游戏

角色、材料,引导“追从者”分流,

帮助幼儿主动积累适应环境、适应

变化的经验。

流,忽视幼儿被强制要求分享后

的消极体验。

☆材料单—为避免“从众”引起

争端,游戏材料数量多、种类少,

难以激发幼儿积极的选择兴趣与

游戏情绪。

附:案例一——小汽车

案例二——“大嘴巴”“吃

各种水果”和“吃饭”是孩

子在日常生活中经常接触

到的生活内容为了增强孩

子对用餐的兴趣,针对托班

的孩子他们感知事物的途

径更多的来自于对事物的

直接探索,而动手操作又是

他们行动性思维的一个具

体的表现形式的特点,我们

根据孩子们的年龄特点及

内在需要,让孩子亲身体验

喂小动物们吃各种好吃的

水果、饭菜,使孩子们加深

了对各种常见水果和食物

的感知和兴趣,并通过用朗

朗上口的儿歌形式,让孩子

建立起初步的用餐规则:一

口饭,一口菜;细嚼慢咽;

啊呜啊呜大口吃……从而

使孩子在教师提供的这一

环境中获得了丰富的经验。

活动目标:拖拉小车走和跑。

主要材料和准备:自制纸盒汽车。

活动过程:

(1)选择自己喜欢的动物小车,

拖拉小车。

(2)送小动物出门玩一玩。

(3)开到停车场。

材料准备:

1、利用各种大小的纸盒制成的各

种孩子们常见的“大嘴巴动

物”。

2、各种喂食用的操作材料(各色

雪花片——“红饭饭”等;钓

鱼玩具——喂食小猫;各种色

彩的水果玩具——根据动物们

喜欢吃的水果来分类;纸等—

—撕撕面条等)

小动物爱吃水果

小猫爱吃鱼

爱吃饭菜的娃娃

重复性—托班幼儿对自己

感兴趣的游戏动作、语言、

声响多次与长时间地重复

而不觉厌烦。如,通过敲击

玩具聆听声响,移动物体观

察变化,模仿感兴趣的对话

☆欣赏——重视幼儿在重复性活

动中获得的成功感和满足感,以欣

赏的态度在直接或间接的沟通中

施加影响,促进发展。

☆顺应——理解儿童的行为,顺

应其需要,巧妙地吸引他们在“重

☆简单干涉—“多没意思

呀!”“别敲了,太吵。”

☆盲目转移—脱离儿童的现有

经验与兴趣,限制儿童的自主活

动:“快来,看看这个。”“跟

老师一起……”

等产生愉悦的情绪,获得心

理与生理上的满足。

复”中发现新的变化,形成新的需

要。

附:案例——“我的小铃会

说话”

自选各种小乐器,唱唱跳跳。

打击乐,我喜欢

假想性—游戏过程中常通

过动作替代、语言补充、以

物代物等假想方式变化游

戏主题,补充游戏材料,协

调玩伴关系,维持和发展游

戏情节。幼儿游戏中的假想

是随机多变的,常缺乏逻辑

性。

☆鼓励——重视假想在儿童游戏

中的重要作用,利用假想的特点,

通过鼓励,促进幼儿各方面能力在

游戏过程中发展与提高。☆分享

——和幼儿一起分享假想带来的

愉悦感受,激发幼儿的创造欲望。

☆追求完美——要求儿童在游戏

中合乎逻辑地假想:“应该像什

么?再好好想想!”

☆执意修正——“这像给娃娃

洗澡吗?怎么改就更像了?”

(附)案例——“娃娃家”

的区域环境创设

孩子们完全融入到熟悉的

真实的生活情景中,自主地

到卧室去看看书,到浴室去

洗洗澡,到厨房里烧烧饭,

在呈现生活经验的同时又

获得新的经验。因为游戏的

区域是开放的、自由的,所

以幼儿的行为不受限制,充

分自主。

材料提供:

在“娃娃家”的区域环境创设

中,我们为孩子创设一个具有安全

感的、有“家”的特质的环境:小

柜子、小镜子、小软床、自制洗衣

机、给娃娃洗澡用的浴盆等等各种

孩子们所熟悉的小型家具、物件为

孩子营造了一个舒适、随意的氛

围,让孩子随心所欲、自由自在地,

例如:娃娃是孩子们最喜欢的玩

具,而以往娃娃家区隔起来显得过

于呆板,孩子们只是在娃娃家里抱

抱娃娃、亲亲娃娃,而现在,在开

放的空间里,孩子们会推着娃娃四

处走走,有的一边摇着小床,哼着

摇篮曲哄娃娃睡觉,还有的抱着娃

娃去看看逛逛等,既满足了孩子的

情感需要,又体验了做妈妈的情

感。

另外,我们在娃娃家中设置了“亲

亲小屋”,里面精心挂上了每个

宝宝的全家福,对于刚刚入园的

宝宝们来说,在这样的情景中孩

子们更加自由,更加自主,既满

足了孩子的情感需要,又体验了

做妈妈的情感。

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