《魔兽世界》游戏早期的复印件为什么设计的非常複杂?

更新时间:2023-02-28 08:55:48 阅读: 评论:0

早期的版本其实算探险游戏,有冒险有战斗有解密,所以複杂的复印件就是为了玩家慢慢探索

守望英豪

回答这个问题,很简单:以前暴雪认真做游戏,现在暴雪认真做CG

汽车选择困难症

我特么当时觉得血色是最好的复印件,太有意思了,尤其还有四个门,45级满级的时候。

潜世汇

以前复印件设计还是很用心的最简单就说厄运就是个明显花了心思设计的复印件各种心思后面玩法越来越没新鲜的了

lynnrui

魔兽世界是dnd设定,在这个标準来说已经是非常精简了,后来快餐化主要还是考虑玩家的情况调整的。

你想一下,一个大学生(可能是高中)、到30岁、到40岁,玩游戏还能一样硬核吗?听出来了,是的,90后玩wow真不多。

悲剧啊。

spoonyleow

你这个问题就不成立...哪複杂啊,就连naxx的机制都没现在正式服大米複杂

磊磊狠羞射

以前没有外挂的时候,远古大神们都是怎么玩的?

真的觉得很不错

不复杂,只是开始不了解机制,当然剧情确实是用心做了,所以感觉很经典

路人丁144288082

以前复印件只有一个模式,现在复印件有普通,英雄,史诗,。

然后还有大米,,一层到几十层,以前的复印件估计就现在英雄的难度,所以,远没现在史诗本这么难,更不说大米15层以上。

天哥再临

因为要燃烧你的点卡不光复印件各种设定的目的都是燃烧点卡

褚楚爸爸

众所周知,在没有dbm的时候现在复印件难度更大,有dbm的怀旧服复印件难度降低一大截。

不久后开放naxx更能凸显出来

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