设计在手机上执行的射击游戏时,将手机摄像头设计为瞄准器是否可行?

更新时间:2023-02-28 08:23:13 阅读: 评论:0

异想天开且不切实际的想法。

FPS作为一种在手机上拥有广泛受众的游戏,操作起来往往非常不方便,甚至有一种流行的说法是:手游Fps就是个笑话。

很刺激,但也真实反映了FPS开发在手机平台上的局限性。

题主提出的把手机摄像头设计成瞄准器的想法是不现实的。

就目前的条件来看,还不足以支撑ar技术增强现实的能力。

所以题主的想法真的不能实现?当然不是。

003010是一款虚实结合的射击游戏,注重人与人之间的交流与互动。

虚拟性是指需要在移动数据的支持下完成战斗,而现实性是指“真人”和“真人”可以在现实世界中组队完成战斗。

手机只要装上Father.io的激光摄像头Inceptor,游戏范围就可以扩大到50米,并且拥有90度的广视角(其实人们在游戏过程中不会太依赖屏幕上显示的视角)。

有了《Father.IO》游戏本身开发的应用,你就可以把生活周围的环境变成游戏场景。

然后,通过上层传感器中的定位功能,你可以在街头、广场甚至办公室与朋友甚至陌生人展开一场别开生面的“最后对决”。

听起来是不是很美妙?现在来说说缺点。

游戏的人群和观众极其有限。

暂且不说需要多大的意志力才能驱使自己在别人眼里从容的拿着手机biu biu biu。

光是人员配备就极不合理,传统的作战变成了线下交战。

那么,问题来了,你会约谁呢?103010有一个致命的缺陷,对人体和物体的识别率极低。

简单来说,如果敌人背对着你“蹲”在前面,你就伤不到他。

原因是这个游戏在捕捉非正面人脸方面极其弱智,甚至有可能识别不出来。

所以后期游戏也要考虑和解决如何正确识别背面人物和物体的区别的问题。

绰绰有余的VR技术虽然《Father.IO》自称AR。

FPS,它的本质还是虚拟现实,所以远远达不到ar的要求。

用手机很难实现增强现实,没有外力的帮助,以现在的科技水平是无法实现的。

从“真实”的角度来看,这种奇妙的对抗方式远不如小时候玩的玩具枪大战舒服。

更何况哪个城市没有过真正的CS体验呢?所以我第一句就说了“3360”。

这是一个异想天开但不切实际的想法。

这是最好的时代,也是最坏的时代。

它让我们享受到了科技带来的乐趣,也让我们失去了童年的真实。

VR和AR都代表了未来科技的发展方向。

前景上,转型后的VR肯定是基于AR的,但无论我们付出多少,最终还是需要世界和牛来推动。

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