因为游戏设计的目的就是让你保持专注。
如果游戏让你觉得很无聊或者很难,你就会放弃游戏,对吗?要集中精神吃饭睡觉其实挺难的。
这需要所有必要的条件。
首先,需要一个非常明确的目标;其次,要求的任务难度不会低到让人觉得枯燥,也不会高到让人觉得难以完成;同样,你需要即时反馈,让人们知道你的行动产生了什么结果;最后,你需要频繁的奖励,让你觉得自己的努力是有意义的。
所有设计良好的游戏都必须满足这些条件。
它让你由易到难的挑战,精准的控制难度,并且频繁的给你回应和奖励。
游戏满足了这些条件,让你长时间处于“心流”状态,对时间的流逝浑然不觉。
人们已经做了很多尝试,将游戏的原理应用到工作和生活的其他领域。
有一些这方面的书可以看,比如《游戏改变世界》,讲的是游戏设计的基本原理和让人上瘾的原因;003010强调如何在生活和工作中运用游戏化的思想,设计让人欲罢不能的工作和学习机制。
当然,只有有经验的游戏设计师才能完美的使用游戏化工具,但是我们也可以自己尝试一些游戏化的方法。
只要你注意到上面提到的游戏的四个基本要素,你就可以有一个明确的目标,适当的难度,即时的反馈和频繁的奖励。
假如可以穿越因为玩游戏太投入了,把游戏里的主角想象成自己,总想在前进的路上突破一个又一个的危险,在突破中获得一种通关感。
远离现实生活,没有压力,自娱自乐不知饥困,时间不知不觉就过去了。
这是我个人的看法。
本文发布于:2023-02-28 07:54:39,感谢您对本站的认可!
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