一般来说是游戏公司专门培养的一批人,但大部分不是公司的正式员工,而是外包的。
测试是一项非常重要却又枯燥的工作。
之所以重要,是因为游戏的开发有很多致命的bug,是程序策划大概无法想象的。
测试是游戏流向用户的最后一关,他们会对游戏新开发的功能进行全面测试,确保游戏在各种情况下都能流畅运行。
如果在测试阶段发现不了,一旦流入网络就会造成严重的问题,不仅影响玩家体验,还会损失巨大的经济利益。
测试不充分导致阴阳师重大操作事故。
但同时基础的测试工作也会相当枯燥,基本上是重复再重复。
测试不要求你玩好游戏,但是你需要对游戏有足够的了解,测试游戏中的极端情况,保证游戏在一些特殊情况下不出错。
并且测试一般都有测试用例。
游戏开发会告诉测试,游戏功能是如何实现的,需要注意哪些点。
测试基本上只需要按照流程走,在游戏中不断尝试就可以了,这也是基本测试工作大多外包的原因。
虽然费时费力,但主要是重复性。
国外游戏测试但是实际上有一种技术测试,我们称之为开发测试。
他们具有一定的编程能力,可以制作指令代码,将大量的人工搜索工作变成指令代码工具,还可以帮助任务组开发许多实用的工具,帮助更好地进行规划和编程工作。
总的来说,测试是一项很重要但又很枯燥的工作,需要很大的耐心。
测试看似可以靠打游戏赚钱,其实没那么简单。
每天都在重复无数次。
不只是玩游戏玩到吐,还需要用开发思维去理解游戏,梳理流程,需要细心和耐心去发现潜在的问题。
当然,加班也是必须的。
仅仅喜欢玩游戏是不够的,还需要一定的毅力。
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