我个人觉得最大的问题是游戏本身的设计导致推送效果的延迟。
可以理解为这是玩各种弯、道具等的一部分。
拥有丰富的游戏性,同时,又能保证身体感觉不会太激烈和疲劳。
但直接后果就是手感有些打折扣,没有捏拳出拳的激烈感。
这对于我这种不走技术流程的小白光用户来说可能是个门槛。
另一个不适是你移动的方式。
左右,前进方向没什么大问题,后退方向经常被误操作成挡,给人很大的挫败感。
如果能加一个向后跳跃的动作(按键),不仅能解决移动问题,还多了一种闪避的方式。
当然,我相信游戏设计者已经考虑到了这种可能性,只是没有估计到,因为这会极大地影响命中率,影响平衡性。
因为这个demo只开启了一种模式的党赛,而且里面还有搏击和v球模式,所以无法评价其他模式。
但是就这两个来说,粘性并没有想象中的那么大。
至少一个小时的庭审我没有打满。
从积极的方面来说,震动和punch体感的准确性相结合,使其感觉非常棒,具有真实的冲击感。
另外,所有尝试推新IP的公司都值得鼓掌。
面授的人气真的很高.经常会出现三个人都面对面的情况。
就我个人浅薄的见识,感觉军火和、马8的差距有些勉强。
作为switch的第一大IP门面,我非常希望ARMS能大获成功,但是现在有些模糊的担忧。
就目前个人试用情况来看,感觉还是解决不了发布后个人switch游戏荒的问题。
反正我很期待6/16正式发布和我的霓虹黄手柄正式版到来的时候,以及各种模式和本地双人对战的体验。
毕竟这个游戏看起来像马车,本地人互相撕逼似乎会很好玩。
本文发布于:2023-02-28 07:53:04,感谢您对本站的认可!
本文链接:https://www.wtabcd.cn/zhishi/a/167754306323752.html
版权声明:本站内容均来自互联网,仅供演示用,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系,我们将在24小时内删除。
本文word下载地址:试玩NS游戏《ARMS》之后你对其有什么评价?.doc
本文 PDF 下载地址:试玩NS游戏《ARMS》之后你对其有什么评价?.pdf
留言与评论(共有 0 条评论) |