我最近也在打麻将。
Rima作为麻将的规则,去掉了一些运气因素,强调麻将的竞技性。
目前国内麻将游戏百花齐放,但质量参差不齐。
从国标到地方麻将,无论是UI还是交互都是针对中年群体设计的。
作为一款年轻有活力的麻将游戏,雀魂的体量轻(页游或手游),画风二次元,在年轻人中占有一定的市场。
以其精致的竖画吸引了一些不怎么打麻将的宅男为了解锁竖画,所以雀魂在麻将圈之外也有一定的吸引力。
先说一下日本麻将和大陆麻将、民族麻将在一些规则上的区别。
日式麻将只能玩服,增加了日式麻将的入门难度。
但是八次全国麻将入门相对比较难,但是也需要记住一些固定的牌组合。
(QQ游戏国标麻将有热门领域。
)相对来说,日式麻将的规则要复杂一点。
为什么他们反而吸引了很多年轻人?这首先提到日本麻将在二次元的影响。
《蜡笔小新》《名侦探柯南》等很多日本麻将场景,甚至以一场麻将大赛为背景讲述主角打麻将的漫画。
才华横溢的麻将少女就是其中之一。
它的火爆说明麻将也有年轻的受众群体,而这个受众群体只是纯粹以赌博为目的而喜欢麻将。
在中国,麻将馆要么是聚众赌博的非法场所,要么是大叔大妈们娱乐消费的场所。
根本没有满足年轻人消费需求的地方,所以缺乏这样的线下环境。
上线日本雀魂是为年轻人而生的,更戏剧性的是,雀魂最近开放了日服。
中国人做了一个日本游戏给日本人玩,在日本也不低。
可以说是文化产业的反向出口。
这个现象也可以用上面的来解释。
在日本,线下的麻将馆可以满足各种人群随时打麻将的需求,而中国没有线下的环境。
同时,年轻人总是去麻将馆,被长辈说喜欢放松,讨厌工作,这也可以理解。
与此同时,年轻人越来越反感线下社交因素,助长了阙魂的出现。
本文发布于:2023-02-28 07:52:20,感谢您对本站的认可!
本文链接:https://www.wtabcd.cn/zhishi/a/167754297124480.html
版权声明:本站内容均来自互联网,仅供演示用,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系,我们将在24小时内删除。
本文word下载地址:如何评价最新国产日本麻将网页游戏《雀魂》?.doc
本文 PDF 下载地址:如何评价最新国产日本麻将网页游戏《雀魂》?.pdf
留言与评论(共有 0 条评论) |