如何评价最新国产日本麻将网页游戏《雀魂》?

更新时间:2023-02-28 08:09:31 阅读: 评论:0

我最近也在打麻将。

Rima作为麻将的规则,去掉了一些运气因素,强调麻将的竞技性。

目前国内麻将游戏百花齐放,但质量参差不齐。

从国标到地方麻将,无论是UI还是交互都是针对中年群体设计的。

作为一款年轻有活力的麻将游戏,雀魂的体量轻(页游或手游),画风二次元,在年轻人中占有一定的市场。

以其精致的竖画吸引了一些不怎么打麻将的宅男为了解锁竖画,所以雀魂在麻将圈之外也有一定的吸引力。

先说一下日本麻将和大陆麻将、民族麻将在一些规则上的区别。

日式麻将只能玩服,增加了日式麻将的入门难度。

但是八次全国麻将入门相对比较难,但是也需要记住一些固定的牌组合。

(QQ游戏国标麻将有热门领域。

)相对来说,日式麻将的规则要复杂一点。

为什么他们反而吸引了很多年轻人?这首先提到日本麻将在二次元的影响。

《蜡笔小新》《名侦探柯南》等很多日本麻将场景,甚至以一场麻将大赛为背景讲述主角打麻将的漫画。

才华横溢的麻将少女就是其中之一。

它的火爆说明麻将也有年轻的受众群体,而这个受众群体只是纯粹以赌博为目的而喜欢麻将。

在中国,麻将馆要么是聚众赌博的非法场所,要么是大叔大妈们娱乐消费的场所。

根本没有满足年轻人消费需求的地方,所以缺乏这样的线下环境。

上线日本雀魂是为年轻人而生的,更戏剧性的是,雀魂最近开放了日服。

中国人做了一个日本游戏给日本人玩,在日本也不低。

可以说是文化产业的反向出口。

这个现象也可以用上面的来解释。

在日本,线下的麻将馆可以满足各种人群随时打麻将的需求,而中国没有线下的环境。

同时,年轻人总是去麻将馆,被长辈说喜欢放松,讨厌工作,这也可以理解。

与此同时,年轻人越来越反感线下社交因素,助长了阙魂的出现。

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