我看不到任何希望。
现在游戏行业有点不景气,让人眼前一亮的游戏太少了。
主机除了switch没有创新,盲目提升性能却基本保持原样。
所以,要做到顶级玩家的技术,还是需要各大厂商放下利益,真正有所作为。
叶猛犸VR技术的核心在于感觉和运动。
按照现在的技术水平,可能要二十年左右才能达到《头号玩家》游戏的水平。
VR技术的关键在于欺骗我们的感情,让我们以为自己在另一个世界。
人类分为视觉、听觉、嗅觉、味觉、触觉、本体感觉和前庭知觉,其中视觉听觉最容易被欺骗。
现在VR系统在做这个。
虽然可视屏幕的分辨率还是有点低,但毕竟是个好的开始。
在绿洲游戏中,不需要嗅觉和味觉,可以跳过。
对于触觉,使用了一种可以提供力反馈的紧身衣。
这种紧身衣在1995年比尔盖茨的《未来时速》中就有描述,但因为技术难度,现在还没有真正诞生,不过应该是在MEMS技术的支持下实现的。
本体感觉和前庭感觉是我们感知四肢位置和空间之前的感觉。
这两个感觉器官在我们的大脑里,无法模拟,所以也被忽略了。
最后一个是体育。
在Oasis游戏中,我们可以看到玩家使用的是一个可以四周移动的跑板,在玩家的腰间挂着几根安全绳来保护他们的安全。
跑板会以与玩家相同的速度向相反的方向移动,这样玩家就可以实际呆在原地。
这个技术现在已经开发出来了,但是还不成熟,如下图所示。
再加上这个VR系统对网络带宽的需求,综合判断20年后可能成为现实。
本文发布于:2023-02-28 07:51:03,感谢您对本站的认可!
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