在竞技游戏中,角色能否复活的设定影响了游戏性,从而影响了玩家的游戏体验。
其实CS和LOL的对比并不能很好的体现影响力。
我们要在同一个游戏中比较不同的复活模式。
这里我们就从CF的不同游戏模式来比较复活的影响。
爆破模式下,每局不能复活,全部歼灭或完成一局可获得一分。
最后根据分数计算输赢。
运输船游戏模式中,双方在死亡后几秒内复活,以杀死指定数量敌人的顺序为胜负准则。
所以你会发现如果能复活的话,复活的时间会很短,会加快游戏节奏,会更激烈。
但同时,玩家拥有的时间和机会越多,不同操作水平玩家的战绩差距也会越大。
所以能复活的游戏越多(运营时间越长),决定胜负的运气成分就越小。
这也是LOL中BO1,BO3,BO5设定的意义。
游戏能不能复活,是游戏本身的差异。
复活时间的长短可以调节游戏的节奏,同时也可以间接影响玩家的游戏体验。
LOL中的复活时间表(网友提供的截图)。
LOL本身有很多游戏模式,比如混乱、对战、无限火力等等。
首先抛开其他问题,只说游戏的死亡时间对游戏的影响。
拿最流行的搭配模式来说。
死亡时间在6.7版本中被调低了,所以设计师说:也就是说,以前一波血光之灾可以推三高,现在死亡时间减少,会导致只能推两条路。
总体来说容错率提高,翻盘几率更大。
希望游戏多一些变数,尽量避免一波大规模毁灭,失败。
但与此同时,游戏的节奏也可以通过其他因素来调节(比如主场守卫,防御塔的护甲血量等。
),所以游戏死亡时间的缩短也考虑到了玩家的体验因素,让玩家的体验更好。
本文发布于:2023-02-28 07:48:46,感谢您对本站的认可!
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