如何发明一款游戏,我为要从这几个方面入手:一是懂游戏程序。
类似软件工程师,需要精通至少一门以上程序语言,比如c,c++,页游方面有flash as3,php等。
他们的主要工作是写程序代码,需要一定的逻辑思维能力,数学能力。
二是游戏美术。
游戏中的画面都是由游戏美术师来制作的,具体细分为:游戏原画,3d游戏模型贴图(分3d场景与3d角色),游戏动画,游戏特效,关卡美术等。
想学习游戏美术的话,一定要有审美能力,如果有深厚的绘画功底更佳。
另外,还需要学习3dmax,ps,zbrush等软件,这三个软件是做游戏美术最常用的。
三是游戏策划。
游戏策划主要制定游戏的规则和玩法,比如世界观,剧情,对话,任务,数值,职业设定,副本设计,帮会系统等等。
想学习策划的话,需要你有较高的综合素质,沟通能力,理解能力,逻辑思维能力等。
另外需要多玩游戏,并从设计的角度去分析游戏。
策划需要掌握的技能范围很广,根据具体项目和具体职责而不同。
这样就可以制作好了
Ff我是解说员我觉得发明一个游戏需要的是有才华才华,有了人才,也得有人才有了好的电脑,好的工具发明出来的游戏肯定更好玩
小七说影剧前提你有没编程基础?先要会使用flash制作简单动画.再学学ActionScript动作脚本语言,如果你有C语言基础,那很快就能上手.如果你没有什么基础,建议你看看其他编程教程,没有一定的编程基础是做不了小游戏的.当你有了一定的基础,你就可以看看别人的源文件学习学习.之后再编就容易了,建议你学先C语言然后C++再学数据结构,简单来说你学会一门语言其他语言就简单多了,其实其他语言都是流程,循环,逻辑判断等思维!
用户1209072289583795制作一个游戏需要很多游戏美术方面,需熟悉3dmax,zbrush,ps,环境属于3d游戏场景美术,人物属于3d游戏角色美术一草一木浮动的感觉是通过游戏引擎来实现的,可研究udk;2、游戏策划方面,为office系列,需熟悉画流程图的各种软件等;3、游戏程序方面,学习程序语言,比如c,as3,php等;4、熟悉一种图形库,数据结构和算法,三位图形学;5、懂得一种脚本语言,一定的物理知识,熟悉WINDOWS,汇编语言;
武神风游戏解说很高兴回答你的问题开发单机游戏的想法,我自己曾经也有过,也曾经行动过,以自己的经验和了解,分析如下1.如果你想制作的是一款电脑的单机游戏,我建议你用rpg游戏大师,你不用去学一些编程语言,绘画技术,建造模型,因为这中中里面这个软件都涵盖过了,里面的编程虽然不是很复杂,但是对于初学者来说是一个很好的学习工具,这个软件里面提供的素材十分的丰富,只要你把整个故事情节想好,在内容上添加相应的节点,通过自己的调试,就很容易得到一个单机游戏了,至于好不好玩就要看开发者的想象力,行动力和逻辑思维能力了。
2.如果你是想做一款手机游戏的话,我建议你学unity,cocos creator 。
其中,unity是现今市场上很多手游端游的开发引擎,但是关键它是一款英文开发软件,汉化程度没有那么高,有些地方很难去理解,而且还要去学一些编程语言的基础,例如C语言,C++语言。
我自身也接触过这款软件,如果你想入门的话,建议你看多一些课程,了解一些相关的案例,就很容易入门了。
cocos creator 它是一款由国内团队开发的二弟三弟,游戏开发软件。
通俗易懂,相应的教程也很多,他的编程语言是js,我现在还在用这个软件来学习游戏开发。
以下是我接触过的软件,可以参考一下学习。
Photoshop 可以绘图,制作人物,皮肤,贴图瓦片地图编辑器 可以编辑像素的方格地图骨骼编辑器 可以用来制作游戏人物动作3d max 和Maya 3d建模软件 人物或者场景都可以制作像素制作软件 初学者建议使用以上是我个人观点和经历,如有雷同,纯属巧合,欢迎吐槽转发,谢谢大家(^_^)ノ
用户1541568818119奇思妙想,学好编程语言,找到志同道合的伙伴,并且积累游戏特点、把握市场潮流。
你也可以先不学编程,可以学制作flash小游戏。
但是若想发明经典,除非你想了一个超级全新的游戏种类,否则就必须学编程,并且有同伴。
因为一个大型游戏的制作一个人会累死,而且不同的人的长处不同,有人擅长制作人物,有人制作关卡等。
然后就是积累,积累各种游戏的特点与长处,就像DNF特有的地下城、疲劳值等,CS的生化,骑马与砍杀的高自由度等。
把握市场很重要,我发现的就是现在中国大多数游戏为鼠标操作,所以DNF的键盘操作很受欢迎。
用户2475730862619549游戏? 这可是个很广泛的东西。
首先你得有个想法,就是想做个什么样的游戏。
取材,现在有很多的东西可以供你直接取用,你也可以完全抛弃那些,自己想一个与众不同的。
有了创意下面就开始做计划来实现它! 有很多类型。
你可以一个人发明游戏,如果是这样你可以看看《独立游戏大电影》这部纪录片吧,相信会有所帮助。
首先你要想好发明的取向,就是准备发明一个什么样的游戏。
定位它的受众群体,类型,内容等等方面,还有你要会编程,当然这是最基本的。
还要有强大的忍耐力,一个游戏的诞生可不是那么容易的。
更复杂的游戏需要的人员和时间可是很多的!所以开发前一定要想好,总之风险很大。
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