记忆的习作

更新时间:2023-03-01 22:24:01 阅读: 评论:0

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记忆的习作
2023年2月28日发(作者:小学交通安全教案)

三年级上册习作《那次玩得真高兴》习作指导教学设计

教材分析:

本单元以“美好品质”为主题,语文要素是“学习带着问题默

读,理解课文的意思”。全套教材从二年级开始安排默读的学习

内容,要求学生尝试不出声、不指读。本单元对默读提出进一步

的要求,即带着问题默读:《灰雀》要求默读时揣摩人物的心理;

《手术台就是阵地》要求默读时思考课题的含义。从揣摩人物的

心理到思考课题的含义,都为习作提供了很好的铺垫,围绕“那

次玩得真高兴”这个标题积累素材,写作过程中能用上心理描写

就更好了。

本次习作的话题是“那次玩得真高兴”,要求一次把玩的

过程写下来,并表达出当时快乐的心情。这是本套教材第一次要

求写事,写亲身经历的一件事的过程,使学生能不拘形式的写下

真实的经历与感受。

教材第一部分以问题激趣,引出本次习作的话题。还提供

了与同伴掰手腕、和爸爸妈妈逛动物园、和爷爷一起钓鱼、去游

乐场游玩的四幅图,场景有校内也有校外,有和同龄人的快乐游

戏,也有和家人长辈的温馨相处。活动形式多样,贴近学生生活,

旨在从不同角度唤醒学生对快乐往事的记忆,为学生习作的选材

做铺垫。

教材第二部分布置了本次习作的任务——写一次玩的过程,

并指导学生用“放电影”、看照片、和别人聊一聊等方法回忆当

时的情形,以便选择习作内容,梳理习作顺序,写的时候注意正

确使用标点符号。

教材第三部分提供了交流和评价的建议,提示学生写后大声朗

读,在文字重新体验当时的快乐心情,并和同学分享交流这种快

乐心情。在同伴反馈的基础上,修改别人看不明白的地方,学习

如何将习作写得更清楚。

学情分析:

三年级学生有很多玩的经验,能说出自己玩得高兴的时候,由于

好玩的事情特别多,在选材上有些困难;对于刚起步习作的他们来说,

“玩得高兴的过程”如何写的详细动人需要动脑思考,对人物的动作、

语言、神态和心理的描写能力不够,无法通过人物描写感受到活动中

的快乐。

因此,首先,教师要引导学生在选材时一定选择自己玩得高兴

的一次活动。其次,玩的过程要指导写具体详细,在什么时间,什么

地点,与谁一起玩,玩的步骤是什么。其中最好玩的地方要重点写,

要把玩时人们的动作、语言、神态和心理真实的写出来。最后,把自

己在活动中感受到的快乐,活动中的收获写出来。

教学目标:

1.通过观察教材的四幅图和学生游玩的照片,唤醒学生对快乐往事的

回忆,从许多欢乐回忆中选择“玩得最高兴”的一件事定为写作对象;

2.通过观视频、品例文,提炼出把事情写清楚、写高兴的方法;

3.借助思维导图理清习作结构,自主习作。

教学重点:

教学重点:能把“玩得高兴”的事写清楚。

教学难点:能够写出自己的快乐之情。

教学准备:

提前安排亲子活动,让孩子跟家长说一说玩得最开心的一次,

家长可以找出当时的照片帮助孩子回忆,要求说出什么时间、和

谁一起、什么地方、玩什么、怎么玩的。照片同时交给老师,由

老师做成抽签视频供教学用。

教学过程:

一、看图说话,明确“写什么”

1.依次出示课文中的四幅图。

2.学生观察图片说说体会到了什么样的心情?(为了观察清

楚,此环节用希沃的放大镜功能把人物的表情展示出来)

3.师:掰手腕、逛动物园、钓鱼、坐过山车的这些人脸上洋溢

着灿烂的笑容,这都是让人高兴的事,生活就是快乐无忧的,生

活就是欢声笑语的,相信可爱的同学们也有很多高兴的事。今天

让我们一起走进第八单元习作:《那次玩得真高兴》,一起来看

看谁的分享更令人高兴。

板书:那次玩得真高兴

【设计意图:以本为本,从教材入手,让学生从教材的图片中得到

今天的习作任务是:《那次玩得真高兴》,简明扼要,目标明确】

二、照片回忆,说清“玩什么”

1.出示抽签小视频,让学生喊口令抽出课堂分享的主人翁,

学生根据照片,结合下列的思维导图说清“玩什么”。

预设1:我分享的是暑假跟爸爸到中夏公园玩海盗船的事。

预设2:我分享的是中秋节跟爷爷奶奶回老家抓鱼的事。

预设3:我分享的是周末我在家里跟妹妹玩躲猫猫的游戏。

……

【设计意图:用学生自己游玩的照片做成的视频会让他们有

一种亲切感,课堂回归学生的生活,容易唤起学生的美好回忆。

用喊口令抽签的方式选取分享人,既让学生感到有自主权,又能

带来惊喜感,让学生的注意力高度集中,利于学生分享玩得真高

兴的事。】

师:听了刚才的分享,你感受到同学们的高兴了吗?

预设1:没感受到,因为没听到高兴、快乐的句子。

预设2:说的太简单,只听到了玩什么,没听到如何玩。

师:是的,认真的智多星总是能发现最宝贵的秘籍,现在咱

们一起去探究“如何高兴的玩”吧?

三、观看视频,探究“怎么玩”

1.观看语文课同学们玩“知识大擂台”的视频,唤起孩子们

对这件事的回忆,借助思维导图,小组讨论当时玩的情况。

预设1:从XXX同学的脸上看到了灿烂的笑容,我觉得他此时

特别高兴。

预设2:……

2.品析句子,懂得正确使用标点符号,能够巧妙遣词造句。

师:游戏最后胜利的同学说:“我们赢了,我们赢了”,这

几句话用什么标点符号呢?

预设1:必须要用双引号括起来。

……

出示图片,展示标点符号规范使用技巧;探究句段中的心理

描写,引导学生用到此次习作当中。

3.利用思维导图,直观了解习作详略得当。

【设计意图:课堂上玩知识打擂台的游戏是全班孩子都参与

的,对这件事都很清楚,更有利于学生组织语言,用思维导图模

式练习说话可以让学生更直观的掌握习作要写的内容和谋篇布局

的巧妙。通过本单元《灰雀》的片段品析,更直观的了解标点符

号的使用,以及心理活动的的撰写,这样可以更好的指导学生规

范习作】

四、提炼方法,撰写“玩得高兴”

1.小组合作,提炼本次习作的方法。

2.生汇报方法,师适机指导。

预设1:时间、地点、人物、玩什么、怎么玩要写上去。

预设2:要注意标点符号的使用。

预设3:按照首先、接着、然后、最后的顺序写。

预设4:要有表达开心的词语。

3.提炼习作方法:

(1)按照一定顺序写;

(2)把事情的过程或印象深刻的内容写具体;

(3)正确使用标点符号;

(4)表达出当时高兴的心情。

4.学生练习习作。

【设计意图:学生合作归纳方法,降低习作的难处,根据提

炼的方法进行习作,有样可依。】

板书设计:

习作:那次玩得真高兴

按照一定顺序写;

把事情的过程或印象深刻的内容写具体;

正确使用标点符号;

表达出当时高兴的心情。

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