斗地主规则及玩法?

更新时间:2023-02-28 01:11:18 阅读: 评论:0

斗地主规则及玩法?斗地主详细规则及玩法(分为地主和农民):1、地主有优先出牌权,之后按照逆时针方向跟牌。

2、获胜方式:2个阵营中,任何一名玩家先走,就算该阵营获得胜利。

3、牌型大小:王炸大于其他炸弹,大于其他牌型,其他牌型有:对子、连对、顺子、3带、飞机带翅膀、4带2等等。

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斗地主规则及玩法?1、发牌:一副牌54张,带大小王,一人17张,三张作为底牌,地主为确定的时候不能看底牌。

2、叫地主(叫分玩法):根据扑克牌的顺序依次呼叫点数,可选择呼叫点数,或“不呼叫”。

得分最高的是民选地主,得分最高的是本局的最低分。

3、叫地主(叫地主玩法):按照刚才的叫分顺序轮流进行叫地主,叫地主时你可以选择“叫地主”、或者“不叫”,直至有一名玩家选择叫地主为止,然后有次玩家当地主,并开始由他出牌。

4、第一轮也可以进行随机选择一人为地主。

5、如果没人选择叫地主,则游戏结束,进入下一轮游戏。

6、加倍数玩法:在叫分规则下,玩家呼叫地主后,将有一轮额外的加倍环节,从农民玩家开始,选择是否加倍。

每个玩家只能加倍一次,如果农民不选择加倍,那么地主就不能加倍。

7、出牌:地主先行出牌,然后逆时针按顺序出牌。

当玩家跟牌时,玩家可以选择“不出牌”或着出比上一家大的牌。

8、胜负决定:地主打完牌就赢,农民打完牌就赢。

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斗地主规则及玩法?经典斗地主规则和玩法,一副牌(54张)三人游戏玩法。

地主20张牌对抗各17张牌的两家农民。

叫地主规则:开局先每家发17张牌,留3张底牌,然后随机(逆时针方向)轮流叫牌确定地主。

叫牌时可以叫“1分”,“2分”,“3分”,”不叫”。

三种方式确定地主:一是直接叫3分的当地主,二是三家当中,叫分最高者当地主;三是三家都不叫地主,则第一位说话者为地主。

地主拿走3张底牌。

出牌规则:地主出第一手牌,难后逆时针方向轮到另两家出牌。

第一轮牌的终结者,为下一轮牌先出牌者,以此类推,直到这一局牌结束。

输赢规则:情况一,地主方先把手上的牌全部出完,则地主获胜;情况二,一家农民先把手上的牌全部出完,则两家农民都获胜。

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斗地主是我们经常经常玩的游戏,但其实很多人并不真正了玩斗地主的规则。

今天最火小编我为大家编写了史上最全的斗地主规则,希望能够帮助大家更加了解斗地主游戏。

斗地主是流行于湖北武汉、汉阳一带的一种扑克游戏。

游戏需由3个玩家进行,用一副54张牌(连鬼牌),其中一方为地主,其余两家为另一方,双方对战,先出完牌的一方获胜。

游戏由三人使用两副牌进行,帝主一人为一方,起义军两家为另一方联合对抗帝主,点数大小依次为大王,小王,2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3共108张牌,每人34张牌,余6张底牌,确定帝主后,将6张底牌明示给帝主,帝主从6张底牌中挑自己需要的牌,也可全不要,具有很大的灵活性。

帝主首先出牌,其他玩家依次接牌,接牌要按规则接牌,也可不出,如果有一玩家出牌后,其他玩家都不出,则该玩家获得自由出牌权。

有一玩家出完牌,游戏结束,他所归属的队伍获胜。

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一、预备。

如果你不准备作弊,先将游戏设置成禁IP前三相同的模式,避免出现被人2打1的情况。

二、记牌。

上桌子打牌,最重要的是要记牌,一般用脑子记的话,一个计算断牌(也就是炸的可能),另一个要记10以上牌的出牌情况,当然相偷懒的话下个记牌器用用好了,不过这样比煅炼记忆力就没什么帮助了。

三、心态。

打牌的心态很重要,不仅为娱乐打牌,同时也为技术打牌,要时常总结得失。

纯是玩的心态,上桌子不管有牌没牌抓到就打,就不必在这里讨论了。

不仅要总结自己叫牌的得失,也要分析对手叫牌的心态,很明显有的人有一个王就叫牌的,而有的人没炸不会叫牌,有时一桌打的时间长的话,两家不叫你甚至可以猜到底牌的大概情况。

四、运气。

中医学里有个“子午流注”学说,是一个动态学说,用到运气中来就是说运气不是固定的,它是动态的,随机的。

你一上桌连抓几把好牌,甚至是连续好几番的牌,你就要有思想准备,后面的牌运也许会急转直下说不定哦。

反过来说,一上桌被人打的鼻青脸肿也不用急躁,风水轮流转,好牌会来的。

五、技巧。

技巧没有固定的概念之说,技巧的应用有时也要结合运气的判断,比如说:牌运正旺时,你的一手3个2加全顺没王的牌,就可以考虑打冲线,将对手全闷。

如果这时是炸翻天的格局,老老实实点吧,别心贪,能打成就OK了。

但有几点可以说比较清楚:1、你是门板,牌也不怎么整,最好别想自己跑,顶吧!还有呢。

2、别想着有炸一定要当成炸打,该拆就拆,该用来带两手牌走的坚决带牌走,输赢只是两个结果,但算分就要以倍计了。

3、没牌最好就别叫牌,该当擦鞋匠就得甘当擦鞋匠。

最后,此法同样适用于实战。

实战中,对手的理牌动作、表情、语言等可以参照,但不可确信,比如我实战中抓牌后常说一句“唉!要的牌又没来!~~”来麻痹对手,实则我三张都是非常有用的绝好牌:)

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斗地主玩法基本规则?单副牌玩斗地主有二种玩法。

一种是常规玩法。

三人平分各得17张牌,底牌3张暗牌。

顺时针开始叫分,起底3分,最高12分,以叫分最高的作地主,底牌给地主。

地主先出牌,地主和长工哪一方先出完牌为胜利方。

地主出完牌,长工方一张未出为“春天”,奖励加倍;地主只出了一轮,长工方有一人出完牌了,为“反春天”,惩罚地主加倍。

出牌规则:火箭(大王+小王)为终极武器,压过一切。

炸弹4个2可压过除火箭外的所有牌,以下依次为4个A…到4个3。

顺子5张起;三张的可以打光三张,也可以打三带一,三带对,连续两个三张可以一起出牌,可以带相同对数的散张或对子。

二张的可以打对子,连续三对可以一起出牌。

打二张连对或三张连对时,2不排入。

另外有一种“癞子玩法”。

与常规玩法多了4张随搭牌。

随搭牌随机明示,随搭可以当作除大、小王外的任何牌,4张随搭牌作炸弹时,可以压过除火箭外的所有炸弹。

其他规则同常规玩法。

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斗地主玩法基本规则?该游戏由三人个玩一副牌,地主是一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完的一方胜。

出牌规则类似“争上游”。

三人斗地主使用一副54张的扑克牌,包括两张怪(王),即大怪和小怪。

牌面从大到小依次是:大怪、小怪、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3,花色是没有区别的。

地主先出牌,可以出一张牌或一组合法的牌型。

按逆时针顺序,下一个玩家要么不出(Pass),要么出张数和类型都相同但比上一组牌更大的牌。

但有两种牌型例外——火箭能盖过任何牌型,炸弹能盖过除火箭和更大的炸弹外的任何牌型。

出牌将这样沿着牌桌持续多轮,直到连续两个玩家不出为止。

然后把这些出过的牌扣下去放在一边,并从上次出牌的人开始,领出任何一张或一组合法的牌型。

打牌心得1、算牌,这里涉及到了一个智力问题和习惯问题,有些人没有算牌的习惯,就不能得以精进,只要有了这种习惯,就能在这方面得以提升,先从断张,以及从大至小的牌逐一延升。

2、猜牌,也就是从出现过的牌面从以猜测对方手上的牌,这得从对方出了些什么牌猜起,如对方出过哪些牌,这些牌是什么,从而猜测对方可能有哪些三带以及连子。

单张上10点以上出过哪些,猜测对方手上有哪些大牌,如果对方犹豫着出2和小王,就有可以猜测到对方是双2分的,或是不是想顶大王。

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斗地主玩法基本规则?斗地主是一款好玩又益智的游戏,斗地主需要三个人,一个地主两个农民,地主20张牌,农民各17张,顺子最少五张连牌,三带一是三张同数牌带一张刷牌,千万别把炸弹拆了做三带一哦,连队是三对或者三对以上的对子,飞机是两个三带一也必须是连牌,剩下的就是炸弹,谁的牌大谁出牌,斗地主农民需要打配合,也要学会记牌。

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斗地主玩法:一、发牌:一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。

二、叫牌:叫牌按出牌的顺序轮流进行,叫牌时可以选择 “叫地主 ” 、“ 不叫 ” 。

如果有玩家选择 “叫地主 ” 则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都“不叫”,则重新发牌,重新叫牌,直到有人“叫地主”为止 。

三、第一个叫牌的玩家:1 、第一轮叫牌的玩家由系统随机选定。

2 、如果有玩家在叫牌前选择“明牌”,则第一个选择“明牌”的玩家优先获得叫牌权。

3 、如果有玩家在叫牌前选择“明牌”,且三名玩家都不选择“叫地主”,则系统选择第一个“明牌”的玩家为地主。

四、抢地主:1 、当某位玩家叫完地主后,按照次序每位玩家均有且只有一次“抢地主”的机会。

玩家选择“抢地主”后,如果没有其他玩家继续“抢地主”则地主权利属于该名“抢地主”的玩家。

2 、如果没有任何玩家选择“抢地主”,则地主权利属于“叫地主”的玩家。

3 、每“抢地主”一次,游戏倍数 *2 。

4 、凡是有过“不叫地主”操作的玩家无法进行“抢地主”的操作。

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斗地主”是起源于湖北一带的一种扑克游戏,由于其玩法简单、娱乐性强、老少皆宜的特点,使其很快风靡全国各地。

武汉斗地主是在普通斗地主玩法的基础上引入了麻将中“混”的概念,使得游戏过程更加变化莫测、更具刺激性。

详细规则一.发牌

一副牌,留三张底牌,其余发给三家,底牌叫牌后加到地主手中。

二.叫牌叫牌按出牌顺序轮流开始叫牌,每人只能叫一次,叫牌可叫“1分”、“2分”、“3分”或不叫,所叫的分数为“叫牌的底分”,分数叫的高赢的多,输的也多。

叫完后叫的最大分的为地主,如果都选择不叫牌,重新发牌,然后重新开始叫牌。

三.出牌首先将三张底牌交给地主,三张底牌所有人都能看到。

由地主开始出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可按左上方Pass按钮表示不跟或按Search按规则查找然后按出牌按钮出牌。

直至某一方牌出完就结束此局。

四.牌型1· 火箭:即双王(双鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。

2· 炸弹:四张同数值牌(如四个5)。

除火箭和比自己大的炸弹外,什么牌型都可打。

3· 单牌(一手牌):单个牌。

4· 对牌(一手牌):数值相同的两张牌。

5· 三张牌:数值相同的三张牌(如三个10)。

6· 三带一手:数值相同的三张牌+ 一张单牌或一对牌。

例如: 333+4或333+447· 单顺:五张或更多的连续单牌(如:34567或678910J)。

不包括2点和双王,不分花色。

8· 双顺:三对或更多的连续对牌(如:334455、88991010JJ)。

不包括2点和双王。

9· 三顺:二个或更多的连续三张牌(如:333444、444555666777)。

不包括2点和双王。

也叫飞机不带翅膀。

10· 飞机带翅膀。

三顺+同数量的一手牌。

例如:333444+69 或333444555+667799。

11· 四带二:四张牌+两手牌。

例如:5555+3+8或 4444+55+77。

五.混牌

一般有1张混、2张混、4张混这三种带混玩法(具体哪些牌是混请留意游戏房间说明):1·1张混:选取红桃3,红桃7或者红桃2做混2·2张混:红桃3、方块3或者红桃7、方块7做混3·4张混:全部的3或7混可以替代除大小王外的3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、2组成任意牌型,且与同样牌型、点数的非混代牌大小完全相等,但是单独出(包含单张和纯混牌的对、三同张、四同张)则只能做为原本的牌张使用。

六.牌型的大小

1· 火箭是最大的牌。

炸弹,除火箭和比自己大的炸弹外,比其它牌型都大。

对一般牌型而言,只有当牌型相同和总张数相同的牌,才可比较大小。

其中像三带一、三带二、飞机带翅膀等组合牌型,只要比较其牌数最多牌值就行。

只有比当前出的牌(场牌)大的牌才能出。

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基本规则:1、斗地主跟大部分玩法的牌数是一样的,都是54张。

2、斗地主发牌是几张几张的发,最好留出三张底牌。

3、一地主两平民,发牌前要翻过来一张牌,谁拿到了就是地主。

4、而且可以拿最后的三张底牌,剩下的两个人是平民。

5、打牌时不能跟单,顺子可以很长,最大的炸弹是王炸。

叫牌的方法:不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,会叫牌是一个非常关键的一步,叫牌原则是:1、经验叫牌法:手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非没王,没2) 手上如果有大王,也基本上要叫牌的,(除非没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概连不起来)。

手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以补个炸或王什么的,如果底牌没有王,那么就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。

)2、精确叫牌法:叫牌之成败始于读牌。

读牌的两个重要内容:牌力和牌型。

牌力即牌的大小,如2>A。

参照美籍华人魏重庆先生的桥牌精确叫牌法,斗地主中主要大牌的牌力定量评价如下。

大王4个牌点,小王3个牌点,2是2个牌点,A是一个牌点。

叫牌牌力至少7点以上的牌力。

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“斗地主”是一种三人玩的争先型牌类游戏(四人也能玩),每局牌有一个玩家是“地主”,独自对抗另两个组成同盟的玩家。

地主的目标是(以合法的出牌方式)先出完手里所有的牌,而农民的目标是在地主出完牌以前,农民中的任何一人先出完手里所有的牌。

“斗地主起源于湖北十堰房县,据传是一位叫吴修全的年轻人根据当地流行的扑克玩法“跑的快”改编的,如今已风靡整个中国,并流行于互联网上.四人斗地主的规则是由中国象棋棋王胡荣华总结和定型的,上海曾经用这套规则举办过多次电视转播的群众比赛.”我们先介绍三人斗地主,四人斗地主与三人斗地主的区别将在本文的最后介绍。

斗地主使用一副54张的扑克牌,包括两张怪(王),即大怪和小怪。

牌面从大到小依次是:大怪、小怪、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3花色是没有区别的。

中国的大多数牌类玩法通常是不发牌的,而是玩家轮流从牌堆中抓牌。

一个玩家(以下称为庄家)洗牌以后,让他左边的玩家切牌,并把牌堆放在牌桌中间。

然后庄家翻出一张牌,插到牌堆当中(牌面向上,抓到这张牌的人先叫牌)。

庄家先从牌堆最上面抓一张牌(但不要让其他玩家看到),然后右边的玩家以同样的方式抓牌,然后是第三个玩家,然后又轮到庄家,就这样沿着牌桌逆时针抓牌,直到每人手里抓了17张为止。

直到叫牌前,最后3张牌依然是牌面朝下扣在牌桌上的。

玩家最好是一边抓牌一边理牌,这样可以节约一些时间。

【但事实上斗地主通常是由庄家发牌而不是轮流抓牌的,因为发牌的速度比轮流抓牌快,而且不容易忘记留3张底牌。

】叫牌谁来当地主由叫牌来决定,地主将独自对抗两个农民。

定约只有1分、2分和3分3种。

发牌时谁发到翻开的牌谁就先叫。

轮到叫牌的玩家可以不叫(Pass),也可以叫出比当前定约更大的定约。

如果3个玩家都不叫,那么本局牌就荒牌,并且重新发牌。

如果有人叫了牌,那么叫牌就按逆时针继续(不叫或者叫出更高的定约),直到连续两人不叫或者某人叫了3分(因为这是最高定约)叫牌才结束。

最后一个叫得最高的定约者就成为地主,并且拿走3张牌面朝下的底牌,所以地主手上有20张牌。

【在三人斗地主中,地主拿到的3张底牌要亮出给两个农民看,这点区别于后面介绍的四人斗地主。

】出牌地主先出牌,可以出一张牌或一组合法的牌型。

按逆时针顺序,下一个玩家要么不出(Pass),要么出张数和类型都相同但比上一组牌更大的牌。

但有两种牌型例外——火箭能盖过任何牌型,炸弹能盖过除火箭和更大的炸弹外的任何牌型(下面会介绍)。

出牌将这样沿着牌桌持续多轮,直到连续两个玩家不出为止。

然后把这些出过的牌扣下去放在一边,并从上次出牌的人开始,领出任何一张或一组合法的牌型。

斗地主有13种合法的牌型可以出:(1)单张:前面提到过,大小顺序从3(最小)到大怪(最大);(2)一对:两张大小相同的牌,从3(最小)到2(最大);(3)三张:三张大小相同的牌;(4)三带一:三张并带上任意一张牌,例如6-6-6-8,根据三张的大小来比较,例如9-9-9-3盖过8-8-8-A;(5)三带一对:三张并带上一对,类似扑克中的副路(FullHou),根据三张的大小来比较,例如Q-Q-Q-6-6盖过10-10-10-K-K;(6)顺子:至少5张连续大小(从3到A,2和怪不能用)的牌,例如8-9-10-J-Q;(7)连对:至少3个连续大小(从3到A,2和怪不能用)的对子,例如10-10-J-J-Q-Q-K-K;(8)三张的顺子:至少2个连续大小(从3到A)的三张,例如4-4-4-5-5-5;(9)飞机:每个三张都带上额外的一个单张,例如7-7-7-8-8-8-3-6,尽管三张2不能用,但能够带上单张2和怪;(10)三张带一对的顺子:每个三张都带上额外的一对,只需要三张是连续的就行,例如8-8-8-9-9-9-4-4-J-J,尽管三张2不能用,但能够带上一对2【不能带一对怪,因为两张怪的大小不一样】,这里要注意,三张带上的单张和一对不能是混合的,例如3-3-3-4-4-4-6-7-7就是不合法的;(11)炸弹:四张大小相同的牌,炸弹能盖过除火箭外的其他牌型,大的炸弹能盖过小的炸弹;(12)王炸:一对怪,这是最大的组合,能够盖过包括炸弹在内的任何牌型;(13)四带二:有两种牌型,一个四张带上两个单张,例如6-6-6-6-8-9,或一个四张带上两对,例如J-J-J-J-9-9-Q-Q,四带二只根据四张的大小来比较,只能盖过比自己小的同样牌型的四带二【四张带二张和四张带二对属于不同的牌型,不能彼此盖过】,不能盖过其他牌型,四带二能被比自己小的炸弹盖过。

另外,这次不出并不意味着放弃下次出牌的权利。

例如,玩家A(地主)出了3-3-3-9以剔除一些小的牌,B不出,C出了5-5-5-7,A再出K-K-K-J,B再出A-A-A-3,C和A都不出,因此接下来B就能领出任意牌,他出一张4。

这里要注意,B可以在第一次就出A-A-A-3,但他宁愿不出来给同伴出牌的机会,让同伴剔除一些小的牌。

这时C应尽可能盖过,以免让A再有领出的机会。

B再次盖过A后,出了一张很小的牌来给C出牌废牌的机会,当然C也可以出一张大牌来对地主施压。

记分地主先出完所有的牌就赢了,如果没有出过炸弹或火箭,那么每个农民要把定约的分数(1分、2分或3分)付给地主。

两个农民中有一个先出完所有的牌,地主就输了,那么地主要把定约的分数付给每个农民。

每当任何一个玩家出了炸弹或火箭,那么分数就要翻一番。

例如某局牌出了2个炸弹和1个火箭,叫3分的地主如果先出完,他就向每个农民赢得24分【总共赢得48分】,如果农民先出完,地主就向每个农民输掉24分【总共输掉48分】。

这里要注意,两个农民赢的分数或输的分数是一样的,他们构成一个临时的同盟。

对抗地主时,帮助同伴先出完等同于自己先出完。

因此两个农民最好不要经常盖过彼此的牌,而较弱的农民应该帮助较强的农民先出完。

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