飞行棋基本游戏规则如下:1、只有在掷得6点后,方可将一枚棋子由“基地”起飞至起飞点,并可以再掷骰子一次,确定棋子的前进步数。
2、在游戏进行过程中,掷得6点的游戏者可以连续投掷骰子,直至显示点数不是6点;改进规则中,如果连续三次掷得6点,则己方所有棋子返回停机坪(包括已经到达终点的棋子),且不得再次投掷骰子。
3、己方的棋子走至同一格内,可迭在一起,这类情况称为“迭子”。
敌方的棋子不能在迭子上面飞过,当敌方的棋子正好停留在“迭子”上方时,敌方棋子与2架迭子棋子同时返回停机坪。
棋子在行进过程中走至一格时,若已有敌方棋子停留,可将敌方的棋子逐回基地。
棋子在地图行走时,如果停留在和自己颜色相同格子,可以向前一个相同颜色格子作跳跃。
4、棋子若行进到颜色相同而有虚线连接的一格,可照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的一格后,再跳至下一个与棋子颜色相同的格内;若棋子是由上一个颜色相同的格子跳至颜色相同而有虚线连接的一格内,则棋子照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的一格后,棋子就不再移动。
5、“终点”就是游戏棋子的目的地。
当玩家有棋子到达本格时候,表示到达终点,不能再控制该棋子。
传统飞行棋规则里,玩家要刚好走到终点处才能算“到达”,如果玩家扔出的骰子点数无法刚好走到终点处,多出来的点数,棋子将往回走。
扩展资料:飞行棋的来源:关于飞行棋发明的年代和发明人,在网络上似乎还没有相关的线索。
比较一致的意见是他至少发明于大约二战以后,因为它是关于飞行的(FLIGHT GAME)。
但也有人认为这一点没有说服力,因为它有可能是先有了规则再被冠上了飞行棋的名字,在飞机发明前就出现这一游戏是完全可能的。
再说,它可以跟飞机(PLANE)没有直接关系,因为它的名字只是提到飞行(FLIGHT)。
这个应该是国人的原创,是中国玩具公司生产的,据说是为了纪念二战时飞虎队的卓越功勋,是pachisi游戏的变种。
飞行棋这种转圈式的路程设计来自于空战中的“拉弗伯雷圆圈”。
法国人拉弗伯雷对德国的"大圆圈编队"战术作了改进,使参加编队的飞机不但保持在一个水平面上飞行,而且可绕圆圈盘旋爬高。
这样就可以利用防御队形进行盘旋以取得高度优势,伺机进行攻击。
这就是着名的"拉弗伯雷大圆圈"。
当时人们发明这种棋,是用一种先进的空战战术。
小采教育说飞行棋怎么玩?基本规则
起飞只有在掷得6点后,方可将一枚棋子由“基地”起飞至起飞点,并可以再掷骰子一次,确定棋子的前进步数;在改进规则场中,只要掷得5点以上的点数就可以起飞。
连投奖励在游戏进行过程中,掷得6点的游戏者可以连续投掷骰子,直至显示点数不是6点或游戏结束。
迭子己方的棋子走至同一格内,可迭在一起,这类情况称为“迭子”。
敌方的棋子不能在迭子上面飞过;当敌方的棋子正好停留在“迭子”上方时,敌方棋子与2架迭子棋子同时返回停机坪。
若其它游戏者所掷点数大于他的棋子与迭子的相差步数,则多余格数为由迭子处返回的格数;但当其它游戏者所掷点数是6而且大于他得棋子与迭子的相差步数时,那么其它游戏者的棋子可以停于迭子上面,但是当该游戏者依照规则自动再掷点的时候,服务器自动走刚才停于迭子上面的棋子。
如果棋子在准备通过虚线时有其他棋子停留在虚线和通往终点线路的交叉点时:A、如果对方是一个棋子,则将该棋子逐回基地,本方棋子继续行进到对岸;B、如果对方是两个棋子重叠则该棋子不能穿越虚线、必须绕行。
撞子棋子在行进过程中走至一格时,若已有敌方棋子停留,可将敌方的棋子逐回基地。
跳子棋子在地图行走时,如果停留在和自己颜色相同格子,可以向前一个相同颜色格子作跳跃。
飞棋棋子若行进到颜色相同而有虚线连接的一格,可照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的一格后,再跳至下一个与棋子颜色相同的格内;若棋子是由上一个颜色相同的格子跳至颜色相同而有虚线连接的一格内,则棋子照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的一格后,棋子就不再移动。
终点“终点”就是游戏棋子的目的地。
当玩家有棋子到达本格时候,表示到达终点,不能再控制该棋子。
传统飞行棋规则里,玩家要刚好走到终点处才能算“到达”,如果玩家扔出的骰子点数无法刚好走到终点出,多出来的点数,棋子将往回走。
在改进规则场中,如骰子点数多过于到终点的格数,也不需要后退,可以直接胜利返回。
对家配合模式相对而坐的玩家为配合的一方,彼此的棋子相遇不相互攻击,做“迭子”处理。
胜负判定混战模式时某一方的四个棋子领先其他方都到达终点则游戏结束,先将所有棋子走到终点的一方获胜。
配合模式时某一方两玩家的八个棋子领先另一方都到达终点则游戏结束,先将所有棋子走到终点的一方获胜。
四.计分规则
以房间规定的分数,按游戏的总棋子数平分,玩家在游戏结束时候没有到达终点的棋子有多少个就扣掉多少分,没有到达终点的棋子数的分数都加到第一名的分数中去。
如果是游戏币房间,那么游戏币的分配比例和积分的分配比例相同。
如:第一名进4棋 第二名进3棋 第三名2棋 第四名1棋。
以1000分房间为例子:每个飞行棋子为250分,既第四名:-750,第三名:-500,第二名:-250,第一名: 250+500+750=1500
对家合作情况下,仍然按照上面记分规则,但是赢取的积分或游戏币在两个玩家间平分。
大仙1718
1、起飞:每人轮流投骰子一次,投到6点才可以把飞机移动到出发点,如下图红色箭头所示的地方,再继续投骰子,投到几点,才可以往前面移动几格;
2、如果没有投到6点就让下一位继续投,如果投到6点,可以让自己的剩下的飞机移动的起飞的地方,再次投骰子,直到没有投到6点为止;也可以让已经起飞的飞机继续往前走6格,然后继续投骰子,直到没有投到6点为止;也就是说投到6点就可以多投一次;
3、走到终点:飞机要按箭头所指示的方向顺时针移动,绕外围移动一周,回到自己前面同一颜色的箭头那一行,向中间目的地飞去;比如蓝色的飞机就要飞到下图箭头所指向的终点;
4、跳格:”飞机飞到颜色相同的格子内,可以一直飞到前面颜色相同的一格;如果刚好飞到颜色相同并且又有飞机图的那一格,可以按指示路线直接飞到对面;
5、重新起飞:飞机在路上行驶,飞到那一格,刚好有别人的飞机在,可以将别人的飞机逐回机场,重新起飞;
6、叠机:如果自己有相同的飞机飞到同一格内,可以重叠在上面,其他人的飞机不能在上面飞过,也不能将你的飞机逐回机场;
7、获胜规则:如果4颗飞机先飞到目的地,那么你就胜利了;
小古月同学飞行棋的玩法规则?1. 每位游戏者有四枚棋子,棋子的颜色在游戏开始时由系统随机确定,共红、黄、蓝、绿四种。
棋盘中的红、黄、蓝、绿色块,与各位游戏者的棋子颜色相对应。
2. 在起点的地方每个人轮流掷骰子,看你掷的点数,决定你走的步数。
3. 游戏进行过程中,掷得 6 点的游戏者可以连续投掷骰子,直至显示点数不是 6 点或游戏结束。
4. 棋子按照箭头所指的方向前进,走完一圈之后在回到自己的前面,这个时候只有当自己掷出的点数和棋子与重点的步数一致时,才可以取得旗子回到停机坪。
若大于相差步数,则棋子到达终点后掉头折返走完剩余的步数。
5. 棋子若行进到颜色相同而有虚线连接的一格,可照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的一格后,再跳至下一个与棋子颜色相同的格内。
雷曼雷曼雷曼雷曼雷曼飞行棋的玩法规则?具体玩法规则如下:1、每人轮流投骰子一次,投到6点才可以将棋子移动到出发点,再继续投骰子,投到几点,就往前面移动几格。
2、棋子要按箭头所指示的方向顺时针绕外围移动一周,回到自己前面同一颜色的箭头位置。
飞机飞到颜色相同的格子内,可以一直飞到前面颜色相同的一格。
3、如果飞到有飞机图那一格,可以按指示路线直接飞到对面一格。
棋子飞行时,飞到那一格有别人的棋子在,可以将别人的棋子逐回机场。
4颗棋子先飞到目的地,就获得胜利。
萌伊587飞行棋游戏基本规则如下:起飞:只有在掷得6点后,方可将一枚棋子由“基地”起飞至起飞点,并可以再掷骰子一次,确定棋子的前进步数;在改进的规则中,只要掷得5点以上的点数就可以起飞(掷得5点时不能再掷)。
连投奖励:在游戏进行过程中,掷得6点的游戏者可以连续投掷骰子,直至显示点数不是6点或游戏结束;迭子:己方的棋子走至同一格内,可迭在一起,这类情况称为“迭子”。
敌方的棋子不能在迭子上面飞过; 当敌方的棋子正好停留在“迭子”上方时,敌方棋子与2架迭子棋子同时返回停机坪。
撞子:棋子在行进过程中走至一格时,若已有敌方棋子停留,可将敌方的棋子逐回基地。
跳子:棋子在地图行走时,如果停留在和自己颜色相同格子,可以向前一个相同颜色格子作跳跃。
扩展资料飞行棋上面画有飞机的图形,最多可以四个人各拿一种颜色一起玩。
飞行棋里有一个骰子,你只要转动骰子,骰子停下来的时候正面是几,你就走几步。
飞行棋这种转圈式的路程设计来自于空战中的“拉弗伯雷圆圈”。
法国人拉弗伯雷对德国的"大圆圈编队"战术作了改进,使参加编队的飞机不但保持在一个水平面上飞行,而且可绕圆圈盘旋爬高。
这样就可以利用防御队形进行盘旋以取得高度优势,伺机进行攻击。
这就是着名的"拉弗伯雷大圆圈"。
当时人们发明这种棋,是用一种先进的空战战术。
来源:
淡泊逝去的青春飞棋怎么玩?规则一:在自己掷出的骰子为6时,让自己的其中一枚棋子从“家”出发 ;若是其他点数,则棋子不能触发出发的条件,只能等下一次掷骰子,直到掷出的点数为6为止。
规则二:在棋子前进过程中,掷出的骰子点数为6的玩家可以继续掷骰子,直至掷出的点数不是6点或游戏结束。
规则三:自己的棋子走到了同一格子时,可以迭在一起;这样的情况叫做“迭子”。
规则四:自己的棋子走到了其他玩家棋子的格子内时,其他玩家的棋子将被送回基地重新出发,自己的妻子则留在这一格进入下一回合;这样的情况叫做“撞子”。
规则六:棋子走到了与自己颜色一样且有箭头指向另一端颜色一样的格子时,可沿着箭头指示的方向,通过箭头飞到颜色一样的格子,再跳到下一个与棋子颜色一样的格子内;这样的情况叫做“跳子“。
规则七:自己的棋子走到颜色一样且通往棋盘中心的格子(也就是终点)时,棋子将直接向终点前进,当棋子到达终点后,即表示已经完成该棋子的目标;规则八:当有其中一个玩家的所有棋子都到达终点后,则该玩家胜利,游戏结束。
用户5198767451360飞棋怎么玩?飞行棋是一种竞技游戏,由四种颜色组成的,上面画有飞机的图形,最多可以四个人各拿一种颜色一起玩。
飞行棋里有一个骰子,你只要转动骰子,骰子停下来的时候正面是几,你就走几步。
刚开始时只有投到六,你的飞机才能起飞,并且投到六你还有机会再投一次。
特别说明的是,到终点时走的步数要正好到达才算胜利,不然要返回来走。
林喳喳lyx飞行棋里有一个骰子,你只要转动骰子,骰子停下来的时候正面是几,你就走几步。
只有在掷得6点后,方可将一枚棋子由“基地”起飞至起飞点,并可以再掷骰子一次,确定棋子的前进步数;在改进的规则中,只要掷得5点以上的点数就可以起飞(掷得5点时不能再掷)。
在游戏进行过程中,掷得6点的游戏者可以连续投掷骰子,直至显示点数不是6点或游戏结束;改进规则中,如果连续三次掷得6点,则己方所有棋子返回停机坪(包括已经到达终点的棋子),且不得再次投掷骰子。
扩展资料:“终点”就是游戏棋子的目的地,当玩家有棋子到达本格时候,表示到达终点,不能再控制该棋子。
传统飞行棋规则里,玩家要刚好走到终点处才能算“到达”,如果玩家扔出的骰子点数无法刚好走到终点处,多出来的点数,棋子将往回走。
关于终点,还有以下几种改进规则:如骰子点数多过于到终点的格数,也不需要后退,可以直接胜利返回。
如果棋子不能刚好抵达终点,则丧失本次移动机会或交由其他棋子代行(如骑士飞行棋)。
如果玩家扔出的骰子点数无法刚好走到终点处,多出来的点数,棋子将按照顺时针的方向在终点区域兜圈,直到到达己方终点。
小A聊教育1、起飞:只有在掷得6点或5点后,就可将一枚棋子由“基地”起飞至起飞点;掷得6点 后,可以继续再掷骰子一次,确定棋子的前进步数,但是5点需要轮一轮儿。
2、连投奖励:在游戏进行过程中,掷得6点的游戏者可以连续投掷骰子,直至显示点数不是6点或游戏结束。
3、迭子:己方的棋子走至同一格内,可迭在一起,这类情况称为“迭子”。
4、撞子:棋子在行进过程中走至一格时,若已有敌方棋子停留,可将敌方的棋子逐回基地,自己则留在原地候命。
5、跳子:棋子在地图行走时,如果停留在和自己颜色相同格子,可以向前一个相同颜色格子作跳跃。
6、飞棋:棋子若行进到颜色相同而有虚线连接的一格,可照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前色相同的的一格后,再跳至下一个与棋子颜色相同的格内。
7、终点:就是游戏棋子的目的地。
在玩家有棋子到达本格时候,一般表示到达终点,不能再控制该棋子。
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