有谁可以详细的讲解下桥牌的玩法?

更新时间:2023-02-28 01:05:51 阅读: 评论:0

1.四个小伙伴们面对面坐,与打40分升级类似。

2.桥牌每一轮只能出一张,不能出对子,不能甩牌。

3.这一轮胜利,可以领头下一轮。

4.每人13张牌,没有大小王,进行13轮。

5.通过叫牌确定将牌花色,即主的花色。

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桥牌基本玩法?

桥牌需52张牌,它们分为黑红梅方4中花色,每种花色都有13张牌。

4位玩家围坐在桌子的四边,对于一位玩家来说,左手方的玩家称为下家,右手方的玩家称为上家,对面的玩家称为对家。

玩家与自己的对家结成一组。

四位玩家就分为两组。

游戏便在这两组中进行。

52张牌平均分配,每人13张;打牌时,一方出牌,另外三方跟着出一张,出完一轮胜方将该张牌竖着放,反方横着放,每赢一轮称为得一墩。

定约以6墩为本底墩数,6墩以上的牌方可算作赢墩。

当定约确定以后,由定约方首先叫出定约花色的人主打,他被称为庄家。

他的同伴称为明手。

定约基本分达100分以上者方算成局,否则为未成局。

未成局只奖50分。

成局奖分在无局时是300分,有局时是500分。

发牌之后出牌之前要进行叫牌。

叫牌要用特定的符号和用语来进行。

按规定由发牌者首先叫牌,根据牌点的高低,发牌者可叫也可不叫,此后,再由他的下家叫牌,依次顺时针轮流进行。

如果四家全都不叫,这副牌记为双方零分,开始打下一局牌。

一个定约在叫牌时被确定之后,防守方位于庄家左边的一家称为首攻人,由他来打出第一张牌。

首攻人的下家在首攻之后将自己的牌全部摊开,按同花色摆成四列,此家称为明手。

明手的对家是庄家,他负责打明、暗两手的牌。

明手出牌后,就轮到首攻人的同伴出牌,最后轮到定约人出牌。

至此,桌上共有四张出过的牌,每家一张,称为一墩牌。

每家必须随出牌者出同花色的牌,如手中已无这门花色,则可用将牌将吃或垫掉一张闲牌。

在一墩牌里,如果有将牌,则最大的将牌是赢牌。

第二轮的出牌由赢得第一墩的那家先出,其它仍依顺时针方向出牌,直至十三张牌全部出完。

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桥牌基本玩法? 桥牌是两人对两人的四人牌戏,种类多,都是从旧时傀儡惠斯特等牌戏逐渐发展形成的。

第一本关于桥牌的书是《Edmond Hoyle》,它在1742年出版。

打桥牌前,四个人根据牌力叫牌,庄家需控制明手出牌完成自己叫的定约,定约又分为有将定约和无将定约(NoTrump)。

桥牌是一种文明、竞技性很强的不分年龄段的智力性游戏。

桥牌已经成为2012年夏季奥运会表演项目和2007年全国大学生运动会正式比赛项目。

匿名用户

详细规则、胜负判定方法牌桥牌所使用的52张扑克牌,共分梅花、方块、红心、黑桃四个花色。

四种花色有高低之分,按照英文各自开头一个字母的顺序排列而成,即梅花(Club)为C,方块(Diamond)为D,红心(Hearts)为H,黑桃(Spade)为S。

其中梅花和方块为低级花色,每墩20分;红心和黑桃为高级花色,每墩30分。

每一种花色有十三张牌,顺序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。

52张牌平均分配,每人13张;其中6墩为本底墩数,6张以上的牌方可算作赢墩。

如果用户做4H定约,就是红心为将牌,取到10墩牌。

桥牌规则规定,定约基本分达100分以上者方算成局,否则为未成局。

成局分别奖300分和500分,未成局只奖50分。

也就是说,要想成局,梅花和方块必须定约到5以上,即拿足11墩牌;红心和黑桃只需定约到4,即拿到10墩就行了。

除了有将定约以外,桥牌中还有无将定约(No Trump),即打无主牌,这种定约第一墩为40分,第二墩以后均为30分,也就是说,无将定约达3级时,即拿到9墩牌时便成局了。

叫牌发牌之后出牌之前要进行叫牌。

叫牌要用特定的符号和用语来进行。

按规定由发牌者首先叫牌(通常是北,以后轮换),根据牌点的高低,发牌者可叫也可不叫,此后,再由他的下家(左方)叫牌,依次顺时针轮流进行。

如果四家全都不叫,这副牌就宣告作废,由下家重新发牌。

当一家开叫后,任何一家可以根据花色类别的次序在更高水平上争叫,只要在前一家同类墩数上叫更高一个数或在更高一类(花色或无将)上叫同一墩数均可。

类别的排列如下,无将(最高)、黑桃、红心、方块、梅花(最低)所以叫一个黑桃比叫一个红心高,叫一个梅花比叫一个无将高。

直到三家不叫表示承认为止。

叫得最高的那个花色就是将牌花色(或无将),而该级别的数字就是定约的水平,两者合称定约。

叫牌的目的是使同伴之间互通牌情,以便找到最佳定约,或者干扰对方选择出最有利的定约,以此达到战胜敌方的目的。

在叫牌过程中,后一位叫牌者所叫的内容必须在花色或数量上超过前一位叫牌者所叫的内容。

例如北开叫1NT,东争叫2H,南持梅花套,必须应3C;西支持同伴,叫3H即可。

? 局况:为了给游戏的双方创造较为复杂的形势,从而让牌手能够更好地发挥出自己的水平,桥牌活动特意设置了"局况"这一关目。

有局的一方胜则多得分,败则多输分,而无局的一方则又可以利用败了输分少这一条件与对方竞争。

有局方和无局方的不同奖分和罚分将在下面论述。

桥牌的有局和无局是人为规定的,不可变更。

通常,人们用EW代表东西有局, NS代表南北有局,B代表双方有局,"-"代表双方无局。

定约 所谓定约,是指经过叫牌最后由一方确定经另一方同意的一个叫牌级数协定。

确定定约的一方称定约方,其宗旨是要完成定约;同意的一方称防守方,其目标是击垮敌方的定约。

定约分有将定约和无将定约两种。

有将定约是确定某一花色为将牌。

将牌除可以在本花色中赢墩外,还可以将吃其他三门花色(假如没有这个花色的话)。

无将定约就是没有将牌的定约,其输赢只根据同一花色中的每一张牌的大小来大家假如用户没有这个花色,只好出其他花色,这称为垫牌,不论大小,都不能赢墩)。

定约又分成局定约和不成局定约,定约分数满100分的,叫做成局定约,定约分数不足100分的,叫做不成局定约。

两者的奖分和罚分都不一样。

加倍加倍是叫牌过程中经常出现的一个名词,它的原意为防守方的一家认为定约方的定约 肯定会被己方击败,他就叫"加倍"以示惩罚。

现在在加倍的含义已经被引伸为各种意义,不再单独作为惩罚而用。

如定约方对防守方所叫的"加倍"不以为然,相信己方仍有把握完成定约时,可叫"再加倍"来惩罚加倍方。

再加倍定约,定约方的得失分均按四倍(基本分乘以4)计算。

加倍的符号用"x"表示,再加倍的符号用"xx"表示。

综上所述,加倍和再加倍与定约人的定约得失分密切相关,尤其是本来不够成局(基本分不足100分)的定约,加倍或再加倍后而达到成局时,得分相差会超过500分,失分相差一倍。

因此使用加倍及再加倍都要特别慎重。

打牌一个定约(无将或有将)在叫牌时被确定之后,防守方位于庄家左手的一家称为首攻人,也就是由他打出第一张牌。

首攻人的下家在首攻实现后将自己的牌全部摊开,按同花色摆成四列,此家称为明手。

明手的对家是庄家(又称定约人、暗手),他负责打明、暗两手的牌。

明手出牌后,就轮到首攻人的同伴出牌,最后轮到定约人出牌。

至此,桌上共有四张出过的牌,每家一张,称为一墩牌。

每家必须随出牌者出同花色的牌,如手中已无这用花色,则可用将牌(任何一张将牌都大于大于种花色的牌)将吃或垫掉一张闲牌。

在一墩牌里,如果有将牌,则最大的将牌是赢牌。

第二轮的出牌由赢得第一墩的那家先出,其它仍依顺时钟方向出牌,直至十三张牌全部出完。

上手基本简单玩法为了正确叫牌,必须知道用户手上牌的实力,说起来容易,但做起来就难了。

用户手上牌的真正实力取决于以下条件: 大牌、长短花色、与同伴的牌搭配得好不好、敌方持有大牌的位置、与同伴打牌水平的高低、敌方打牌水平的高低。

这只是开始!还要留意哪些牌手情绪饱满,哪些牌手士气低落;哪一对相互配合默契;或是哪一位喝得太多了;哪一位找机会就揶揄别人等等。

这些都可能是影响因素。

这种不可知性正是桥牌的魅力之一。

巅峰游戏评分、升级办法相关竞赛方式、记分方式简介1.复式记分系统· 一副牌如果被若干桌不同的选手打过以后,由服务器去掉若干个最高分和最低分后计算出平均值。

每副牌的结果分别以队式赛方式与平均值进行比较,差值转换为IMP,既参赛选手在此副牌的得分。

· 当一个结果产生时,若总结果数大于等于6个,则当时为4位牌手记分;小于6时,暂记0分,等结果数达到6个时一次为这24位牌手统一记分。

一副牌的总结果数等于40时,这副牌不再使用。

· 复式记分系统实际是一种复式双人赛,既比赛的组织形式是双人赛,但要求选手使用队式赛策略来处理打牌。

也可以描述成一对选手参加的多桌队式赛。

2.全场记分系统· 全场记分系统不再使用积分,输,赢,和,胜率这5个参数来为牌手记分,而代之以牌技指数,本周积分,本周副数,总副数和上周平均分5个参数。

其中,牌技指数是这个系统的核心记分方式,它是对复式记分中的XIMP得分平衡了对手分,同伴分后得到的一个百分比分数,能够更科学得反映参赛牌手的水平。

· 复式记分系统的积分不是动态变动的,实际上只是一个近似公平的分数。

全场记分系统的每周积分是动态变动的。

· 加入记分周期概念,牌库每周更新,Rate每周重新评定一次。

这样可以更好地体现每位牌手的最近期的水平。

· 全场记分系统对IMP和MP记分都支持。

现在推出测试的是XIMP系统。

· 牌技指数(以下简称Rate)的计算方法。

以XIMP系统为例:首先,对每副牌计算所有结果应得的比较IMP分。

方法如下:一个人在一副牌上的得分为:根据结果数的多少,去掉若干个最高分和最低分,将其他所有基本分求平均,得出平均得分;一个用户在这副牌上的得分是他得到的基本分与该平均得分的差折成IMP; 然后,每周为每位用户计算一次牌技指数,方法如下:对任一位用户,他本周的Rate就是他本周打过的所有牌的Rate的平均值。

一个用户在一副牌上的Rate是他在这副牌的得分经过对本桌4个人的Rate加权计算得出。

这里,将体现出对手水平和同伴水平的平衡作用。

最后,再将这个用户的本周Rate与原Rate经过副数加权计算出这个人最后的Rate。

玩家过去所取得的成绩在等级评定时,会随着时间的推移逐渐降低比重。

3. VP队式赛· 参赛选手分成2队,每队4人与另一队进行比赛,比赛可以自定8副牌、12副牌或16副。

比赛结束后对2队的得分进行比较,差值分别转换成IMP,各队所得累计IMP的差值最终折合成VP。

· VP队式赛是最具对抗性的桥牌比赛,同时需要参赛选手有很强的合作精神和团队精神。

队式赛打法特别强调安全,超墩对VP队式赛的结果影响非常小。

· 比赛结束后,选手就可以从我们的主页上查到比赛的结果。

4.梯级挑战赛 每一个自由组合的队或帮派都可以在梯级允许范围内向任何人进行挑战,如果挑战成功就可以取代他的位置。

哪个队才是巅峰的超级TEAM,哪个帮派才是巅峰桥牌的第一大帮呢?目前巅峰桥牌梯级挑战赛已经举办了将近一年,现在是第二期,共有160支桥牌队参赛,是全球最大的网上桥牌队式比赛系统。

5.双人赛系统(支持单冠军和双冠军两种比赛模式)· 参赛选手以对为单位在巅峰桥牌比赛报名页面报名,比赛时到指定的双人赛服务器按照系统安排的座位就坐参赛。

比赛分多轮,每轮是一个房间,选手要依次进入各个轮次的比赛房间参赛。

· 比赛结束后,由系统管理员公布比赛成绩。

一般会在桥牌主页或桥牌论坛中公布。

6.瑞士移位自动双人赛系统· 巅峰桥牌瑞士移位自动双人赛系统是一个自动的网上双人赛系统。

实现自动报名,自动记分,自动按瑞士移位方式排定座位,自动给出比赛名次,自动为优胜者设置大师分。

这个系统的目的是实现桥牌网上双人赛的完全自动化,争取做到不需要管理员的参与。

· 报名:系统服务器开启时,第一个房间是报名室。

一对牌手只需在报名室南北座位上对坐并举手,停留几十秒钟,系统就会提示报名成功,报名过的对子不能重复报名。

选手们在报名时注意,先坐下的一方如果发现对方不是用户希望的搭档,可以先不举手,并请他离开(赶走他也可以)。

· 瑞士移位:是一种排定座次的方法,目的是使每轮比赛都是积分相近的相遇。

第一轮的座次是按报名先后排定的,以后每轮按照各对选手当前的积分排定座次,积分高的在前。

· 记分方法:系统支持XIMP,总IMP和MP三种记分方法。

· 比赛安排和时间控制:系统在第一轮开始前一定时间启动,此时只有报名室。

第一轮开始时间到,系统自动创建第一轮房间,且排好座次,选手们按系统指定的座位就坐开始比赛。

第一轮结束时间到,系统自动切断未完成的牌副(以后也不能补打),计算本轮得分并累积到每对选手的总分上,同时按瑞士方案排定第二轮的座次,创建第二轮房间,以后每轮都是如此。

系统保留所有已完成牌副的详细记录,比赛完成后可随时查看。

· 比赛结果:完成比赛总牌数一定比例(一般为60%到80%)的对子算完成比赛。

全部比赛结束后,系统计算所有参赛对子(包括在最后一轮前已经弃权的对子)的总积分,为所有完成比赛的对子排定名次。

积分相同的,完成副数多的在前,完成副数也一样的,先报名的在前。

· 巅峰大师分授予:每场比赛的第一名3个大师分。

完成比赛的选手超过20对(含)时,2,3,4名2个大师分,5-10名1个大师分。

完成比赛的对子不足20时,排名在半数之前的都授予大师分,第一名3个,其后1-3个2分,其余1分。

· 结果查询:比赛最后一轮一结束,结果马上自动生成,用户当时就可以查询结果。

结果查询的首页显示最近若干场比赛,选择用户要查询的一场比赛进入该场比赛的结果页面。

该页显示所有参加了这场比赛(包括未完成比赛的)的对子的名次,总积分,每副牌的得分等信息,点击任何一副牌的得分,进入该副牌的比较结果页面。

该页给出这副牌的若干个结果的详细信息。

在桥牌结果查询页面选择"瑞士移位自动双人赛"即可查询比赛结果。

7.桥牌比赛转播系统用类似Vugraph的方式追踪桥牌队式比赛的全过程,旁观者随时可以了解开闭两室的比赛进程和对比结果。

8.贴点服务以上功能都只面向会员提供,而非会员可以参加贴点赛。

即每副牌的得分转换为IMP,并与得分方联手点力之和进行比较,差值为本副牌的成绩。

此种比赛鼓励低点进局进贯,但不鼓励牺牲叫和多点冒叫。

桥牌游戏等级详述(等级称号、升级、降级标准)桥牌选手的等级不同于其他游戏,是根据巅峰大师分的多少确定的。

而巅峰大师分只能在巅峰的各类比赛中获得。

牌手共分12级,从低到高分别是:无等级,有级牌手,中级牌手,高级牌手,巅峰好手,巅峰高手,巅峰大师,巅峰明星,桥界嘉宾,桥协大师,荣誉大师,专业牌手。

桥牌游戏积分说明(得分、加分、扣分、清零)桥牌比赛的计分方法分为定约方的得分和防守方的得分两种。

定约方的得分=基本分+奖分。

基本分便是某一定约的墩分与定约数字相乘的结果。

各种定约的墩分如下:低级花色梅花或方块每墩20分,高级花色红心和黑桃每墩30分,无将定约第一墩40分,从第二墩起均为30分。

定约方如果完成加倍定约,墩分要乘以2,如果完成再加倍定约,则乘以4。

如:完成6S再加倍定约得分等于6 x 30 x 4 = 720。

奖分分为完成定约和超额完成定约两大类:超额完成定约每一墩奖分局况 未加倍 加倍 再加倍无局 方块、梅花=20红心 、黑桃、无将=30 100 200有局 方块、梅花=20红心、 黑桃、无将=30 200 400完成定约奖分表局况 未成局定约 成局定约 小满贯 大满贯无局 50 300 500 1000有局 50 500 750 1500如果完成加倍定约,还要再加50分,完成再加倍定约再加100分。

防守方的得分,实际上就是定约方的罚分。

定约方完不成定约,要视局况和是否加倍给予不同程度的罚分。

具体如下:如果无局每墩罚50分,有局时每墩罚100分,加倍定约还要乘2,再加倍定约还要乘4。

断线扣分: 在贴点系统中,断线一次扣总积分20分。

在全场记分/复式记分系统中,断线一次扣本周分16分,断线者在这副牌上所得Rate为0。

用户3689593587116829

有谁可以详细的讲解下桥牌的玩法?下面希望用通俗的语言做些解答,桥牌与拖拉机、升级这些扑克游戏有一些近似的地方,但是不会拖拉机、升级也不妨碍你的阅读。

1.桥牌怎么玩? 答:四个人玩,你的对面是同伴,你们与另一对伙伴对抗和比赛,是合作项目。

桥牌用一副扑克牌,去掉大小王,共有52张。

桥牌的流程是:叫牌→打牌→算分。

桥牌的轮转方向是顺时针方向。

2.出牌的规定是什么?答:每个人各出一张牌成为一“墩”。

墩是桥牌的标志。

赢得一墩牌的人获得下一墩的领出权。

每个人都要按领出的花色跟着出一张花色相同的牌。

没牌可跟时,可以出“主牌”(桥牌术语叫“将牌”),也可以垫牌。

桥牌每一轮只能出一张牌。

四张牌为一墩,每人13张牌,所以有总共有13墩。

3.出牌怎么分大小?答:领出的花色,A最大,2最小。

没牌可跟时,出主牌称为“枪毙”(桥牌术语叫“将吃”),枪毙比领出的牌大。

除此之外,垫牌最小(即领出花色比垫牌大,例如垫牌的A不能赢领出花色的3)。

4.“主”是谁决定的? 答:“主”是叫牌过程确定的,叫牌过程只能叫专用的词。

例如1♣、2♦、3♥、4♠、5NT,(共35个 定约叫品),等等。

例如你叫1♣表示“承诺拿7墩,♣为主”,他叫2♦表示“承诺拿8墩,♦为主”,因为每个人都有叫牌的权利,原则上谁都有可能确定“主”,条件是你要盖过别人。

这个过程称为“叫牌”!你不想承诺拿多少墩,就应该“Pass”。

5.怎么确定得分?答:桥牌的最后一个阶段是算分,算分是根据拿墩数量来决定算分方式的。

原先你承诺的拿墩数及确定的“主”,在其他三人都Pass之后成为“定约”。

你在打牌阶段拿到你承诺的墩数(称为“完成定约”)就能得分。

如拿不够你承诺的墩数则是对手方得分。

6.什么是叫牌?答:叫牌就是叫专用的词,你♠的张数多,你叫1♠,表示打算用黑桃作主,拿1+6=7墩。

假如他♥张数多,他叫2♥,盖了1♠,表示♥作主,拿2+6=8轮。

大家都叫Pass了,那就是他做庄。

那么这副牌就是红桃做主,他必须拿到8墩。

要点:所叫的数字加个6,就是你承诺拿的墩数!7.打牌过程是怎样的? 答:庄家的左手出第一张牌,接着你的同伴把牌摊在桌上,由你指挥他出牌,他必须遵守(在网上就是庄家操作两个人的牌)。

接下来是你的右手敌人跟牌,最后是庄家跟牌。

赢得一墩牌的人,获得下一墩的领出权。

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桥牌的内容很多,分游戏规则和技术技巧两大类,百度百科的基本属于技术技巧类,所以你看不懂很正常,据你提的问题看,你目前应着重了解游戏规则,以后再了解技术技巧。

下面希望用通俗的语言做些解答,桥牌与拖拉机、升级这些扑克游戏有一些近似的地方,但是不会拖拉机、升级也不妨碍你的阅读。

1.桥牌怎么玩?答:四个人玩,你的对面是同伴,你们与另一对伙伴对抗和比赛,是合作项目。

桥牌用一副扑克牌,去掉大小王,共有52张。

桥牌的流程是:叫牌→打牌→算分。

桥牌的轮转方向是顺时针方向。

2.出牌的规定是什么?答:每个人各出一张牌成为一“墩”。

墩是桥牌的标志。

赢得一墩牌的人获得下一墩的领出权。

每个人都要按领出的花色跟着出一张花色相同的牌。

没牌可跟时,可以出“主牌”(桥牌术语叫“将牌”),也可以垫牌。

桥牌每一轮只能出一张牌。

四张牌为一墩,每人13张牌,所以有总共有13墩。

3.出牌怎么分大小?答:领出的花色,A最大,2最小。

没牌可跟时,出主牌称为“枪毙”(桥牌术语叫“将吃”),枪毙比领出的牌大。

除此之外,垫牌最小(即领出花色比垫牌大,例如垫牌的A不能赢领出花色的3)。

4.“主”是谁决定的?答:“主”是叫牌过程确定的,叫牌过程只能叫专用的词。

例如1?、2?、3?、4?、5NT,(共35个定约叫品),等等。

例如你叫1?表示“承诺拿7墩,?为主”,他叫2?表示“承诺拿8墩,?为主”,因为每个人都有叫牌的权利,原则上谁都有可能确定“主”,条件是你要盖过别人。

这个过程称为“叫牌”!你不想承诺拿多少墩,就应该“Pass”。

5.怎么确定得分?答:桥牌的最后一个阶段是算分,算分是根据拿墩数量来决定算分方式的。

原先你承诺的拿墩数及确定的“主”,在其他三人都Pass之后成为“定约”。

你在打牌阶段拿到你承诺的墩数(称为“完成定约”)就能得分。

如拿不够你承诺的墩数则是对手方得分。

6.什么是叫牌?答:叫牌就是叫专用的词,你?的张数多,你叫1?,表示打算用黑桃作主,拿1+6=7墩。

假如他?张数多,他叫2?,盖了1?,表示?作主,拿2+6=8轮。

大家都叫Pass了,那就是他做庄。

那么这副牌就是红桃做主,他必须拿到8墩。

要点:所叫的数字加个6,就是你承诺拿的墩数!7.打牌过程是怎样的?答:庄家的左手出第一张牌,接着你的同伴把牌摊在桌上,由你指挥他出牌,他必须遵守(在网上就是庄家操作两个人的牌)。

接下来是你的右手敌人跟牌,最后是庄家跟牌。

赢得一墩牌的人,获得下一墩的领出权。

以上是关于桥牌游戏规则的笼统的回答,因为桥牌游戏规则的内容太多,也从来没有人能够通过简介学会玩桥牌的,所以只能笼统地介绍个大概。

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简单地说,桥牌是扑克的一种打法。

桥牌作为一种高雅、文明、竞技性很强的智力性游戏,和以它特有的魅力而称雄于各类牌戏,风靡全球。

目前桥牌已经成为2002年冬季奥运会表演项目和07年全国大学生运动会正式比赛项目。

定约桥牌现代桥牌被称为定约桥牌,是由一种叫“惠斯特”的纸牌游戏发展来的。

与其他游戏相比,桥牌有以下的突出特点:1、 打桥牌的乐趣主要在于少靠运气、多凭智慧而赢牌。

在打牌过程中,要运用很多数学、逻辑学的知识,计算和记忆能力在桥牌中非常重要。

2、 桥牌对于改善人际关系和协调、配合能力大有益处。

我们不难理解“桥”字在桥牌中的重要,打好桥牌必须在搭档之间密切合作、齐心协力,才能实现目标。

3、 桥牌的基本过程类似于签订合同的全过程,所谓定约(contract)英语中就是“合同”之意:投标、竞标,双方讨价还价,最后由一方签得合同,然后此一方为完成合同任务而制定计划,而另一方则为其设置障碍、阻止其完成计划。

多劳多得和尽量减少损失等原则在桥牌中体现得非常充分。

4、 桥牌的趣味性还在于打桥牌时运气的成分不可避免,有时对手还会对你实施心理战术。

如果仅就一副牌而言,高手也不敢狂言一定赢初学者。

另外,牌手在经过精密的计算和判断之后,以某种高级打法(如投入、挤牌等)完成了有难度的定约,那种快慰和兴奋是不言而喻的。

5、 桥牌当然还是一种高雅、文明的游戏。

也有人称桥牌是“无声的战争”。

详细规则、胜负判定方法桥牌所使用的52张扑克牌,共分梅花、方块、红心、黑桃四个花色。

四种花色有高低之分,按照英文各自开头一个字母的顺序排列而成,即梅花 (Club)为C,方块(Diamond)为D,红心(Hearts)为H,黑桃(Spade)为S。

其中梅花和方块为低级花色,每墩20分;红心和黑桃为高级花色,每墩30分。

每一种花色有十三张牌,顺序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。

52张牌平均分配,每人13张;其中6墩为本底墩数,6张以上的牌方可算作赢墩。

如果用户做4H定约,就是红心为将牌,取到10墩牌。

桥牌规则规定,定约基本分达100分以上者方算成局,否则为未成局。

成局分别奖300分和500分,未成局只奖50分。

也就是说,要想成局,梅花和方块必须定约到5以上,即拿足11墩牌;红心和黑桃只需定约到4,即拿到10墩就行了。

除了有将定约以外,桥牌中还有无将定约(No Trump),即打无主牌,这种定约第一墩为40分,第二墩以后均为30分,也就是说,无将定约达3级时,即拿到9墩牌时便成局了。

叫牌发牌之后出牌之前要进行叫牌。

叫牌要用特定的符号和用语来进行。

按规定由发牌者首先叫牌(通常是北,以后轮换),根据牌点的高低,发牌者可叫也可不叫,此后,再由他的下家(左方)叫牌,依次顺时针轮流进行。

如果四家全都不叫,这副牌就宣告作废,由下家重新发牌。

当一家开叫后,任何一家可以根据花色类别的次序在更高水平上争叫,只要在前一家同类墩数上叫更高一个数或在更高一类(花色或无将)上叫同一墩数均可。

类别的排列如下,无将(最高)、黑桃、红心、方块、梅花(最低)所以叫一个黑桃比叫一个红心高,叫一个梅花比叫一个无将高。

直到三家不叫表示承认为止。

叫得最高的那个花色就是将牌花色(或无将),而该级别的数字就是定约的水平,两者合称定约。

叫牌的目的是使同伴之间互通牌情,以便找到最佳定约,或者干扰对方选择出最有利的定约,以此达到战胜敌方的目的。

在叫牌过程中,后一位叫牌者所叫的内容必须在花色或数量上超过前一位叫牌者所叫的内容。

例如北开叫1NT,东争叫2H,南持梅花套,必须应 3C;西支持同伴,叫3H即可。

? 局况:为了给游戏的双方创造较为复杂的形势,从而让牌手能够更好地发挥出自己的水平,桥牌活动特意设置了"局况"这一关目。

有局的一方胜则多得分,败则多输分,而无局的一方则又可以利用败了输分少这一条件与对方竞争。

有局方和无局方的不同奖分和罚分将在下面论述。

桥牌的有局和无局是人为规定的,不可变更。

通常,人们用EW代表东西有局, NS代表南北有局,B代表双方有局,"-"代表双方无局。

定约所谓定约,是指经过叫牌最后由一方确定经另一方同意的一个叫牌级数协定。

确定定约的一方称定约方,其宗旨是要完成定约;同意的一方称防守方,其目标是击垮敌方的定约。

定约分有将定约和无将定约两种。

有将定约是确定某一花色为将牌。

将牌除可以在本花色中赢墩外,还可以将吃其他三门花色(假如没有这个花色的话)。

无将定约就是没有将牌的定约,其输赢只根据同一花色中的每一张牌的大小来大家假如用户没有这个花色,只好出其他花色,这称为垫牌,不论大小,都不能赢墩)。

定约又分成局定约和不成局定约,定约分数满100分的,叫做成局定约,定约分数不足100分的,叫做不成局定约。

两者的奖分和罚分都不一样。

加倍加倍是叫牌过程中经常出现的一个名词,它的原意为防守方的一家认为定约方的定约 肯定会被己方击败,他就叫"加倍"以示惩罚。

现在在加倍的含义已经被引伸为各种意义,不再单独作为惩罚而用。

如定约方对防守方所叫的"加倍"不以为然,相信己方仍有把握完成定约时,可叫"再加倍"来惩罚加倍方。

再加倍定约,定约方的得失分均按四倍(基本分乘以4)计算。

加倍的符号用"x"表示,再加倍的符号用"xx"表示。

综上所述,加倍和再加倍与定约人的定约得失分密切相关,尤其是本来不够成局(基本分不足100分)的定约,加倍或再加倍后而达到成局时,得分相差会超过500分,失分相差一倍。

因此使用加倍及再加倍都要特别慎重。

打牌一个定约(无将或有将)在叫牌时被确定之后,防守方位于庄家左手的一家称为首攻人,也就是由他打出第一张牌。

首攻人的下家在首攻实现后将自己的牌全部摊开,按同花色摆成四列,此家称为明手。

明手的对家是庄家(又称定约人、暗手),他负责打明、暗两手的牌。

明手出牌后,就轮到首攻人的同伴出牌,最后轮到定约人出牌。

至此,桌上共有四张出过的牌,每家一张,称为一墩牌。

每家必须随出牌者出同花色的牌,如手中已无这用花色,则可用将牌(任何一张将牌都大于大于种花色的牌)将吃或垫掉一张闲牌。

在一墩牌里,如果有将牌,则最大的将牌是赢牌。

第二轮的出牌由赢得第一墩的那家先出,其它仍依顺时钟方向出牌,直至十三张牌全部出完。

上手基本简单玩法为了正确叫牌,必须知道用户手上牌的实力,说起来容易,但做起来就难了。

用户手上牌的真正实力取决于以下条件:大牌、长短花色、与同伴的牌搭配得好不好、敌方持有大牌的位置、与同伴打牌水平的高低、敌方打牌水平的高低。

这只是开始!还要留意哪些牌手情绪饱满,哪些牌手士气低落;哪一对相互配合默契;或是哪一位喝得太多了;哪一位找机会就揶揄别人等等。

这些都可能是影响因素。

这种不可知性正是桥牌的魅力之一。

用户4510654793905

桥牌的玩法及规则介绍?1、一副牌去掉大小王,4个人每人13张,桥牌的一切顺序都是顺时针;2、A最大,2最小,当出某一门花色,而你没有的时候,你可以抛副牌,也可以用主“毙”掉。

桥牌每一轮只能出一张,不能出对子,不能甩牌,谁赢了这一轮,就可以领头出下一轮。

总共13张牌,所以有13轮;3、4个人分别报自己打算用某一个花色作“主”,并打算赢多少轮,报得最高的人,他所宣称的花色就是“主”。

你牌不好时,可以弃权不报,这个过程叫“叫牌”。

如果两个人报的轮数相同,则按照花色的级别来定,无主最大,然后是黑桃、红桃、方块,草花最小;4、你如果报得最高,你就确定“主”。

但是获得权利的同时,必须承担义务,如果你没有赢够你宣称的“轮”数,你就得负分。

如果拿够了,甚至超额完成,就得正分,具体分数可以查表,也可计算;5、当你觉得敌人完不成他的任务时可以加倍,那么最后的分数相当于翻一番。

但是如果敌人觉得你的加倍是错的,他们还可以再加倍,那么分数再翻一番。

端涛狂高懿

一、叫牌在每一局中,发牌结束后是叫牌阶段。

叫牌由发牌人发起。

发牌权每局轮换,按顺时针方向转给发牌人的下家。

那么,叫牌到底是什么意思呢?在“出牌”这一节中,我们说过,记分的基础是墩数。

因此,玩家应该尽量确保己方小组赢的墩数最多。

叫牌就是声明己方小组可以赢的墩数。

比如,某一小组声明“我们可以赢2墩”,如果没有反对意见,那么他们的声明就是有效声明,这个有效声明称为定约。

声明定约的玩家称为定约人,他所在的小组称为定约方。

如果定约方完成了任务,他们就可以获得加分;否则,对方小组就获得罚分。

那么,在什么情况下,可以认为定约方完成任务(定约)呢?还是举个例子,比如定约为2(即定约方声明他们可以赢2墩),那么在这一局中,定约方必须赢得8墩,才算完成任务。

为什么是8墩呢?因为每局共13墩,定约方不仅需要完成基本任务(6墩),还得完成他们声明的任务(2墩),因此总共是8墩。

如果定约方赢得的墩数超过了定约,那么超过的墩数称为超墩。

比如,定约是2,定约方实际赢了9墩,那么超墩就是1。

现在,我们知道,叫牌的主要目的是确定定约。

但是,它的目的不仅仅局限于此。

好了,我们现在该谈谈叫牌了。

叫牌开始时,发牌人有两种选择:出价或不叫(pass)。

出价的内容是确定定约的墩数和将牌花色。

因为每局共13墩,所以定约墩数在1和7之间(包括1和7)。

将牌花色就是声明在这一局中,将使用哪种花色作为将牌。

将牌的作用在“出牌”一节已经阐述。

将牌花色有5种选择:梅花、方块、红桃、黑桃、无将。

无将就是不使用将牌,也就是说在这局牌中没有将牌。

总结一下,出价就是声明在这局牌中将使用的将牌花色和声明方准备完成的定约。

不叫的意思很简单,就是不做声明。

如果发牌人选择不叫,剩下的三位玩家也选择不叫,那么这一局作废,双方的加分都是零,同时开始下一局。

按规则,此时发牌权将转移到下家。

叫牌由发牌人开始,按顺时针进行。

第一个出价的玩家称为起价人。

起叫以后,以后的叫牌行为称为竞叫,竞叫的玩家称为竞叫人。

当然,起价人也可以成为竞叫人。

比如,当起价人出价以后,其他3位玩家跟着竞叫,竞叫顺序就回到起价人了,此时起价人就成为竞叫人。

竞叫有四种选择:出价、不叫、加倍、再加倍。

如果竞价人选择出价,那么称他为竞价人。

我们知道,出价的内容是确定将牌花色和定约,我们把他们统称为出价(注意,这个出价是名词,意思就是价钱,与出价行为不可混淆。

我们从上下文中可以确定出价这个词到底是名词还是动词)。

起价人的出价是任意的,但竞价人的出价必须大于前一竞价人(或起价人)的出价。

那么,出价的大小是怎样确定的呢?我们把出价从小到大排列如下:1梅花,1方块,1红桃,1黑桃,1无将,2梅花,2方块,2红桃,2黑桃,2无将,……7梅花,7方块,7红桃,7黑桃,7无将。

可以看出,总共有35种出价。

我们再次说说出价的意义。

比如,某玩家说“3红桃”,那么他的意思是,“在这一局中,我想把红桃定为将牌,我们小组可以赢3蹲(实际上要完成的任务是6+3=9墩)”。

任一竞价人(或起价人)出价以后,随后的竞叫人可以选择加倍。

任一竞叫人加倍以后,随后的竞叫人可以选择再加倍。

不管是加倍还是再加倍,如果以后有更高的出价,那么,加倍和再加倍功能取消。

在取消加倍和再加倍以前,加倍和再加倍都只能有一次,而且再加倍必须出现在加倍以后。

加倍和再加倍的作用都是将本局的记分加倍。

具体的记分加倍方法,我们在下一节阐述。

那么,叫牌行为什么时候结束呢?起价以后,如果出现3个连续不叫,则叫牌结束。

最后一个竞价人(或起价人)称为定约人。

定约人的出价确定了这一局的将牌花色和定约方需要完成的任务(墩数)。

定约方的出价与是否加倍、是否再加倍合在一起,称为定约(contract)。

定约人最终确定了将牌花色。

但是,在本组中,第一个将该花色定为将牌花色的玩家可能不是定约人,而是定约人的对家,我们称之为声明人(declarer)。

声明人的下家称为首攻人,首攻人的下家称为明手。

每局牌的第一张由首攻人打出。

我们来总结一下叫牌的过程。

叫牌由发牌人开始,顺时针进行,每人一次机会。

如果从发牌人开始有连续4次不叫,那么这一局作废。

第一个出价的玩家称为起价人。

起价人的出价是任意的,但随后的竞价人的出价必须大于前一出价。

在出价以后,竞叫人可以加倍一次,加倍以后可以再加倍一次。

如果有新的出价,则取消加倍和再加倍功能。

起价以后,如果连续出现3个不叫,则叫牌结束。

最后一个出价人称为定约人。

定约人的出价与加倍再加倍合称为定约。

定约方中,首先声明定约将牌花色的人,我们称之为声明人。

声明人的下家称为首攻人,首攻人的下家称为明手.二、出牌出牌开始时,打出第一张牌的玩家称为首攻人,首攻人打出第一张牌的过程称为首攻。

首攻以后,首攻人的下家(称为明手dummy)就将手中的牌按花色分类整理好,牌面朝上摊在桌子上,以便让其他的三位玩家看到。

在这一局的出牌过程中,明手不再参与。

明手的牌由他的对家(称为声明人declarer;有些文章称之为庄家,不过我觉得这个称呼不是很精确)代替打出。

需要注意的是,声明人仅仅只是代替明手出牌,他不能把明手的牌拿在手中一起来打,也不能把自己的牌与明手的牌进行交换,而且在打牌的过程中必须遵守出牌次序,该明手出牌时,必须出明手的牌,该自己出牌时,就出自己的牌。

首攻以后,余下的三位玩家每人出一张牌(明手由声明人代替出牌),这样就出了4张牌,这4张牌称为1墩(trick)。

在这1墩牌中,有一张牌最大,打出它的玩家称为赢堆人。

赢堆人将这4张牌收集起来,放在自己的桌面(表明他赢了这一墩),然后打出下一墩的第一张牌。

如此进行,打完13墩,就这一局就结束了。

在每一墩牌中,打出第一张牌的人称为发起人。

发起人可以打出他手中剩下的任何一张牌,剩下的三位玩家称为跟牌人。

跟牌人按顺时针方向每人打出一张牌。

与发起人不同的是,跟牌人出牌时必须遵守一定的规则。

发起人打出的牌的花色称为这一墩的基本花色。

如果跟牌人的手中有与基本花色相同花色的牌,那么他必须打这种花色的牌;否则,他就可以打其他花色的牌。

其他花色的牌包括将牌或垫牌。

什么是将牌呢?将牌就是在叫牌时指定的那种花色的牌。

在一墩牌中比较大小,先比较花色,再比较点数。

花色的大小顺序是:将牌最大,垫牌最小;点数按从大到小的顺序依次是A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2。

比如,在一墩牌中,如果只有一张将牌,那么它就是最大的牌;如果有两张以上的将牌,则需要比较将牌的点数,点数最大的将牌就是这一墩中最大的牌;如果在一墩牌中没有将牌,则比较基本花色牌的点数。

垫牌不用比较,因为它是最小的牌。

每局牌共有13墩,墩是记分的基本单位。

每一组玩家应该尽量使本组赢的墩数最多。

在每局牌的最后几墩,如果某位玩家认为他可以确保赢得剩下的墩数,那么,他可以叫停。

叫停的意思就是:“大家不用再打了,我手中的牌已经是最大的了,我可以赢得剩下的所有墩数,再打下去是浪费时间。

”其他玩家可以同意叫停,也可以拒绝叫停。

拒绝叫停有优先权,意思就是,只要有一个人拒绝叫停,那么就按拒绝叫停处理。

同意叫停的意思有两种,对于对方小组,意思是:“好吧,算你恨,我们认输了。

”对于叫停者的对家(对家不是明手的情况下),意思是:“伙计,打得好,我支持你!”同理,拒绝叫停也有两个版本,一个是“别高兴得太早,我们至少还可以赢一墩呢!”,另一个是“老兄,我可没有你那么自信,悠着点吧。

”不管是同意叫停还是拒绝叫停,叫停以后,大家都得把牌摊在桌面上,并且牌的正面朝上,以便大家可以看到彼此的牌。

如果是同意叫停,则开始审核,看看叫停者是不是真的象他自己说的那么牛,可以把剩余的墩数全吃掉。

如果在审核中发现问题(即对方小组可以确信他们可以赢得至少一墩),那么叫停者的行为就是欺诈叫停。

对于拒绝叫停的情况,出牌继续正常进行,唯一的区别就是,此时大家的牌要正面朝上摊在桌面上。

叫停和欺诈叫停都会影响记分。

最后,让我们来总结以下出牌的过程。

每一局的第一张牌由首攻人打出,叫着首攻。

首攻以后,明手把自己的牌正面朝上摊在桌面上,在这一局随后的出牌过程中,明手的牌由他的对家代替打出,自己不再参与。

每打4张牌称为打了一墩。

每墩牌中,打出最大的牌的玩家称为赢堆人。

赢堆人将这墩牌收集起来,放在自己的面前,称为赢了这一墩,然后他负责打出下一墩的第一张牌。

每一小组应该尽量使自己赢的墩数最多,因为赢的墩数是记分的基础。

打出一墩牌中第一张牌的玩家称为发起人,其他的三位玩家称为跟牌人。

发起人可以打出自己手中剩下的任意一张牌,跟牌人按顺时针方向出牌,第一个跟牌人是发起人的下家。

跟牌人出牌必须符合规则。

在每局的最后阶段,任一玩家可以叫停,其他的玩家可以选择同意叫停或者拒绝叫停,后者有优先权。

叫停会影响记分。

每局结束后,开始记分。

记分结束后,进行下一局。

与其他的牌类游戏比较起来,桥牌的记分规则略显复杂。

而且,不同的玩法,记分的规则是不同的。

除了墩数和叫停会影响记分外,叫牌也会影响分数。

伏羲king

简单来讲:1、桥牌怎么玩?一副牌,去掉大小王,4个人每人13张。

你和伙伴面对面坐,和打40分、升级类似。

2、怎么分大小?A最大,2最小。

当出某一门花色,而你没有的时候,你可以抛副牌,也可以用主“毙”掉。

(主,桥牌术语是“将牌”)桥牌每一轮只能出一张,不能出对子,不能甩牌。

谁赢了这一轮,就可以领头出下一轮。

总共13张牌,所以有13轮。

(桥牌术语为“墩”)

3、谁来决定什么是“主”?4个人分别报自己打算用某一个花色作“主”,并打算赢多少轮。

报得最高的人,他所宣称的花色就是“主”。

你牌不好时,可以弃权不报。

这个过程叫“叫牌”!如果两个人报的轮数相同,则按照花色的级别来定。

无主最大,然后是黑桃、红桃、方块,草花最小。

4、怎么确定输赢?你如果报得最高,你就确定“主”。

但是获得权利的同时,必须承担义务。

如果你没有赢够你宣称的“轮”数,你就得负分;如果拿够了,甚至超额完成,就得正分。

具体分数可以查表,也可计算,这里不讲了。

反正和实际赢得的轮数、主的花色等有关系。

5、怎么操作-叫牌?举例吧,敌方某人如果叫1黑桃,表示他打算用黑桃作主,拿1+6=7轮。

假如我红桃好,我就不让他打,我叫3红桃,表示红桃作主,拿3+6=9轮。

大家都不敢叫了,那就是我做庄。

那么这副牌就是红桃做主,我必须拿到9轮。

记住:加个6!

6、怎么操作-打牌?桥牌的一切顺序都是顺时针。

还是举例:你是庄家的话,左手敌人先出牌,然后你的同伴把牌摊在桌上,由你出他的牌,他必须遵守。

接下来是你的右手敌人出,最后是你自己出。

赢了这一轮的人继续出下一轮。

依然顺时针顺序。

庄家的同伴不能说话,由庄家决定他的牌怎么出。

7、加倍(X)当你觉得敌人完不成他的任务时,可以加倍。

那么最后的分数相当于翻一番。

但是如果敌人觉得你的加倍是错的,他们还可以再加倍(XX)。

那么分数再翻一番。

如果从这里你看出桥牌最初的赌博特征,那你完全正确。

桥牌在最初是贵族们的赌博玩具。

那个时候可以连续不断的再再再再加倍,现在只能加倍和再加倍。

宇穆黎梅风

详细规则、胜负判定方法牌桥牌所使用的52张扑克牌,共分梅花、方块、红心、黑桃四个花色。

四种花色有高低之分,按照英文各自开头一个字母的顺序排列而成,即梅花(Club)为C,方块(Diamond)为D,红心(Hearts)为H,黑桃(Spade)为S。

其中梅花和方块为低级花色,每墩20分;红心和黑桃为高级花色,每墩30分。

每一种花色有十三张牌,顺序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。

52张牌平均分配,每人13张;其中6墩为本底墩数,6张以上的牌方可算作赢墩。

如果用户做4H定约,就是红心为将牌,取到10墩牌。

桥牌规则规定,定约基本分达100分以上者方算成局,否则为未成局。

成局分别奖300分和500分,未成局只奖50分。

也就是说,要想成局,梅花和方块必须定约到5以上,即拿足11墩牌;红心和黑桃只需定约到4,即拿到10墩就行了。

除了有将定约以外,桥牌中还有无将定约(NoTrump),即打无主牌,这种定约第一墩为40分,第二墩以后均为30分,也就是说,无将定约达3级时,即拿到9墩牌时便成局了。

叫牌发牌之后出牌之前要进行叫牌。

叫牌要用特定的符号和用语来进行。

按规定由发牌者首先叫牌(通常是北,以后轮换),根据牌点的高低,发牌者可叫也可不叫,此后,再由他的下家(左方)叫牌,依次顺时针轮流进行。

如果四家全都不叫,这副牌就宣告作废,由下家重新发牌。

当一家开叫后,任何一家可以根据花色类别的次序在更高水平上争叫,只要在前一家同类墩数上叫更高一个数或在更高一类(花色或无将)上叫同一墩数均可。

类别的排列如下,无将(最高)、黑桃、红心、方块、梅花(最低)所以叫一个黑桃比叫一个红心高,叫一个梅花比叫一个无将高。

直到三家不叫表示承认为止。

叫得最高的那个花色就是将牌花色(或无将),而该级别的数字就是定约的水平,两者合称定约。

叫牌的目的是使同伴之间互通牌情,以便找到最佳定约,或者干扰对方选择出最有利的定约,以此达到战胜敌方的目的。

在叫牌过程中,后一位叫牌者所叫的内容必须在花色或数量上超过前一位叫牌者所叫的内容。

例如北开叫1NT,东争叫2H,南持梅花套,必须应3C;西支持同伴,叫3H即可。

?局况:为了给游戏的双方创造较为复杂的形势,从而让牌手能够更好地发挥出自己的水平,桥牌活动特意设置了"局况"这一关目。

有局的一方胜则多得分,败则多输分,而无局的一方则又可以利用败了输分少这一条件与对方竞争。

有局方和无局方的不同奖分和罚分将在下面论述。

桥牌的有局和无局是人为规定的,不可变更。

通常,人们用EW代表东西有局,NS代表南北有局,B代表双方有局,"-"代表双方无局。

定约所谓定约,是指经过叫牌最后由一方确定经另一方同意的一个叫牌级数协定。

确定定约的一方称定约方,其宗旨是要完成定约;同意的一方称防守方,其目标是击垮敌方的定约。

定约分有将定约和无将定约两种。

有将定约是确定某一花色为将牌。

将牌除可以在本花色中赢墩外,还可以将吃其他三门花色(假如没有这个花色的话)。

无将定约就是没有将牌的定约,其输赢只根据同一花色中的每一张牌的大小来大家假如用户没有这个花色,只好出其他花色,这称为垫牌,不论大小,都不能赢墩)。

定约又分成局定约和不成局定约,定约分数满100分的,叫做成局定约,定约分数不足100分的,叫做不成局定约。

两者的奖分和罚分都不一样。

加倍加倍是叫牌过程中经常出现的一个名词,它的原意为防守方的一家认为定约方的定约肯定会被己方击败,他就叫"加倍"以示惩罚。

现在在加倍的含义已经被引伸为各种意义,不再单独作为惩罚而用。

如定约方对防守方所叫的"加倍"不以为然,相信己方仍有把握完成定约时,可叫"再加倍"来惩罚加倍方。

再加倍定约,定约方的得失分均按四倍(基本分乘以4)计算。

加倍的符号用"x"表示,再加倍的符号用"xx"表示。

综上所述,加倍和再加倍与定约人的定约得失分密切相关,尤其是本来不够成局(基本分不足100分)的定约,加倍或再加倍后而达到成局时,得分相差会超过500分,失分相差一倍。

因此使用加倍及再加倍都要特别慎重。

打牌一个定约(无将或有将)在叫牌时被确定之后,防守方位于庄家左手的一家称为首攻人,也就是由他打出第一张牌。

首攻人的下家在首攻实现后将自己的牌全部摊开,按同花色摆成四列,此家称为明手。

明手的对家是庄家(又称定约人、暗手),他负责打明、暗两手的牌。

明手出牌后,就轮到首攻人的同伴出牌,最后轮到定约人出牌。

至此,桌上共有四张出过的牌,每家一张,称为一墩牌。

每家必须随出牌者出同花色的牌,如手中已无这用花色,则可用将牌(任何一张将牌都大于大于种花色的牌)将吃或垫掉一张闲牌。

在一墩牌里,如果有将牌,则最大的将牌是赢牌。

第二轮的出牌由赢得第一墩的那家先出,其它仍依顺时钟方向出牌,直至十三张牌全部出完。

上手基本简单玩法为了正确叫牌,必须知道用户手上牌的实力,说起来容易,但做起来就难了。

用户手上牌的真正实力取决于以下条件:大牌、长短花色、与同伴的牌搭配得好不好、敌方持有大牌的位置、与同伴打牌水平的高低、敌方打牌水平的高低。

这只是开始!还要留意哪些牌手情绪饱满,哪些牌手士气低落;哪一对相互配合默契;或是哪一位喝得太多了;哪一位找机会就揶揄别人等等。

这些都可能是影响因素。

这种不可知性正是桥牌的魅力之一。

巅峰游戏评分、升级办法相关竞赛方式、记分方式简介1.复式记分系统·一副牌如果被若干桌不同的选手打过以后,由服务器去掉若干个最高分和最低分后计算出平均值。

每副牌的结果分别以队式赛方式与平均值进行比较,差值转换为IMP,既参赛选手在此副牌的得分。

·当一个结果产生时,若总结果数大于等于6个,则当时为4位牌手记分;小于6时,暂记0分,等结果数达到6个时一次为这24位牌手统一记分。

一副牌的总结果数等于40时,这副牌不再使用。

·复式记分系统实际是一种复式双人赛,既比赛的组织形式是双人赛,但要求选手使用队式赛策略来处理打牌。

也可以描述成一对选手参加的多桌队式赛。

2.全场记分系统·全场记分系统不再使用积分,输,赢,和,胜率这5个参数来为牌手记分,而代之以牌技指数,本周积分,本周副数,总副数和上周平均分5个参数。

其中,牌技指数是这个系统的核心记分方式,它是对复式记分中的XIMP得分平衡了对手分,同伴分后得到的一个百分比分数,能够更科学得反映参赛牌手的水平。

·复式记分系统的积分不是动态变动的,实际上只是一个近似公平的分数。

全场记分系统的每周积分是动态变动的。

·加入记分周期概念,牌库每周更新,Rate每周重新评定一次。

这样可以更好地体现每位牌手的最近期的水平。

·全场记分系统对IMP和MP记分都支持。

现在推出测试的是XIMP系统。

·牌技指数(以下简称Rate)的计算方法。

以XIMP系统为例:首先,对每副牌计算所有结果应得的比较IMP分。

方法如下:一个人在一副牌上的得分为:根据结果数的多少,去掉若干个最高分和最低分,将其他所有基本分求平均,得出平均得分;一个用户在这副牌上的得分是他得到的基本分与该平均得分的差折成IMP;然后,每周为每位用户计算一次牌技指数,方法如下:对任一位用户,他本周的Rate就是他本周打过的所有牌的Rate的平均值。

一个用户在一副牌上的Rate是他在这副牌的得分经过对本桌4个人的Rate加权计算得出。

这里,将体现出对手水平和同伴水平的平衡作用。

最后,再将这个用户的本周Rate与原Rate经过副数加权计算出这个人最后的Rate。

玩家过去所取得的成绩在等级评定时,会随着时间的推移逐渐降低比重。

3.VP队式赛·参赛选手分成2队,每队4人与另一队进行比赛,比赛可以自定8副牌、12副牌或16副。

比赛结束后对2队的得分进行比较,差值分别转换成IMP,各队所得累计IMP的差值最终折合成VP。

·VP队式赛是最具对抗性的桥牌比赛,同时需要参赛选手有很强的合作精神和团队精神。

队式赛打法特别强调安全,超墩对VP队式赛的结果影响非常小。

·比赛结束后,选手就可以从我们的主页上查到比赛的结果。

4.梯级挑战赛每一个自由组合的队或帮派都可以在梯级允许范围内向任何人进行挑战,如果挑战成功就可以取代他的位置。

哪个队才是巅峰的超级TEAM,哪个帮派才是巅峰桥牌的第一大帮呢?目前巅峰桥牌梯级挑战赛已经举办了将近一年,现在是第二期,共有160支桥牌队参赛,是全球最大的网上桥牌队式比赛系统。

5.双人赛系统(支持单冠军和双冠军两种比赛模式)·参赛选手以对为单位在巅峰桥牌比赛报名页面报名,比赛时到指定的双人赛服务器按照系统安排的座位就坐参赛。

比赛分多轮,每轮是一个房间,选手要依次进入各个轮次的比赛房间参赛。

·比赛结束后,由系统管理员公布比赛成绩。

一般会在桥牌主页或桥牌论坛中公布。

6.瑞士移位自动双人赛系统·巅峰桥牌瑞士移位自动双人赛系统是一个自动的网上双人赛系统。

实现自动报名,自动记分,自动按瑞士移位方式排定座位,自动给出比赛名次,自动为优胜者设置大师分。

这个系统的目的是实现桥牌网上双人赛的完全自动化,争取做到不需要管理员的参与。

·报名:系统服务器开启时,第一个房间是报名室。

一对牌手只需在报名室南北座位上对坐并举手,停留几十秒钟,系统就会提示报名成功,报名过的对子不能重复报名。

选手们在报名时注意,先坐下的一方如果发现对方不是用户希望的搭档,可以先不举手,并请他离开(赶走他也可以)。

·瑞士移位:是一种排定座次的方法,目的是使每轮比赛都是积分相近的相遇。

第一轮的座次是按报名先后排定的,以后每轮按照各对选手当前的积分排定座次,积分高的在前。

·记分方法:系统支持XIMP,总IMP和MP三种记分方法。

·比赛安排和时间控制:系统在第一轮开始前一定时间启动,此时只有报名室。

第一轮开始时间到,系统自动创建第一轮房间,且排好座次,选手们按系统指定的座位就坐开始比赛。

第一轮结束时间到,系统自动切断未完成的牌副(以后也不能补打),计算本轮得分并累积到每对选手的总分上,同时按瑞士方案排定第二轮的座次,创建第二轮房间,以后每轮都是如此。

系统保留所有已完成牌副的详细记录,比赛完成后可随时查看。

·比赛结果:完成比赛总牌数一定比例(一般为60%到80%)的对子算完成比赛。

全部比赛结束后,系统计算所有参赛对子(包括在最后一轮前已经弃权的对子)的总积分,为所有完成比赛的对子排定名次。

积分相同的,完成副数多的在前,完成副数也一样的,先报名的在前。

·巅峰大师分授予:每场比赛的第一名3个大师分。

完成比赛的选手超过20对(含)时,2,3,4名2个大师分,5-10名1个大师分。

完成比赛的对子不足20时,排名在半数之前的都授予大师分,第一名3个,其后1-3个2分,其余1分。

·结果查询:比赛最后一轮一结束,结果马上自动生成,用户当时就可以查询结果。

结果查询的首页显示最近若干场比赛,选择用户要查询的一场比赛进入该场比赛的结果页面。

该页显示所有参加了这场比赛(包括未完成比赛的)的对子的名次,总积分,每副牌的得分等信息,点击任何一副牌的得分,进入该副牌的比较结果页面。

该页给出这副牌的若干个结果的详细信息。

在桥牌结果查询页面选择"瑞士移位自动双人赛"即可查询比赛结果。

7.桥牌比赛转播系统用类似Vugraph的方式追踪桥牌队式比赛的全过程,旁观者随时可以了解开闭两室的比赛进程和对比结果。

8.贴点服务以上功能都只面向会员提供,而非会员可以参加贴点赛。

即每副牌的得分转换为IMP,并与得分方联手点力之和进行比较,差值为本副牌的成绩。

此种比赛鼓励低点进局进贯,但不鼓励牺牲叫和多点冒叫。

桥牌游戏等级详述(等级称号、升级、降级标准)桥牌选手的等级不同于其他游戏,是根据巅峰大师分的多少确定的。

而巅峰大师分只能在巅峰的各类比赛中获得。

牌手共分12级,从低到高分别是:无等级,有级牌手,中级牌手,高级牌手,巅峰好手,巅峰高手,巅峰大师,巅峰明星,桥界嘉宾,桥协大师,荣誉大师,专业牌手。

桥牌游戏积分说明(得分、加分、扣分、清零)桥牌比赛的计分方法分为定约方的得分和防守方的得分两种。

定约方的得分=基本分+奖分。

基本分便是某一定约的墩分与定约数字相乘的结果。

各种定约的墩分如下:低级花色梅花或方块每墩20分,高级花色红心和黑桃每墩30分,无将定约第一墩40分,从第二墩起均为30分。

定约方如果完成加倍定约,墩分要乘以2,如果完成再加倍定约,则乘以4。

如:完成6S再加倍定约得分等于6x30x4=720。

奖分分为完成定约和超额完成定约两大类:超额完成定约每一墩奖分局况未加倍加倍再加倍无局方块、梅花=20红心、黑桃、无将=30100200有局方块、梅花=20红心、黑桃、无将=30200400完成定约奖分表局况未成局定约成局定约小满贯大满贯无局503005001000有局505007501500如果完成加倍定约,还要再加50分,完成再加倍定约再加100分。

防守方的得分,实际上就是定约方的罚分。

定约方完不成定约,要视局况和是否加倍给予不同程度的罚分。

具体如下:如果无局每墩罚50分,有局时每墩罚100分,加倍定约还要乘2,再加倍定约还要乘4。

断线扣分:在贴点系统中,断线一次扣总积分20分。

在全场记分/复式记分系统中,断线一次扣本周分16分,断线者在这副牌上所得Rate为0。

贾元牧慈

1.桥牌怎么玩?答:四个人玩,你的对面是同伴,你们与另一对伙伴对抗和比赛,是合作项目。

桥牌用一副扑克牌,去掉大小王,共有52张。

桥牌的流程是:叫牌→打牌→算分。

桥牌的轮转方向是顺时针方向。

2.出牌的规定是什么?答:每个人各出一张牌成为一“墩”。

墩是桥牌的标志。

赢得一墩牌的人获得下一墩的领出权。

每个人都要按领出的花色跟着出一张花色相同的牌。

没牌可跟时,可以出“主牌”(桥牌术语叫“将牌”),也可以垫牌。

桥牌每一轮只能出一张牌。

四张牌为一墩,每人13张牌,所以有总共有13墩。

3.出牌怎么分大小?答:领出的花色,A最大,2最小。

没牌可跟时,出主牌称为“枪毙”(桥牌术语叫“将吃”),枪毙比领出的牌大。

除此之外,垫牌最小(即领出花色比垫牌大,例如垫牌的A不能赢领出花色的3)。

4.“主”是谁决定的?答:“主”是叫牌过程确定的,叫牌过程只能叫专用的词。

例如1♣、2♦、3♥、4♠、5NT,(共35个 定约叫品),等等。

例如你叫1♣表示“承诺拿7墩,♣为主”,他叫2♦表示“承诺拿8墩,♦为主”,因为每个人都有叫牌的权利,原则上谁都有可能确定“主”,条件是你要盖过别人。

这个过程称为“叫牌”!你不想承诺拿多少墩,就应该“Pass”。

5.怎么确定得分?答:桥牌的最后一个阶段是算分,算分是根据拿墩数量来决定算分方式的。

原先你承诺的拿墩数及确定的“主”,在其他三人都Pass之后成为“定约”。

你在打牌阶段拿到你承诺的墩数(称为“完成定约”)就能得分。

如拿不够你承诺的墩数则是对手方得分。

6.什么是叫牌?答:叫牌就是叫专用的词,你♠的张数多,你叫1♠,表示打算用黑桃作主,拿1+6=7墩。

假如他♥张数多,他叫2♥,盖了1♠,表示♥作主,拿2+6=8轮。

大家都叫Pass了,那就是他做庄。

那么这副牌就是红桃做主,他必须拿到8墩。

要点:所叫的数字加个6,就是你承诺拿的墩数!7.打牌过程是怎样的?答:庄家的左手出第一张牌,接着你的同伴把牌摊在桌上,由你指挥他出牌,他必须遵守(在网上就是庄家操作两个人的牌)。

接下来是你的右手敌人跟牌,最后是庄家跟牌。

赢得一墩牌的人,获得下一墩的领出权。

以上是关于桥牌游戏规则的笼统的回答,因为桥牌游戏规则的内容太多,也从来没有人能够通过简介学会玩桥牌的,所以只能笼统地介绍个大概。

都蝶前时

  简单地说,桥牌是扑克的一种打法。

桥牌作为一种高雅、文明、竞技性很强的智力性游戏,和以它特有的魅力而称雄于各类牌戏,风靡全球。

目前桥牌已经成为2002年亚运会和2004年奥运会的表演项目,并有望进入2008年冬季奥运会。

  现代桥牌被称为定约桥牌,是由一种叫“惠斯特”的纸牌游戏发展来的。

与其他游戏相比,桥牌有以下的突出特点:  1、打桥牌的乐趣主要在于少靠运气、多凭智慧而嬴牌。

在打牌过程中,要运用很多数学、逻辑学的知识,计算和记忆能力在桥牌中非常重要。

  2、桥牌对于改善人际关系和协调、配合能力大有益处。

我们不难理解“桥”字在桥牌中的重要,打好桥牌必须在搭档之间密切合作、齐心协力,才能实现目标。

  3、桥牌的基本过程类似于签订合同的全过程,所谓定约(contract)英语中就是“合同”之意:投标、竞标,双方讨价还价,最后由一方签得合同,然后此一方为完成合同任务而制定计划,而另一方则为其设置障碍、阻止其完成计划。

多劳多得和尽量减少损失等原则在桥牌中体现得非常充分。

  4、桥牌的趣味性还在于打桥牌时运气的成分不可避免,有时对手还会对你实施心理战术。

如果仅就一副牌而言,高手也不敢狂言一定赢初学者。

另外,牌手在经过精密的计算和判断之后,以某种高级打法(如投入、挤牌等)完成了有难度的定约,那种快慰和兴奋是不言而喻的。

  5、桥牌当然还是一种高雅、文明的游戏。

也有人称桥牌是“无声的战争”。

光梦ksy

桥牌怎么玩规则?1、游戏一开始的时候,要进入定约的阶段,在这个阶段中,玩家们可以选择叫牌,跳过或者加倍三种操作方式,如果自己手中的红桃花色比较多,可以叫红桃牌,如果叫了,其他玩家没有叫,那么这一轮的主牌就是红桃花色的牌。

2、出牌时,由上家先出牌,需要根据上家出的牌型来出相对应的花色牌,如果出的花色牌是这一轮中最大的, 这一轮的分就被自己吃了,也就有了下一次出牌的优先权。

3、如果上家出的花色牌没有,可以用别的花色牌来代替,如果在出牌时使用了约定的定约牌,不管出的是什么都算最大,但是如果别人也出的是定约牌,而且比自己大的话依然算自己输,如果出的是别的花色的牌而不是定约牌的话,那么不管出的是什么牌,都算最小。

当所有人手上的牌都打完的时候这一局也就结束了,最后计算谁手上的分数最多,那么这一局谁就是赢家。

一袭可爱风1718

1、四个小伙伴们面对面坐,与打40分升级类似。

2、桥牌每一轮只能出一张,不能出对子,不能甩牌。

3、这一轮胜利,可以领头下一轮。

4、每人13张牌,没有大小王,进行13轮。

5、通过叫牌确定将牌花色,即主的花色。

6、四人分别确定自己主的花色,打算赢多少轮,报数最高的人花色为主。

7、牌不好时可以不报,报数相同的两人根据花色级别而定。

8、无主最大,然后是黑桃、红桃、方块,草花最小。

9、报的高的花色确定为主,获得权力要承担义务,没有赢够宣称的轮数得负分。

10、赢够轮数或超额完成得正分。

11、具体赢的分数可以查表,也可以计算。

别吃兔子

桥牌要怎么玩?1、四个小伙伴们面对面坐,与打40分升级类似。

2、桥牌每一轮只能出一张,不能出对子,不能甩牌。

3、这一轮胜利,可以领头下一轮。

4、每人13张牌,没有大小王,进行13轮。

5、通过叫牌确定将牌花色,即主的花色。

6、四人分别确定自己主的花色,打算赢多少轮,报数最高的人花色为主。

7、牌不好时可以不报,报数相同的两人根据花色级别而定。

8、无主最大,然后是黑桃、红桃、方块,草花最小。

9、报的高的花色确定为主,获得权力要承担义务,没有赢够宣称的轮数得负分。

10、赢够轮数或超额完成得正分。

11、具体赢的分数可以查表,也可以计算。

桥牌是两人对两人的四人牌戏,种类繁多,都是从旧时傀儡惠斯特等牌戏逐渐发展形成的。

第一本关于桥牌的书是Edmond Hoyle,它在1742年出版。

打桥牌前,四个人根据牌力叫牌,庄家需控制明手出牌完成自己叫的定约,定约又分为有将定约和无将定约。

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