梦幻西游地府怎么加点(梦幻西游端游地府怎么加点最好?)

更新时间:2023-02-28 00:41:11 阅读: 评论:0

在梦幻西游中,地府是一个很难加点的职业。

究竟怎么样才能加好点呢?3血2力或2血3力:优点:高攻加法,血不少,攻击也很强,白天可以利用隐身P比自己及高的人。

初期的时候很牛,PK的时候基本没什么门派是对手。

缺点:防低,没有强有力的攻击技能辅助。

到了后期就垃圾了,基本P不过所有门派。

如果是为了PK练号,建议不这样加。

装备建议:至少要有个破血或破滚世碎的TJ  23血2魔:优点:灵力相对较高,蓝多,血也够,和魔法门派P时很占便宜。

中期(70-100)的时候看起来很强大。

缺点:防弱,血也不是很多,大迟肢到了后期根本就是垃圾。

对这样分点的人,我没什么好建议,从新开始练吧。

  步骤阅读35血:开始的时候最流行的加法。

 优点:血量惊人,很难杀死,生存能力强大,配合加血TJ,让人杀起来都头痛。

缺点:防弱,怕死了吸血技能和吸血TJ,丢了血后也很旦芹难加回来,蓝也很少,被PS吸完了以后基本就是等死。

装备建议:有个加血的TJ,有条件还要有个回蓝的TJ,最好是有个修罗TJ。

对要带要求不高,可以考虑买高防装备。

43血2耐:现在流行的加点方法。

优点:血多防高,同样强大的生存能力,物攻门派的客星(DT的可别不高兴哦)。

缺点:蓝少,没什么突出的地方。

初期很弱,练起来缺少激情。

 装备建议:加血回蓝的TJ,高灵力的项链。

53血1力1防:优点:血多,防也有,攻击也不差,能攻击能用魔,比较平衡。

到了后期六道点高了以后伤害虽比不上DT,但是也不弱,命中也比较高,适合用毒。

缺点:参考3血2耐的加法 装备建议:高血装备,回血T。

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梦幻西游端游地府怎么加点最好?地府门派的技能主要靠敏捷点来提升,所以加点时要以敏捷为主,《梦幻西游》游戏里,地府门派的技能固定属于固定伤害,该门派的固定伤害只有敏捷有伤害加成,每增加一点敏捷可以提升0.35的固定伤害。

敏捷点属性,除了人物角色升级时获得的潜能点外,人物的武器和衣服的附加属性,也有可能会有敏捷属性的加成,角色的鞋子则一定会有敏捷属性的加成。

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在梦幻西游中,地府是一个很难加点的职业。

究竟怎么样才能加好点呢?3血2力或2血3力:优点:高攻加法,血不少,攻击也很强,白天可以利用隐身P比自己及高的人。

初期的时候很牛,PK的时候基本没什么门派是对手。

缺点:防低,没有强有力的攻击技能辅助。

到了后期就垃圾了,基本P不过所有门派。

如果是为了PK练号,建议不这样加。

装备建议:至少要有个破血或破碎的TJ  23血2魔:优点:灵力相对较高,蓝多,血也够,和魔法门派P时很占便宜。

中期(70-100)的时候看起来很强大。

缺点:防弱,血也不是很多,到了后期根本就是垃圾。

对这样分点的人,我没什么好建议,从新开始练吧。

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 优点:血量惊人,很难杀死,生存能力强大,配合加血TJ,让人杀起来都头痛。

缺点:防弱,怕死了吸血技能和吸血TJ,丢了血后也很难加回来,蓝也很少,被PS吸完了以后基本就是等死。

装备建议:有个加血的TJ,有条件还要有个回蓝的TJ,最好是有个修罗TJ。

对要带要求不高,可以考虑买高防装备。

43血2耐:现在流行的加点方法。

优点:血多防高,同样强大的生存能力,物攻门派的客星(DT的可别不高兴哦)。

缺点:蓝少,没什么突出的地方。

初期很弱,练起来缺少激情。

 装备建议:加血回蓝的TJ,高灵力的项链。

53血1力1防:优点:血大迟肢多,防也有,攻击也不差,能攻击能用魔,比较平衡。

到了后期六道点高了以后伤害虽比不上DT,但是也不弱,命中也比较高,适合用毒。

缺点:参考3血2耐的加法 装备建议:高血装备,回血T。

扩展资料1:《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络国产游戏。

游戏以着名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。

扩展资料2:关于梦幻西游同类型回合制手游,可以关注风林手游(14294.com),有很多高福利BT版的回合制手游,还有大量礼包码和大额抵扣劵可以领取。

在梦幻西游中,地府是一个很难加点的职业。

究竟怎么样才能加好点呢?3血2力或2血3力:优点:高攻加法,血不少,攻击也很强,白天可以利用隐身P比自己及高的人。

初期的时候很牛,PK的时候基本没什么门派是对手。

缺点:防低,没有强有力的攻击技能辅助。

到了后期就垃圾了,基本P不过所有门派。

如果是为了PK练号,建议不这样加。

装备建议:至少要有个破血或破碎的TJ  23血2魔:优点:灵力相对较高,蓝多,血也够,和魔法门派P时很占便宜。

中期(70-100)的时候看起来很强大。

缺点:防弱,血也不是很多,到了后期根本就是垃圾。

对这样分点的人,我没什么好建议,从新开始练吧。

  步骤阅读35血:开始的时候最流行的加法。

 优点:血量惊人,很难杀死,生存能力强大,配合加血TJ,让人杀起来都头痛。

缺点:防弱,怕死了吸血技能和吸血TJ,丢了血后也很难加回来,蓝也很少,被PS吸完了以后基本就是等死。

装备建议:有个加血的TJ,有条件还要有个回蓝的TJ,最好是有个修罗TJ。

对要带要求不高,可以考虑买高防装备。

43血2耐:现在流行的加点方法。

优点:血多防高,同样强大的生存能滚世力,物攻门派的客星(DT的可别不高兴哦)。

缺点:蓝少,没什么突出的地方。

初期很弱,练起来缺少激情。

 装备建议:加血回蓝的TJ,高灵力的项链。

53血1力1防:优点:血多,防也有,攻击也不差,能攻击能用魔,比较平衡。

到了后期六道点高了以后伤害虽比不上DT,但是也不弱,命中也比较高,适合用毒。

缺点:参考3血2耐的加法 旦芹装备建议:高血装备,回血T。

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