司空震怎么玩连招技巧(s28司空震教学从零开始技能解析?)

更新时间:2023-02-28 00:40:07 阅读: 评论:0

s29司空震连招技巧?1、司空震现在中路和对抗路都是可以走的,都能够发挥出不错的强度。

2、在使用司空震的时候,对拼前时刻注意一下自己血条下面的能量条,6格能量满了之后刷新的一个技能能够让我们在对拼中伤害加倍。

3、中路对线还是传统的推线支援,如果辅助跟你的话,线长抢2之后直接去其他路支援;如果兵线推不过的话就安稳到4级,等有了大招就是第一段强势期。

4、对抗路要充分发挥自己手长的优势,利用好被动近战强化平A获得的护盾,在线上换血的时候能够占到一定的优势。

5、越到后期司空震的实力就会越强,伤害的主要来源还是大招,打团前最好要确保自己的大招CD好了。

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司空震怎么玩连招技巧步骤如下:1、1a2a1a连招这套是先拉近和地方英雄距离,然后使颤携陪用强化普通攻击打出护盾的效果,将敌人击退一次后再使用强化平a来消耗敌人,并且顺带集赞了能量值,如果在自己4格子能量的时候使用可以将能量瞬间集满,获得一次额外释放小技能的机会,将敌人打残。

2、2a2a连招因为二技能是司空震的控制技能,虽说控制时长较短,但是打断效果极佳,而且司空震使用二技能衔接强化普攻在与敌人近身的情况下,相比远程释放而言,手感会好很多。

3、31a1a/31a2a连招这种连招是大招起手,最好团战中使用,瞬间集满的能量可以让给自己随意的使用技能打出高额爆发。

除此之外他开大后每一发普通攻击都可以造成aoe的闪电链效果,在远程状态下只要存活输出5秒敌方就难逃团战失败的命运;如果是近战形态的话最好自己有一定坦度,不然容隐尘易进场后瞬间蒸发茄蠢。

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s28司空震教学从零开始技能解析?技能教学

被动·天雷引

司空震的普攻分远程和近程两种模式,远程普攻只能造成单体伤害。

近战普攻攻击间隔更短,攻速更快,同时可以造成范围伤害。

释放技能后可以获得一次强化普攻,也分远程和近程强化普攻,强化普攻无冷却时间可一直存着。

远程强化普攻释放一道闪电链造成范围伤害,但是第二个目标只造成75%的闪电伤害,并且不触发法球效果(只有第一个目标触发法球效果)。

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峡谷尚师傅司空震怎么玩?学会连招就会玩了。

一、连招一:基础连招

连招一,这套连招是一套基础连招,对线的时候经常会用到。

主要有两种方式。

1a1a2a,施放的前提是先用普攻叠满5层天雷之力。

然后就可以使用了,原理很简单,释放1技能获得一次强化普攻,强化普攻后就叠满6层天雷之力了,一技能再次可以释放,再获得一次强化普攻,然后再使用2技能,再获得一次强化普攻。

这一套连招一共可以强化三次普攻,伤害还是很可观的。

1a2a1a,这套连招只需要叠满4层天雷之力就可以释放了。

原理嘛,和上面基本差不多,只要会用第一套基础连招,使用这个so easy。

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“1a1a2a”或“1a2a1a”连招。

这是司空震打伤害的最基础连招,在他拥有4点以上的天雷之力时可使用,利用两次一技能和一次二技能打出3次强化普攻的伤害。

二技能的远端爆炸有较长的后摇时间,尤其是在远程释放时明显能感觉到手感迟钝,对输出也有一定的影响,而一技能衔接强化普攻则相对手感好太多。

所以在一般情况下,我们在用司空震远程打伤害时需尽量使用一技能去衔接强化普攻。

英雄缺点1/控制能力弱。

司空震的控制技能是他的二技能,但是控制时间较短,在实战中往往只能起到打断作用,追击留人能力较差。

2/坦度低。

司空震作为一名法战,从技能上获得的坦度主要是近战强化普攻以及大招命中敌人时所提供的护盾,然而护盾值偏低,即使选择了一些防御装备,个人仍感觉他的身板过脆。

当然司空震的对线能力还是较强的,而且掌握好了他的入场时机,完成团战收割对于他而言也是比较轻松的。

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s29司空震连招技巧?司空震连招技巧如下:存四格能量,1A2A1A提前用普攻存四格以上能量,利用一技能位移把控好位置,可以无伤消耗对面的近战英雄。

打完一套这时候司空震的能量就满了,有机会收割就直接开大追击,随后每次释放技能衔接一次普攻即可,技能在真空期就一直普攻,连招并不复杂。

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:在昨天给同学们分享完如何全面克制司空震之后,雨泽便抓紧制作司空震全面教学,帮助同学们快速将其掌握~

看在雨泽这么的用心良苦的份上还不点个关注?

①两种攻击模式——被动

司空震拥有近战攻击模式以及远程输出模式,分别对应不同的攻击形式:波形态攻击(近战)、雷电形态攻击(远程);

我们需要注意的是:

近战状态下司空震每次强化普攻都会为自己提供一次护盾抵抗敌方物理、法术伤害。

由于近战的护盾加成在1V1对拼时雨泽更建议和敌方进行近距离作战,可利用护盾抵消敌方大部分伤害。

而远程输出模式下,司空震的每次强化普攻则变为面向性直线AOE伤害(面朝哪就往哪丢雷电,造成直线范围伤害);

我们可以利用这一项面朝特性做到磨塔(消耗血量的作用)

在塔外的极限距离消耗防御塔的生命值(类似的英雄有鲁班七号、狄仁杰、孙尚香的强化普攻);

还可对草丛中无视野的敌人造成伤害,避免视野消失导致敌方丝血逃跑的情况发生。

②穿越地形

因为我们知道司空震的一技能是一段突进技能,所以可以利用它来进行穿越地形,追击逃生。

同时,因为三技能开启时司空震腾空而起,期间无视地形也可用来直接穿越地形追击或逃生。

需要注意的是虽然司空震腾空而起,但并不是像云中君那样直接消失,

他虽然开启大招期间能够免疫控制,但是并不会避免所受到的伤害!(霸体但依然会被攻击)

③拿判尺两段控制效果

司空震的二技能分为近距离、远程两种状态形式出现;

近距离属于先将敌方吸过来然后向后击退,而远程状态下(二技能释放的极限距离)仅造成眩晕效果

所以说明司空震的实际控制效果与敌方站位有较大关系~

二技能探草可将草丛敌人直接击退至草丛外。

④强化普攻与能量条

说完司空震的技能,我们再详细了解一下司空震的血条下方的积攒能量条以及强化普攻的区别;

强化普攻是指:司空震每次使用技能后,他的下一次普通攻击都会拥有额外效果。

能量条则是:当司空震积攒6次能量点(大招期间一次普攻攒2次能量点)后,将会获得一次额外使用技能的机会。

根据能量条我们可以分别使用出112、221的技能连招细节

在能量条尚未满格之前,我们可先普攻对敌方单位(野怪、小兵、敌方英雄)造成伤害并叠加能量条;

当能量条满格时我们就可以使用两段一技能快速突进,打出收割效果;连招:1A1A2A。

适合在敌方残血时我们进行追击的过程冲悔中,以及在我们少人与敌方多人拉扯时(往后释放一技能拉开距离)。

同理,先积攒能量值;然后我们先手两段二技能打出控制,配合队友直接将其收割消高。

适合在己方输出足够高但缺少控制时,或需要控制打先手的时候。

基础连招还可以是:1A2A1A、2A1A2A等

⑤连招

因为三技能的霸体、无视地形效果,既可以用作先手技能还能同时被用作后手技能;

先开大招的好处是短时间内输出高,而后开大招的好处则是能够起到收割、保命的作用。

2A1A3A2A:先手控制+再次控制,保证自身输出持续性;

1A2A1A3A:先手突进拉近(拉开)距离,反手控制大招收割;

还有很多类似连招:1A1A2A3A、2A2A1A3A等等(实质都是在基础连招上的延伸)

3A2A1A1A:开大暴走先手控制+两段突进让敌方无处可逃;

3A1A2A2A:开启大招强化自身拉近(拉开)距离,两段控制让敌方无丝毫反制空间;

以及:3A2A2A1A、3A1A1A2A等等。

⑥技能加点

纵观一二技能伤害一致,但一技能实用性明显更高;雨泽推荐同学们主一副二有大点大。

⑦最佳搭档

司空震属于持续输出,更需要有人帮他在前面抵挡伤害,所以牛魔、张飞这类硬汉更加合适哟~

⑧出装铭文

召唤师技能推荐:闪现、狂暴、疾跑

喜欢灵活的同学带闪现、喜欢爆发输出的同学带狂暴、喜欢持续输出的同学带疾跑;

铭文: 10凶兆、10心眼、5狩猎5贪婪

因为司空震依赖技能重置强化普攻,所以需要冷静之靴的冷却缩减;

他主要输出在于使用技能后的强化普攻,以及快速输出(高攻速)更快叠加能量值获得额外技能,

所以金色圣剑属于必出装之一,而巫术法杖虽然他也需要,

但是司空震技能法术加成并不高,所以博学者之怒和巫术法杖都非必出装备!

可将其替换为防御装极寒风暴、魔女斗篷等半肉出装(更适合对抗路的司空震使用

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