飞棋怎么玩?规则一:在自己掷出的骰子为6时,让自己的其中一枚棋子从“家”出发 ;若是其他点数,则棋子不能触发出发的条件,只能等下一次掷骰子,直到掷出的点数为6为止。
规则二:在棋子前进过程中,掷出的骰子点数为6的玩家可以继续掷骰子,直至掷出的点数不是6点或游戏结束。
规则三:自己的棋子走到了同一格子时,可以迭在一起;这样的情况叫做“迭子”。
规则四:自己的棋子走到了其他玩家棋子的格子内时,其他玩家的棋子将被送回基地重新出发,自己的妻子则留在这一格进入下一回合;这样的情况叫做“撞子”。
规则六:棋子走到了与自己颜色一样且有箭头指向另一端颜色一样的格子时,可沿着箭头指示的方向,通过箭头飞到颜色一样的格子,再跳到下一个与棋子颜色一样的格子内;这样的情况叫做“跳子“。
规则七:自己的棋子走到颜色一样且通往棋盘中心的格子(也就是终点)时,棋子将直接向终点前进,当棋子到达终点后,即表示已经完成该棋子的目标;规则八:当有其中一个玩家的所有棋子都到达终点后,则该玩家胜利,游戏结束。
用户5198767451360飞棋怎么玩?飞行棋是一种竞技游戏,由四种颜色组成的,上面画有飞机的图形,最多可以四个人各拿一种颜色一起玩。
飞行棋里有一个骰子,你只要转动骰子,骰子停下来的时候正面是几,你就走几步。
刚开始时只有投到六,你的飞机才能起飞,并且投到六你还有机会再投一次。
特别说明的是,到终点时走的步数要正好到达才算胜利,不然要返回来走。
雷曼雷曼雷曼雷曼雷曼飞行棋的玩法规则?具体玩法规则如下:1、每人轮流投骰子一次,投到6点才可以将棋子移动到出发点,再继续投骰子,投到几点,就往前面移动几格。
2、棋子要按箭头所指示的方向顺时针绕外围移动一周,回到自己前面同一颜色的箭头位置。
飞机飞到颜色相同的格子内,可以一直飞到前面颜色相同的一格。
3、如果飞到有飞机图那一格,可以按指示路线直接飞到对面一格。
棋子飞行时,飞到那一格有别人的棋子在,可以将别人的棋子逐回机场。
4颗棋子先飞到目的地,就获得胜利。
萌伊587飞行棋游戏基本规则如下:起飞:只有在掷得6点后,方可将一枚棋子由“基地”起飞至起飞点,并可以再掷骰子一次,确定棋子的前进步数;在改进的规则中,只要掷得5点以上的点数就可以起飞(掷得5点时不能再掷)。
连投奖励:在游戏进行过程中,掷得6点的游戏者可以连续投掷骰子,直至显示点数不是6点或游戏结束;迭子:己方的棋子走至同一格内,可迭在一起,这类情况称为“迭子”。
敌方的棋子不能在迭子上面飞过; 当敌方的棋子正好停留在“迭子”上方时,敌方棋子与2架迭子棋子同时返回停机坪。
撞子:棋子在行进过程中走至一格时,若已有敌方棋子停留,可将敌方的棋子逐回基地。
跳子:棋子在地图行走时,如果停留在和自己颜色相同格子,可以向前一个相同颜色格子作跳跃。
扩展资料飞行棋上面画有飞机的图形,最多可以四个人各拿一种颜色一起玩。
飞行棋里有一个骰子,你只要转动骰子,骰子停下来的时候正面是几,你就走几步。
飞行棋这种转圈式的路程设计来自于空战中的“拉弗伯雷圆圈”。
法国人拉弗伯雷对德国的"大圆圈编队"战术作了改进,使参加编队的飞机不但保持在一个水平面上飞行,而且可绕圆圈盘旋爬高。
这样就可以利用防御队形进行盘旋以取得高度优势,伺机进行攻击。
这就是着名的"拉弗伯雷大圆圈"。
当时人们发明这种棋,是用一种先进的空战战术。
来源:
大仙17181、起飞:每人轮流投骰子一次,投到6点才可以把飞机移动到出发点,如下图红色箭头所示的地方,再继续投骰子,投到几点,才可以往前面移动几格;
2、如果没有投到6点就让下一位继续投,如果投到6点,可以让自己的剩下的飞机移动的起飞的地方,再次投骰子,直到没有投到6点为止;也可以让已经起飞的飞机继续往前走6格,然后继续投骰子,直到没有投到6点为止;也就是说投到6点就可以多投一次;
3、走到终点:飞机要按箭头所指示的方向顺时针移动,绕外围移动一周,回到自己前面同一颜色的箭头那一行,向中间目的地飞去;比如蓝色的飞机就要飞到下图箭头所指向的终点;
4、跳格:”飞机飞到颜色相同的格子内,可以一直飞到前面颜色相同的一格;如果刚好飞到颜色相同并且又有飞机图的那一格,可以按指示路线直接飞到对面;
5、重新起飞:飞机在路上行驶,飞到那一格,刚好有别人的飞机在,可以将别人的飞机逐回机场,重新起飞;
6、叠机:如果自己有相同的飞机飞到同一格内,可以重叠在上面,其他人的飞机不能在上面飞过,也不能将你的飞机逐回机场;
7、获胜规则:如果4颗飞机先飞到目的地,那么你就胜利了;
小古月同学飞行棋的玩法规则?1. 每位游戏者有四枚棋子,棋子的颜色在游戏开始时由系统随机确定,共红、黄、蓝、绿四种。
棋盘中的红、黄、蓝、绿色块,与各位游戏者的棋子颜色相对应。
2. 在起点的地方每个人轮流掷骰子,看你掷的点数,决定你走的步数。
3. 游戏进行过程中,掷得 6 点的游戏者可以连续投掷骰子,直至显示点数不是 6 点或游戏结束。
4. 棋子按照箭头所指的方向前进,走完一圈之后在回到自己的前面,这个时候只有当自己掷出的点数和棋子与重点的步数一致时,才可以取得旗子回到停机坪。
若大于相差步数,则棋子到达终点后掉头折返走完剩余的步数。
5. 棋子若行进到颜色相同而有虚线连接的一格,可照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的一格后,再跳至下一个与棋子颜色相同的格内。
本文发布于:2023-02-28 00:09:26,感谢您对本站的认可!
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