普通的插槽里面的数据是在父组件里定义的,而作用域插槽里的数据是在子组件定义的。
有时候作用域插槽很有用,比如使用element-ui表格自定义模板时就用到了作用域插槽,element-ui定义了每个单元格数据的显示格式,我们可以通过作用域插槽自定义数据的显示格式,对于二次开发来说具有很强的扩展性。
作用域插槽使用<template>来定义模板,可以带两个参数,分别是:
slot-scope ;模板里的变量,旧版使用scope属性
slot ;该作用域插槽的name,指定多个作用域插槽时用到,默认为default,即默认插槽
例如:
<!doctype html><html lang="en"><head> <meta chart="utf-8"> <title>document</title> <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/vue@2.5.16/dist/vue.js"></script></head><body> <div id="app"> <child> <template slot="header" slot-scope="props"> <!--定义了名为header的作用域插槽的模板--> <h1>{{props.info.name}}-{{props.info.age}}</h1> </template> <template slot-scope="show"> <!--定义了默认作用域插槽的模板--> <p>{{show.today}}</p> 公元前是什么意思 </template> </child> </div> <script> vue.config.productiontip=fal; vue.config.devtools=fal; vue.component('child',{ template:`<div class="container"> <header><slot name="header" :info="info"></slot江西会考></header> //header插槽 <main><slot today="礼拜一">默认内容</slot></main> //默认插槽 </div>`, data(){ return { info:{name:'ge',age:25} } } }) debugger new vue({ el: '#app', data:{ title:'我是标题', msg:'我是内容' } }) </script></body></html>
我们在子组件定义了两个插槽,如下:
header插槽内通过v-bind绑定了一个名为info的特性,值为一个对象,包含一个name和age属性
另一个是普通插槽,传递了一个today特性,值为礼拜一
父组件引用子组件时定义了模板,渲染后结果如下:
对应的html代码如下:
其实vue内部把父组件template下的子节点编译成了一个函数,在子组件实例化时调用的,所以作用域才是子组件的作用域
源码分析
父组件解析模板将模板转换成ast对象时会执行processslot()函数,如下:
function processslot (el) { //第9767行 解析slot插槽 if (el.tag === 'slot') { //如果是slot /*普通插槽的逻辑*/ } el { var slotscope; if (el.tag === 'template') { //如果标签名为template(作用域插槽的逻辑) slotscope = getandremoveattr(el, 'scope'); //尝试获取scope /* istanbul ignore if */ if ("development" !== 'production' && slotscope) { //在开发环境下报一些信息,因为scope属性已淘汰,新版本开始用slot-scope属性了 warn$2( "the \"scope\" attribute for scoped slots have been deprecated and " + "replaced by \"slot-scope\" since 2.5. the new \"slot-scop唯美图e\" attribute " + "can also be ud on plain elements in addition to <template> to " + "denote scoped slots.", true ); } el.slotscope = slotscope || getandremoveattr(el, 'slot-scope'); //获取slot-scope特性,值保存到ast对象的slotscope属性里 } el if ((slotscope = getandremoveattr(el, 'slot-scope'))) { /*其它分支*/ } var slottarget = getbindingattr(el, 'slot'); //尝试获取slot特性 if (slottarget) { //如果获取到了 el.slottarget = slottarget === '""' ? '"default"' : slottarget; //则保存到el.slottarget里面 // prerve slot as an attribute for native shadow dom compat // only for non-scoped slots. if (el.tag !== 'template' && !el.slotscope) { addattr(el, 'slot', slottarget); } } }}
执行到这里,对于<template slot=”header” slot-scope=”props”> 节点来说,添加了一个slotscope和slottarget属性,如下:
对于<template slot-scope=”show”>节点来说,由于没有定义slot属性,它的ast对象如下:
作用域插槽和普通节点最大的不同点是它不会将当前结点挂在ast对象树上,而是挂在了父节点的scopedslots属性上。
在解析完节点属性后会执行start()函数内的末尾会判断如果发现ast对象.slotscope存在,则会在currentparent对象(也就是父ast对象)的scopedslots上新增一个el.slottarget属性,值为当前template对应的ast对象。
if (currentparent && !element.forbidden) { //第9223行 解析模板时的逻辑 如果当前对象不是根对象, 且不是style和text/javascript类型script标签 if (element.elif || element.el) { //如果有elif或el指令存在(设置了v-el或v-elif指令) processifconditions(element, currentparent); } el if (element.slotscope) { // scoped slot //如果存在slotscope属性,即是作用域插槽 currentparent.plain = fal; var name = element.slottarget || '"default"';(currentparent.scopedslots || (currentparent.scop9月25日是什么星座edslots = {}))[name] = element; //给父元素增加一个scopedslots属性,值为数组,每个键名为对应的目标名称,值为对应的作用域插槽ast对象 } el { currentparent.children.push(element); element.parent = currentparent; }}
这样父节点就存在一个slottarget属性了,值为对应的作用域插槽ast对象,例子里执行到这一步对应slottarget如下:
default和header分别对应父组件里的两个template节点
父组件执行generate的时候,如果ast对象的scopedslots属性存在,则执行genscopedslots()函数拼凑data:
if (el.scopedslots) { //如果el.scopedslots存在,即子节点存在作用域插槽 data += (genscopedslots(el.scopedslots, state)) + ","; //调用genscopedslots()函数,并拼接到data里面 }
genscopedslots函数会返回scopedslots:_u([])函数字符串,_u就是全局的resolvescopedslots函数,genscopedslots如下:
function genscopedslots ( //第10390行 slots, state) { return ("scopedslots:_u([" + (object.keys(slots).map(function (key) { //拼凑一个_u字符串 return genscopedslot(k全反射的条件ey, slots[key], state) //遍历slots,执行genscopedslot,将返回值保存为一个数组,作为_u的参数 }).join(',')) + "])")}
genscopedslot会拼凑每个slots,如下:
function genscopedslot ( //第10399行 key, el, state) { if (el.for && !el.forprocesd) { return genforscopedslot(key, el, state) } var fn = "function(" + (string(el.slotscope)) + "){" + //拼凑一个函数,el.slotscope就是模板里设置的slot-scope属性 "return " + (el.tag === 'template' ? el.if ? ((el.if) + "?" + (genchildren(el, state) || 'undefined') + ":undefined") : genchildren(el, state) || 'undefined' : genelement(el, state)) + "}"; return ("{key:" + key + ",fn:" + fn + "}")}
解析后生成的render函数如下:
with(this){return _c('div',{attrs:{"id":"app"}},[_c('child',{scopedslots:_u([{key:"header",fn:function(props){return [_c('h1',[_v(_s(props.info.name)+"-"+_s(props.info.age))])]}},{key:"default",fn:function(show){return [_c('p',[_v(_s(show.today))])]}}])})],1)}
这样看着不清楚,我们整理一下,如下:
with(this) { return _c( 'div', {attrs: {"id": "app"}}, [_c('child', { scopedslots: _u([ {key: "header",fn: function(props) {return [_c('h1', [_v(_s(props.info.name) + "-" + _s(props.info.age))])]}}, {key: "default",fn: function(show) {return [_c('p', [_v(_s(show.today))])]}} ]) } )], 1)}
可以看到_u的参数是一个对象,键名为插槽名,值是一个函数,最后子组件会执行这个函数的,创建子组件的实例时,会将scopedslots属性保存到data.scopedslots上
对于子组件的编译过程和普通插槽没有什么区别,唯一不同的是会有attr属性,例子里的组件编译后生成的render函数如下:
with(this){return _c('div',{staticclass:"container"},[_c('header',[_t("header",null,{info:info})],2),_v(" "),_c('main',[_t("default",[_v("默认内容")],{today:"礼拜一"})],2)])}
这样看着也不清楚,我们整理一下,如下:
with(this) { return _c('div', {staticclass: "container"}, [ _c('header', [_t("header", null, {info: info})], 2), _v(" "), _c('main', [_t("default", [_v("默认内容")], {today: "礼拜一"})], 2) ] )}
可以看到最后和普通插槽一样也是执行_t函数的,不过在_t函数内会优先从scopedslots中获取模板,如下:
function renderslot ( //渲染插槽 name, fallback, props, bindobject) { var scopedslotfn = this.$scopedslots[name]; //尝试从 this.$scopedslots中获取名为name的函数,也就是我们在上面父组件渲染生成的render函数里的作用域插槽相关函数 var nodes; if (scopedslotfn) { // scoped slot //如果scopedslotfn存在 props = props || {}; if (bindobject) { if ("development" !== 'production' && !isobject(bindobject)) { warn( 'slot v-bind without argument expects an object', this ); } props = extend(extend({}, bindobject), props); } nodes = scopedslotfn(props) || fallback; //最后执行scopedslotfn这个函数,参数为props,也就是特性数组 } el { /*普通插槽的分支*/ } var target = props && props.slot; if (target) { return this.$createelement('template', { slot: target }, nodes) } el { return nodes }}
最后将nodes返回,也就是在父节点的template内定义的子节点返回,作为最后渲染的节点集合。
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