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运动技能有哪些

更新时间:2023-03-18 18:41:40 阅读: 评论:0

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运动技能有哪些
2023年3月18日发(作者:时思寺)

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第一章

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1.简述运动技能的四个特征

(1)指向目标,即动作技能都有操作目标;

(2)动作技能的操作具有随意性;

(3)动作技能需要身体、头、和/或肢体的运动来实现任务目

标;

(4)为了实现技能的操作目标,需要对动作技能进行学习或再

学习;

2.在金泰尔的分类法中,动作技能分类的两个纬度分别是什

么?

(1)操作的环境背景特征:①调节条件

②尝试间变化

(2)表征技能的动作功能:①身体定向

②操纵

3.在金泰尔的分类系统中调节条件是指什么?

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调节条件是指技能操作中必然存在并影响操作者运动特征的环

境背景。

第二章

1.什么是操作结果测量、操作过程测量?两者的差异?根据两

者测量的方法举出三至四个运动教学中运动技能测量的例子。

(1)操作结果测量:指为了说明动作技能操作结果而进行测

量。

(2)操作过程测量:为了说明在动作操作过程中运动控制系统

某些方面的操作状态而进行的一种动作技能操作测量。

差异:

①操作结果测量没有提供产生操作结果前肢体或身体行为的任

何信息;

②没有关于运动过程中参与工作的肌肉系统的活动信息;

举例:

操作结果测量:①一英里跑或打一个字所用的时间;

②从发令枪响到起跑动作开始的时间;

③垂直纵跳的高度;

操作过程测量:①动作过程中肢体经过的高度;

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②动作过程中肢体运动速度;

③运动中加速或减速的模式;

2.简述简单反应时、选择反应时和辨别反应时及区别。

(1)简单反应时:指测试情景中只包含单一刺激并要求被试者

做出单一反应动作,这时所测的反应时称为简单反应时。

(2)选择反应时:指测试情景中包含两个或两个以上的信号,

每个信号需要特定的反应形式,这时测得的反应时为选择反应

时。

(3)辨别反应时:指测试情景中包含两个或两个以上的信号,

但被试者只需对其中的一个做出反应,对其他信号不做反应,

这时测得的反应时为辨别反应时。

区别:①从刺激信号的数量来判断是不是简单反应

时;②从做出的反应的信号数量来判断是不是辨别反应时。

3.将反应时分段的含义是什么?

(1)在刺激信号发出和肌肉活动开始之间存在一个时间间隔,

这个间隔便是反应时的第一部分,称为前动作时(pre-motor

time);

(2)第二部分是从肌肉活动增加到外显肢体动作真正开始之间

的时距,称为动作时(motortime)。

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4.运动时与反应时的区别

运动时:开始于反应时结束的同时,是动作从开始到结束的时

间长度;

反应时:是指人从准备到动作开始所需要的时间,反应时只与

活动开始前的时间有关。

第三章

1.什么是一般运动能力假说、运动能力特异性假说,两个观点

的差异是什么?

(1)一般运动能力假说:认为尽管个体的运动能力有不同类型,

但这些运动能力却高度相关,表现为单一的整体运动能力,并

且这种整体运动能力的水平将影响个体操作任何运动技能的最

终结果。

(2)运动能力特异性假说:认为个体具有多种运动能力,并且

这些能力都是相对独立的。

2.运动能力特异性观点如何解释体育活动中“全面手”现象?

分析多面手在活动中发现,这些活动所需要的基本运动能力是

相同的,如果一个人同时具备多种活动操作所必需的基本运动

能力,我们就可以期望他在这些项目中表现出较高的操作水平。

3.弗莱施曼提出的11个知觉运动能力类别。

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(1)多肢体协调性

(2)控制精确性

(3)反应定向

(4)反应时

(5)手臂动作速度

(6)速度控制

(7)手灵敏性

(8)手指灵敏性

(9)手臂的稳定性

(10)手腕、手指速度

(11)瞄准能力

第四章

1.汤圆的制作 什么是协调?什么是自由度?

协调:是指与环境对象和事件模式相关的头、躯干及肢体的运

动模式。

自由度:控制系统中的独立因素或成分的数量以及每个成分的

动作方式的数量。

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2.简述运动控制的两个系统,两者的异同。

开环胡萝卜的英语 控制系统:其中所有按计划启动和实施动作所需的信息均

包含在传送到效应器的初始指令中。

闭环控制系统:其中反馈在动作过程中与某一标准或参考相对

照,以使动作得以按计划实施。

比较:费恩曼

(1)相同点:每个系统都有一个控制中心,有时叫做执行器,

其作用是向效应器发出运动指令。效应器都是指参与运动的肌

肉和关节。

(2)区别:①闭环系统中有反馈而开环系统没有;

②控制中心发出的运动指令;

3.简述动作程序为基础的动作控制理论,试着举例说明。

施密特的一般动作程序:具有一般固有特征的一类动作的记忆

表征,为控制这类动作中的特定动作提供基础。

固有特征:限定一般动作程序的一套独特的特征,不随所要完

成动作的变化而变化。

举例:电唱机

固有特征:音乐的节奏和力度

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参数:适宜的速度和音量控制

即使唱机的速度比正常加快或音量加大了,音乐的节奏和力度

的结构还能保持原样。

4.定义并举例说明动力模式理论的关键术语:指令参数、控制

参数、协调结构

(1)指令参数:限定系统整体行为的功能性特定变量;它

们使运动的协调模式能够再现,并有别于其他模式(如相对相

位)。

(2)控制参数:协调运动的控制变量(如走---跑中的速度),

可以根据动作情景特征自由变换。根据动作控制的动力模式观

点,当控制参数有规律的变化时(速度由慢而快的增加),指

令参数可以保持稳定,或者在控制参数变化到一定程度时,改

变其稳定状态特证。

例:当一个人具有到达和抓住一个杯子的意图,而且环境条件

限定这个动作应该发生时,这个动作就会发生。然后,在肢体

特征和环境限制性特征协调一致的情况下,协调结构通过自组

织来完成这个动作。

5.讨论动作程序为基础的理论和动力模式理论是如何解释走和

跑的步态中相对时间特征的?

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动作程序理论:协调模式的相对时间结构可以区别各个一般动

作程序。因为走和跑这两种步态的特征是由不同的相对时间结

构来限定的,所以,它们是由不同的一般动作程序锁控制的。

在某一特定速度发生从走到跑的步态转变,是因为行走者选择

了把控制走的程序的转变为控制跑的程序。

动力模式理论:在肢体和躯干的协调模式中,自组织作为一种

特定控制参量值以及环境条件而起作用。对于走和跑的步态模

式来说,速度是一个重要的控制参量。从走到跑的模式的转变

过程关系到鲜石斛 两种吸引子的竞争。在较低的速度上海迪士尼游玩攻略 时,基本吸引子

状态是走这一协调模式;当走的速度增加时,就会出现吸引子

状态失衡的特定速度阶段。也就是说,在这个速度阶段,走的

模式出现一些转变为跑的协调模式的自组织,并且最终在一定

速度转变为步态稳定的吸引子状态。

第五章

1.描述菲兹定律,试举例说明。

菲兹定律:有关人类操作活动的一个定律,当已知动作距离和

目标大小的时候就可确定有目的动作的运动时间;定量关系表

现为:MT=a+blog2(2D/W)

其中,MT为运动时间,ab为常数,D是移动的距离,W是目

标的宽度大小。

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例如:足球的发球、棒垒球的投球、弹钢琴等

2.描述抓握的组成部分及相互关系,实际应用。

三部分组成:①运达

②抓住

③物体操作(指抓握动作的功能性目的)

运达和抓握之间的关系:

①运达和抓住并不是两个分离的运动部分,而是在功能上相互

依存的。

②人操作物体的意图以及获得有关物体距离、大小、形状、重

量等信息,调整了动作控制系统,来启动到达和抓住部分。

△提示运动时间的增加与物体缩小间的联系是由于接近物体时

人放慢了肢体的速度。

例:拿小把手杯子----慢

拿不带把手杯子---快

因为小把手要求准确性提高

意义:设计练习动作的先后

3.讨论为什么要求不对称双手协调的技能在第一次尝试时是困

难的。

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不论在对称或不对称的双手协调技能表现中,都有一个重要特

征,就是两个肢体在同一时间优选完成同一件事情。这种优选

可帮组对称双手协调技能的完成,但却不利于不对称协调技能

的操作。

例:一手揉腹部,一手拍头

两个肢体在同时优选完成一个动作而不是两个动作。

4.讨论为什么在移动中保持头部稳定性是重要的?

(1)头部包含复杂的感觉和运动神经系统成分,对于在环境中

稳定行走并且保持姿势稳定而不跌倒十分重要;

(2)移动中头部的稳定最大限度的视觉在动作中的作用;

(3)脑瘫和神经损伤的成人通常采用:“不正常”的姿势和步态

作为使他们保持走路时头部稳定的手段;

第六章

1.有关运动控制本体感觉反馈的作用是什么?

第一,本体感觉影响动作的准确性;

第二,本体感觉反馈影响动作指令开始的时间;

第三,本体感觉在躯体和肢体协调的各个方面都起着重要作用:

①姿势控制需要本体感觉反馈;

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②协调特征是肢体和肢体部分的空间-时间联结---本体感觉;

③受本体感觉反馈影响的协调情景特征是要求用非优选的协调

模式来适应运动情景。

2.讨论视觉是怎样在控制抓握动作中起作用的,举例说明。

(1)运达阶段-----视觉提供信息,使手在接近和

抓住物体时作出运动修正;

(2)动作控制在得到双眼视觉信息时能够

操作的更有效而经济。虽然使用单眼可以拿到物体,但当到达

物体的距离增加时,动作的准确性和有效性就会降低;

(3)周围视觉为CNS提供了有关环境内容和运动肢体的信息。

当阻断周围视觉,只能用中央视觉,个体可以对运达阶段进行

组织和控制,但对抓住阶段不行;

(4)中央视觉只对物体本身如物体的大小、形状提供信息。阻

断中央视觉,运达和抓住时只能用周围视觉,此时运达和抓住

两个阶段都会出现问题;

3.讨论当人必须①接住投来的球和②击打迎面而来的球时,视

觉是怎样起作用的。

视觉提供了预先的信息,使动作控制系统在球到达之前能够在

控件和时间上准备好手臂、手和手指以使人能够抓住球。

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第七章

1.讨论海克定律怎样帮助我们理解动作控制准备影响因素的特

征。

海克定律:关于人类操作活动的定律,说明在刺激—反应选择

数量增加时,RT会以对数关系增加。(刺激-反应的次数越多,

反应时就越长)

RT=Klog2(N+1)

K为常数,N等于可能选择的数量

2.什么是与作出期望动作准备倾向有关的成本--获益权衡现象,

举书上实验的例子加以说大手拉小手歌词 明。

成本——获益权衡现象:成本(指较慢的RT)和获益(指较快

的RT)的产生,是将一些可能动作作为优选动作来做倾向性准

备的结果(当每种可能动作的选择几率相等时,所做的准备就

没有倾向性)

拉里什实验:

被试可以预先得到有关用右手还是左手来击中目标的信息,但

是这个预知信息的正确度只有20%、50%或80%。

结果:①当预知信息为50%正确率:被试的反应就好像这个任

务是一个有两个选择的RT任务;②当预知信息为80%正确率:

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被试明显地表现出向预知目标方向作出反应的倾向。如果是正

确的就在时间上获益了:他们的反应时会比没有这种反应倾向

是更快;③如果错(20%)的情况,就会浪费时间:反应时比

50%正确率情况下更低。

3.分析篮球一对一攻防,讨论不同信号特征怎样影响动作准备

当篮球运动员被防守队员一对一的防守时,他可先向某个方向

做个假动作(第一信号)然后向相反的方向移动(第二信号)。

进攻队员的每个信号都要求防守队员发动一种运动。第二种运

动中的RT比第一次要慢。第二次运动中的RT延迟是由于心理

不应期(PRP)。

4.描述前期长度规律和运动重复对动作准备的影响。

前期(foreperiod):在一个反应时示例中,警告信号和开始信

号或刺激之间的时间。

如果前期是一个恒定的长度,即每次尝试都是一样的时秦公 间,那

么RT就会比典型简单RT的时间量要短。

运动重复:当操作情景要求人在第二次尝试中重复同样的反应

时,第二次的RT会比前一次的更快;当重复数量增加时,重

复对RT的影响就会减少。

第八章

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1.简述人、动作任务和环境条件三因素对唤醒水平的影响

(1)人

每个人正常唤醒范围和感受环境威胁的程度不同;每个人出现

最好动作所处的唤醒水平也不同

(2)需要考虑动作任务的性质

①如果动作任务需要精细肌肉控制(如射箭和射击),或者包

含重要的作决定因素(如排球的二传手),那么或许就需要较

低水平的唤醒来取得最佳的动作表现。

②那些由大肌肉主导的动作技能,没有许多精细肌肉控制(如

举重)或者要求低水平认知复杂性的动作技能(如短跑和游泳),

在相对较高的唤醒水平下,动作表现就更加成功。

(3)环境条件

①如果他感觉到动作任务要求超出了他的承受能力,他的焦虑

和唤醒水平都会提高;

②如果完全能够轻松地满足动作表现的挑战,他的焦虑和唤醒

水平就会下降。

2.介绍一种研究者用于研究运动技能完成时注意问题的双重任

务技术,并举例说明。

主次任务技术:

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目的:确定是否在运动技一个礼拜 能操作的整个过程都需要注意。

方法:人分别并同时进行主要活动和次要活动。当人同时进行

着两项任务时,要求他在维持次任务的同时,集中注意完成主

任务。

基本原理:(推理)

假设完成主任务需要所有的注意资源,那么同时进行的次任务

将比分别完成的操作成绩差一些。假设注意资源可以为两种任

务共享,那么同时完成这两项任务的操作成绩应该与分别完成

时对操作成绩相似。

举例:一个人从走廊的一头走到另一头,要求他注意听耳机里

的单词。要求每次听到一个单词必须重复前面刚听过对那个单

词(次任务是存在于干扰因素中的短时记忆任务)。

第九章

1.简述长时记忆中的三个“体系”

长时记忆:记忆结构的一个成分,充当信息相对持久的储存库。

(1)程序记忆:程序记忆是通过执行习得的程序使我们能够对

环境做出适当的反应,从而达到特定的行为目标。对运动技能

的表现来说,程序记忆是关键。

特点:要想获得程序性的知识,只能通过“明显的行为反应”,

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对运动技能来说意味着进行身体练习。-----通过做来学

(2)语义记忆:这个体系中储存着我们对这个世界的一般性知

识。

(3)事件记忆:是与其发生的时间联系在一起的。

2.简述如何把知道“做什么”与“怎样做”区分开来即:陈述

性知识与程序性知识的区别,并分析好体育老师的标准。

(1)陈述性知识:知道在一个情景中“做什么”的知识,这种

知识通常可用言辞表达。

(2)程序性知识:使一个人知道“怎样表现”一个技能的知

识,这种知识通常难以描述或不能用言辞表达

好老师的标准是既有程序性知识又有陈述性知识

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