备,如果不去事先了解,那么游戏中会很迷
茫,很吃亏。所以,千万不要以为他们写的都是
废话,那是老鸟说的,我们新手还是认真的学习
去吧。
2:摆正心态,稳扎稳打.
凡事都讲究循序渐进,有因才有果,谁也不
是一生下来就会走路的,作为一个新手,在游戏
中肯定有各种各样的疑问,这个时候不要着急,
将自己的疑问整理下来,一条一条的去请教前辈
玩家,了解了答案之后,你会发现,自己多掌握
了一些东西,离老鸟也越来越近。要带着一种娱
乐的心态去玩LOL,赢了固然好,输了也有经验。
遇到不会玩的队友不要生气,我们都是新手,新
手之间更要互相体谅。
3:最好有朋友陪玩。
这一条我觉得很重要,新手一开始玩LOL的
时候,最需要的就是自己的努力,能够和大家分
享,最好能直接让别人看到,当朋友夸奖你的时
候,会极大的刺激自己继续玩下去的信心。每当
上去看到陌生人的时候,总觉得会拖他们后腿被
他们嘲笑,索性就直接下游戏了。所以不要小看
这股力量,我就是因为有很多朋友平时一起玩才
能够坚持到现在,度过最难熬的一段迷茫期。同
时作为新手,能够和厉害的朋友们一起对敌,一
路顺风,本身就是一件非常兴奋的事情。
4:做好随时被喷的准备。
不管什么游戏总有一些过于认真的人,在失
败之后,喜欢在别人身上找原因。LOL中更不乏
这样的人,经常会有“XXX脑残”“XXX垃圾”
这样的词出现,仔细一看,原来是自己的队友在
骂自己。这种时候就要发扬我们新手高度的承受
能力,要知道自己队伍输确实是有一定的原因是
由于自己太菜了。所以一方面要淡定,输了都是
不舒服的。一方面要想口出此言者,当初不管还
是玩美服LOL还是DOTA之类,他们必定是从这
样一个被喷的新手阶段走过来,只是现在脱离了
新手,想把以前积累的幽怨发泄下而已......
5:团队合作意识。
LOL不是个人显摆能力的地方,一个人的力量
终究有限,很多时候需要观察全局的战况,细心
的新手们肯定会发现,在自己被敌人偷袭,绝望
的准备画面黑白的时候,经常会有一个踏着七彩
云朵来的救星,他们就是我们最可爱的队友安神补脑液的副作用 ,在
危急时刻总是能让自己起死回生的神奇药丸。当
然,我们虽然是新手,但是我们同样可以做药丸!
游戏中我们要眼观八方,尤其是右下角的小地图,
当看到有两个红圈圈围住一个绿圈圈的时候,如
果自身条件允许,就要果断的上前杀掉敌人。
说了这些,其实我最想要表达的是,LOL是很
值得去玩的一款游戏,不管是从游戏本身的内容
还是在游戏中学到的各种社会经验,对自己来说
都是一笔宝贵的财富。等我们真正的了解这款游
戏的时候,就会发现自己已经喜欢上了LOL,情
不自禁的要每天和朋友们来两局。魔兽,DOTA,
星际,我们已经错过了太多,让我们把LOL作为
一个起点,创造网游人生更大的辉煌......
介绍《LeagueofLegends》时为了更形象的介
绍常说是类Dota网游那么LOL与Dota谁才
将是最终的王者呢?
1)游戏策划
LOL是由DotA-Allstars原地图作者Steve
Guinsoo(DotA主要开发者,DotA中的邪恶镰刀
以其名字命名。现任Lol游戏英雄背景、技能、
角色概念设计。)和TomCadwell(前暴雪员工,
War3主策划、War3数值平衡师、WOW系统策划
师,现任Lol游戏系统主策划。)精心打造。原
班人马力争网游巅峰之巨作!由Dota原班人马
制作的LOL。在原来的基础上更加完善了游戏英
雄的伤害值计算。装备系统的新能叠加。画面的
精美程度。在很大的程度上为LOL作出了更好的
竞技效果。
2)装备系统
玩Dota的新手玩家往往对Dota的众多装备合成
所头痛。浪费了许多宝贵的时间。LOL为游戏
开创了最新的物品合成系统。新手从此不用再
为繁琐的装备合成而担忧了。不同英雄系统推荐
各种装备进行合成。大大辅助了玩家的游戏时间
节约,以便更好的进行游戏。
3)游戏系统
《LeagueofLegends》开启的召唤师系统为游
戏的竞争性增加了更多的乐趣与玩法。召唤师即
为玩家本身。召唤英雄进行战斗,LOL拥有符
文系统天赋系统辅助技能三大系统为支撑。
即使在相同英雄的情况下。属性值也将略有差
异。
符文系统作为Lol的游戏特色之一,结合了
DotA竞技类游戏和MMORPG网游的特点,进一步
丰富了游戏的可变化性。通过符文系统,玩家可
以得到多达如20%攻击速度,15%减技能CD的属
性增幅!天赋树系统的开启可以是召唤师英雄弥
补学点及优势的进一步体现!分为攻击类,防御
类,辅助类三项、除以上2大系统外,LOL额外
增加英雄辅助技能的选着。各种技能的搭配更加
加强了游戏的完美体验。
4)游戏特色
LOL继承了DotA的快节奏,多种策略,团队作
战,多样化的英雄选择,支持最多6V6对战模式,
把传统的网络游戏的升级、打钱、团队合作和
PK的游戏体验,浓缩在半到2个小时的纯正DO男士站姿 TA
类游戏。
LOL和Dota无疑是即使战略网游的巅峰之作。
游戏的优势在于1.平衡的单位设计与物品系统
2.体验创造的快感,满足对虚拟世界渴望3.亲
身体验精彩激烈的团战4.在游戏中经历付出
但是在DotA步入ALLSTARS一元化时代,不复当
年百花盛放的喧哗场面,我们也应该看到DotA
在游戏性的创新和发展上面临的困局。这其中最
大的因素是因为现在的DotA是一个基于魔兽争
霸3引擎的游戏,在核心算法上难免受到种种限
制。
而LOL或许将取代2010中国主流即使战略网
游。成为起领军之作。游戏特殊的各种系统为
玩家提供了更平衡的游戏系统!
每个技能都有其特定的属性,决定了它在游
戏中如何使用。这些属性包括距离、范围、消耗、
冷却和特效。
攻击距离:一个技能的距离就是离目标多远
的时候这个技能仍然对目标使用。这个距离通常
可以通过将鼠标移至技能图标上查看;当你使用
技能时屏幕上会出现一个施法距离的指示1982今年多大 。
范围:有些技能可以同时影响多个目标,这
有很多种途径可以实现,不过很多技能都有一个
范围的效果指示告诉你这个技能会影响的区域。
圆圈是范围效果的其中一种,圆形区域的技能通
常可以通过一定距离施放。另一种范围效果是锥
形范围,通常以英雄位置为范围起点施放。多目
标技能还有很多种其它形式。
消耗:大多数技能都有其固定的消耗,有的
消耗法力值,有的则消耗生命值,还有些英雄有
特殊的消耗。要使用一个技能,英雄的属性必须
要足够支撑这些消耗,否则将不能使用这个技
能。召唤者法术没有消耗。
冷却时间:技能使用后只能经过一段固定时
间后再次使用,这就是冷却。有的技能冷却时间
非常短,甚至低于一秒,它们可以经常使用。另
外一些技能的冷却时间则很长,几分钟才能使用
一次。
技能会对目标造成各种不同的效果,下面会
详细介绍。
特效:特效通过游戏中的技能、增益、法术
和道具获得,它们会改变一个单位的基础状态。
游戏中有很多不同种类的特效,了解它们是玩好
传奇联盟的一个必须环节。
护甲:护甲是一个可以减少单位受到的物理
伤害的属性。部分技能、道具和怪物的增益具有
提高或者减少一个单位护甲的效果。
攻击速度:攻击速度是提升一个单位攻击速
度的属性。部分技能和道具具有提高或者减少一
个单位攻击速度的效果。
伤害:伤害是一个单位攻击目标是扣去目标
多少生命值的属性。部分技能会红薯拔丝 对单位造成直接
伤害,有些技能、物品和增益具有提高或者减少
一个单位所受到伤害的效果.
恐惧:恐惧效果会使他们的dnf剑豪 目标失去控制并
且在效果持续时间内随机乱跑.
金钱:英雄在游戏过程中通过杀掉单位持续
积累金钱。部分物品、技能和天赋可以使英雄更
快地获得金钱。
抓取:抓取效果会把一个单位拉到使用这个
抓取效果单位的身边.
治疗:治疗效果使一个单位回复生命值。有
些治疗效果是立即生效的,有些则是在一段时间
内持续回复生命值。部分技能和物品有降低目标
受到治疗的效果。
无敌:无敌效果保护单位使其免疫一切受到
的伤害。它不保护单位受到其它效果影响
击退:击退效果会把单位推到他受到击退效
果方向的相反方向.
生命偷取:生命偷取效果可以使英雄攻击后
按伤害的百分比回复生命。
恢复:恢复效果可以使一个单位加快他的生
命值和/或法力值补充速度.
复活:复活效果可以使一个死亡的英雄复生
而不需要等待死亡时间。
沉默:沉默效果会阻止单位使用技能或法术。
减速:减速效果会降低一个单位的移动速度。
潜行:潜行效果可以使敌对单位无法看到除
非他们有侦测潜行的技能。
昏迷:昏迷效果会使一个单位短时间内不能
移动或者使用技能和法术。它还会使正在引导和
施放中的法术取消.
河防卫机制 道:中间横向的一条将地图分割为2的道
路叫做河道。
外塔:从河道开始数第一个塔。
中塔:从河道开始数第二个塔。
内塔:从河道开始数第三个塔。
超级兵:攻击力190的兵叫超级兵。
兵营:攻破就会出超级兵的建筑叫兵营。
基地:攻破导致胜负的建筑叫做基地。
主塔:基地旁2个会回血的塔叫做主塔。
守护塔:商店里面999攻击的塔叫守护塔。
野怪:不会主动攻击的单位称为野怪。
对线:双方英雄对峙叫对线。
混线:受到压制混经验叫混线。
上路:左边的一条道路叫上路。
中路:中间的一条道路叫中路。
下路:右边的一条道路叫下路。
兵线:小兵走过的道路叫兵线。
本文发布于:2023-03-19 04:13:07,感谢您对本站的认可!
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