主流手机处理器的对比
此文来自机锋论坛:
首先是cpu部分,先发一组数据,芯片面积:
猎户座4210-118mm2,
a5-110mm2,
tegra3-89mm2,
ti4430-69mm2,
tegra2-49mm2。
猎户座的芯片面积最大,三星shi一样的soc能力比苹果强不了多少。
芯片面积大带来的后果就是发热量非常不好控制,所以gs2区有很多人反应发热过高就是这
个道理。就连四核的tegra3都会比猎户座好一些。
ti4430排名第三,tegra2的芯片面积最小,因而发热量最小。刚才有人PM我说“芯片面积
最小的晶体管数量也就最少”,这个不一定吧那是当然的,因为新一代手机芯片基本上都是
GF或者TSMC的45纳米制造工艺,,芯片面积最小的晶体管数量也就最少,所需的驱动电
压小,发热量自然最少,,,HD2的高通的8250用的65NM工艺晶体管更少芯片面积比上面
的都还大,但那是09年的芯片了,现在是2011年现在的32/30纳米/和稍后的28纳米工
艺只用在PC用的CPU/GPU和SSD主控芯片和NAND闪存上,,这些东西对性能的需求是
机其迫切和无止境的(比如网站用的服务器)而个人用的手机芯片则相对不是那么迫切发
热看完了看性能,正常来讲,芯片面积越大,性能越强。
由于这几片处理器的cpu部分都是购买的armv7cortaxA9架构的授权,因此cpu架构基本
是一致的,不同之处在于tegra2的内存通道控制器的位宽只有32bit,而且阉割了neon加
速模块,所以在某梦见别人办丧事 些方面,例如软解flash和视开在心里的花 频性能不强。其他几款cpu都拥有neon,
内存位宽都为64bit(双通道和单通道的区别不是很大)(tegra3还是32bit,不过支持ddr3
内存),因而在flash和视频的支持上更部门建设 好。所以从解flash的体验上来看,四核带neon,
外加3.1/2.4系统gpu硬解的tegra3最强,猎户座和ti4430的效能不相伯仲。视频解码上
由于猎户座和ti4430解码时调用的都是neon,解码能力不会有太大区别。所以说到最后
ti4430和猎户座的体验基本不相上下,一样非常流畅。不过ti4430的芯片面积比猎户座小
太多了。因此发热量比起猎户座也会好很多。所以论cpu的综合素质,ti4430在双核a9里
面是最优秀的,没有之一。
再看gpu,ti4430使用的是超频版的sgx540,将原来的运行频率从200mhz提升至300mhz,
当然性能提升没那么夸张,只有50%左右,不过已经强过了gefoceulp了。powervr的gpu
胜在兼容性最强,除了nv独占的游戏,所有的游戏都少不了它的数据包。而gs2上的mali400,
虽然比超频版sgx540的性能还要强上大概50%,但是其支持的贴图格式单一,并且不兼容
许多主流特效,造成了兼容性非常差,强大的性能反倒是转变成了发热量,并变成了累赘。
所以在gpu上,ti4430在双核中也是综合素质最高的仅输于四核的tegra3。
由于高通的8260集成了基带芯片,所以封装面积达到了出奇的196mm2。不过CPU面积
大概和TI4430差不多大。由于蝎子核心的同频效能不如cortaxA9核心,再加上由总线结
构链接双核,以及每颗单独的256K二级缓存(双核A9统一是共享1M的)。所以除了对数
据流处理的方面(例如上网速度)稍快,其他的方面同双核A9有着较大差距,主要体现在
通用上。但由于其集成了neon,解flash能力和tegra2差不多,稍强一点点(流畅播优酷)。
视频解码能力和tegra2也差不多,只是支持hp的1080P,不过同样对mkv封装格式无力。
再说GPU部分,这代的adreno220的性能还是非常强劲的,但是由于HTC使用了坑爹的
qHD分辨率,导致GPU在渲染时要多渲染35%的像素,拖慢了adreno220的表现,所以在
游戏测试中输给了2X。不过adreno220经过几代的发展,兼容性还是不错的。综合看以上
的情况,德州仪器的处理器最强,英伟达次之,,三星处理器兼容性最差,而高启蒙运动 通8260毫
无疑问是最杯具的双核。---------------------------------------------------------
过时手机CPU:目前市场上过时手机的Android手机使用的几大类CPU和不外乎三星的
S5PC110(下面简称C110),Ti的OMAP3430(36X0),高lay过去式 通的Snapdragon8X50(MSM
7230/MSM8225)。Ti的OMAP3430(L164KB,L2256KB,支持256MDDR)是业界第
一个运用ARM7instructiont(ARM7指令集)的CPU,Ti叫它为CortexA8(Ti完全采用
ARM公司提供的构架,没有修改,所以推出产品的速度很快),正因为是第一个采用新构架
的CPU,所以性能比原先的ARM11构架的U提高很多,一般认为同频下ARM7性能是ARM
11的200%(顺便对诺基亚目前的旗舰机还在使用600M左右的ARM11构架的烂U表示
无力,另外HTC早期的G1,G2,G3这些也使用ARM11构架的CPU)。也正因为OMAP3430
推出的时间早,所以就目前而言,已经有些跟不上主流了,问问使用MS的童鞋在升级到
Android2.2之后在播放Flash遇到的问题就知道了,3430CPU最高就支持256M,不是Moto
吝啬,没当初给你上个512MRAM。OMAP36X0(支持512MDDR2)和OMAP3430的区
别,就在于前者采用45NM制程,后者用的65NM制程,两个的构架都是CortexA8,并没
有区别。先进的制程带来的优点就是更高的频率和更小的耗电和发热。不过说到频率又要说
Ti和Moto的不厚道了,Milestone2和Droid2采用的OMAP3630,设计频率是800M,硬
是给超频到1G在卖,Droid2国际版采用的OMAP3640设计频率1G,也给超频到1.2G卖。
虽说CPU这类产品本来就存在超频的余地,不过不按设计频率卖,总是让人不舒服的。
OMAP3430和后面的OMAP36X0都集成了SGX530的显示核心,不过因为CortexA8在
65NM时代,并控制不了功耗问题,所以Ti在控制OMAP3430频率的同时,无耻的把SGX
530的频率也降低了(篮球队队名 SGX530设计频率是200Mhz,OMAP3430里面的SGX530频率只
有110Mhz),这个也是为什么MS游戏跑不过3GS的原因之一,虽然两者的CPU硬件构架
和规格都类似。另外雪上加霜的是Moto在采用OMAP3430的时候,阉割了视频硬加速模
块C64x+DSP,导致的后果就是MS在播放视频的问题极度不给力,不要说720P,连高码
率的480P在默认频率下都难以承受,因为MS没有完整的视频硬解芯片,要软解,一软解,
默认频率又不够了。其实原本的OMAP3430在有完整的C64x+DSP的情况下,解720P视
频是毫无压力,另外更加可悲的Milestone2和DroidX之类的OMAP3630同样被阉割了DSP
模块,视频同样需要软解。至于传说中MS游戏不错,这个是因为早期的游戏全部移植自
IPhone平台,而IPhone硬件平台用的就是PowerVR(IPhone3G用的MBX-Lite,3GS用
的SGX530,IPhone4用的SGX535),占了天大的便宜。不过随着采用高通CPU的机器越
来越多,这个优势越来越不明显(两者显示核心的对比后面说)。
接下来就是三星的C110(45NML164KB,L2512KB,支持512MDDR2),此CPU是目前
CortexA8构架中最强的CPU,没有之一,采用这个CPU的有三星自家的i9000,和传魅族
M9。C110同样采用CortexA8的构架,只是修改了芯片内部的核心的排布,减少了面积(苹
果IPhone4用的A4构架和C110差不多,但是简化了不需要的组件,另外把二级缓存提高
到了640KB,提高了性能和减少了功耗)。另外C110集成了SGX540,而且木有阉割DSP
模块,I9000播放720P之类的视频是毫无压力、魅族前身就是做多媒体的同样无压力(自
家做硬件就是好,成本节省很多啊,估计Moto阉割硬解模块也是成45是什么意思 本的问题,顺便提一下,
MS的FM模块也被Moto阉割了,缺少开关电路,所以不要奢望MS能用FM了)。所以下
次不要再出现啥MS性能杀i9000、M9之类的笑话了,就算是MS的哥哥Milestone2遇到
I9000也是手下败将。
最后一年级阅读理解 就是手机通讯和芯片业的地霸高通了,为啥叫地霸,因为人家手握CDMA,WCDMA专
利,只要手机厂家生产了手机,就需要向高通缴费(就连国内忽悠的极度厉害的TD-SCDMA,
也要乖乖的向高通交钱)。Snapdragon8X50是高通出品基于ARM7构架,重新设计的CPU,
实际性能比同频的CortexA8微补助申请书 高,一般认为在5%左右。而且其功耗和发热控制的很好,
1G的8250相当于600M的OMAP3430,当然因为重新设计控制功耗,Snapdragon8X50
面世要比3430晚了半年多,直接导致了江湖上出现3430**高通全家的传言(当然这个流
言目前还有一定程度上存在)。实际情况是Snapdragon8X50(65NML164KBL2640KB支
持512MDDR),视频解码方面,内置DSP,支持720P的H.264硬解,其他格式没开放codec,
同样需要软解码。但是因为默认频率高,所以软解480P之类的视频毫无压力。另外
Snapdragon8X50集成Adreno200,但是因为地霸高通同样没有给出codec,所以游戏厂
家优化比较困难,不过目前高通意识到这个问题,已经逐步开放了Adreno的开发文档,当
然这里面有因为WP7统一采用高通平台的原因,微软的影响力那是极度给力的。可以预见
以后,高通平台的游戏优化会越来越给力,而且目前高通版的游戏也已经出现了不少。MSM
7230/MSM8225(45NML164KBL2640KB支持768MDDR2)是高通的升级U,类似于
Ti的OMAP3630,不过比Ti厚道显示核心升级了,内置Adreno205显示加速核心。至于
坚持TiU性能好的,可以去看看DesireZ和MS2的测试成绩,800M的MSM7230已经干
翻1GOMAP3630了,更不要说DesireHD和mytouch4G这种1GMSM8225出马。另外
同时代Ti的U能支持RAM总是那么可怜,最高只能支持512M的OMAP36X0在Android
3.0时代会不会和现在的MSOMAP3430一样蛋疼呢。
最后给出上面涉及的图形芯片的处理能力:
SGX530多边形生成率为1400万多边形/秒,像素填充率1.25亿/秒(因为OMAP3430的
SGX530降频到110M),所以MS的处理能力只有770万,像素填充率6875万/秒.
Adreno200多边形生成率为2200万多边形/秒,像素填充率1.3亿/秒.
SGX535多边形生成率为2800万多边形/秒,像素填充率1.25亿/秒.
SGX540多边形生成率为2800万多边形/秒,像素填充率2.5亿/秒.
Adreno205多边形生成率为4100万多边形/秒,像素填充率2.45亿/秒.因为目前的手机
虽然已经有了硬加速的显示核心,但是没有显存的(发热和功耗控制不了),需要共享系统
RAM,所以会严重依赖RAM的速度,这也是为啥MS超频之后能同时拉高显示核心的分数,
虽然使用相同的显示核心,Milestone2比MS给力,就是因为Milestone2用的DDR2(另外
Milestone2的SGX530恢复到200Mhz的默认频率).顺便给个掌机对比下PSP多边形生
成率为3300万多边形/秒,像素填充率6.64亿/秒.(就因为PSP集成了4M的RERAM超高
速缓存用着显存,所以目前游戏方面,手机完全不能比)。
本文发布于:2023-03-21 02:11:03,感谢您对本站的认可!
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