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canvas离屏技术与放大镜实现代码示例

更新时间:2023-04-06 10:08:27 阅读: 评论:0

利用 canvas 除了可以实现滤镜,还可以利用 离屏技术 放大镜功能。

为了方便讲解,本文分为 2 个应用部分:

实现水印和中心缩放实现放大镜

1. 什么是离屏技术?

介绍过 drawimage 接口。除了绘制图像,这个接口还可以: 将一个 canvas 对象绘制到另一个 canvas 对象上 。这就是离屏技术。

2. 实现水印和中心缩放

在代码中,有两个 canvas 标签。分别是可见与不可见。 不可见的 canvas 对象上的 context 对象,就是我们放置图像水印的地方。

更多详解,请看代码注释:

<!doctype html><html lang="en"><head>  <meta chart="utf-8">  <title>learn canvas</title>  <style>    canva师范学校排名s {      display: block;      margin: 0 auto;      border: 1px solid #222;    }    input {      display: block;      margin: 20px auto;      width: 800px    }  </style></head><body>  <div id="app">    <canvas id="my-canvas"></canvas>    <input type="range" value="1.0" min="0.5" max="3.0" step="0.1">    <canvas id="watermark-canvas" style="display: none;"></canvas>  </div>  <script type="text/javascript">    window.onload = function () {      var canvas = document.querylector("#my-canvas")      var watermarkcanvas = document.querylector("#watermark-canvas")      var slider = document.querylector("input")      var scale = slider.value      var ctx = canvas.getcontext('2d')      var watermarkctx = watermarkcanvas.getcontext("2d")      /* 给第二个canvas获取的context对象添加水印 */      watermarkcanvas.width = 300      watermarkcanvas.height = 100      watermarkctx.font = "bold 20px arial"      watermarkctx.linewidth = "1"      watermarkctx.fillstyle = "rgba(255 , 255 , 255, 0.5)"      watermarkctx.filltext("=== yuanxin.me ===", 50, 50)      /****************************************/      var img = new image()      img.src = "./img/photo.jpg"      /* 加载图片后执行操作 */      img.onload = function () {        canvas.width = img.width;        canvas.height = img.height;        drawimagebyscale(canvas, ctx, img, scale, watermarkcanvas);        // 监听input标签的moumove事件        // 注意:moumove实时监听值的变化,内存消耗较大        slider.onmoumove = function () {          scale = slider.value          drawimagebyscale(canvas, ctx, img, scale, watermarkcanvas);        }      }      /******************/    }    /**    *    * @param {object} canvas 画布对象    * @param {object} ctx    * @param {object} img    * @param {number} scale 缩放比例    * @param {object} watermark 水印对象    */    function drawimagebyscale(canvas, ctx, img, scale, watermark) {      // 图像按照比例进行缩放      var width = img.width * scale,        height = img.height * scale      // (dx, dy): 画布上绘制img的起始坐标      var dx = canvas.width / 2 - width / 2,        dy = canvas.height / 2 - height / 2      ctx.clearrect(0, 0, canvas.width, canvas.height) // no1 清空画布      ctx.drawimage(img, dx, dy, width, height) // no2 重新绘制图像      if (watermark) {        // no3 判断是否有水印: 有, 绘制水印        ctx.drawimage(watermark, canvas.width - watermark.width, canvas.height - watermark.height)      }    }  </script></body></html>

实现效果如下图所示:

拖动滑竿,即可放大和缩小图像。然后右键保存图像。保存后的图像,就有已经有了水印,如下图所示:

3. 实现放大镜

在上述中心缩放的基础上,实现放大镜主需要注意以下 2 个部分:

细化处理canvas的鼠标响应事件:滑入、滑出、点击和松开重新计算离屏坐标(详细公式计算思路请见代码注释)重新计算鼠标相对于 canvas 标签的坐标(详细公式计算思路请见代码注释)

代码如下:

<!doctype html><html lang="en"><head>  <meta chart="utf-8">  <title>document</title>  <style>    canvas {      display: block;      margin: 0 auto;      border: 1px solid #222;    }  </style></head><body>  <canvas id="my-canvas"></canvas>  <canvas id="off-canvas" style="display: none;"></canvas>  <script>    var ismoudown = fal,      scale = 1.0    var canvas = document.querylector("#my-canvas")    var offcanvas = document.querylector("#off-canvas") // 离屏 canvas    var ctx = canvas.getcontext("2d")    var offctx =元素周期表高清大图 offcanvas.getcontext("2d") // 离屏 canvas 的 context对象    var img = new image()    window.onload = function () {      img.src = "./img/photo.jpg"      img.onload = function () {        canvas.width = img.width        canvas.height = img.height        offcanvas.width = img.width        offcanvas.height = 我的九个姐姐风华绝代全文免费阅读img.height        //悲伤纯音乐 计算缩放比例        scale = offcanvas.width / canvas.width        // 初识状态下, 两个canvas均绘制image        ctx.drawimage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height)        offctx.drawimage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height)      }      // 鼠标按下      canvas.onmoudown = function (event) {        event.preventdefault() // 禁用默认事件        var point = windowtocanvas(event人民的名义高小凤.clientx, event.clienty) // 获取鼠标相对于 canvas 标签的坐标        ismoudown = true        drawcanvaswithmagnifier(true, point) // 绘制在离屏canvas上绘制放大后的图像      }      // 鼠标移动      canvas.onmoumove = function (event) {        event.preventdefault() // 禁用默认事件        if (ismoudown === true) {          var point = windowtocanvas(event.clientx, event.clienty)          drawcanvaswithmagnifier(true, point)        }      }      // 鼠标松开      canvas.onmouup = function (event) {        event.preventdefault() // 禁用默认事件        ismoudown = fal        drawcanvaswithmagnifier(fal) // 不绘制离屏放大镜      }      // 鼠标移出canvas标签      canvas.onmouout = function (event) {        event.preventdefault() // 禁用默认事件        ismoudown = fal        drawcanvaswithmagnifier(fal) // 不绘制离屏放大镜      }    }    /**    * 返回鼠标相对于canvas左上角的坐标    * @param {number} x 鼠标的屏幕坐标x    * @param {number} y 鼠标的屏幕坐标y    */    function windowtocanvas(x, y) {      var bbox = canvas.getboundingclientrect() // bbox中存储的是canvas相对于屏幕的坐标      return {        x: x - bbox.x,        y: y - bbox.y      }    }    function drawcanvaswithmagnifier(isshow, point) {      ctx.clearrect(0, 0, canvas.width, canvas.height) // 清空画布      ctx.drawimage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height) // 在画布上绘制图像      /* 利用离屏,绘制放大镜 */      if (isshow) {        var { x, y } = point        var mr = 50 // 正方形放大镜边长        // (sx, sy): 待放大图像的开始坐标        var sx = x - mr / 2,          sy = y - mr / 2        // (dx, dy): 已放大图像的开始坐标        var dx = x - mr,          dy = y - mr        // 将offcanvas上的(sx,sy)开始的长宽均为mr的正方形区域        // 放大到        // canvas上的(dx,dy)开始的长宽均为 2 * mr 的正方形可视区域        // 由此实现放大效果        ctx.drawimage(offcanvas, sx, sy, mr, mr, dx, dy, 2 * mr, 2 * mr)      }      /*********************/    }  </script></body></html>

放大镜效果如下图所示(被红笔标出的区域就是我们的正方形放大镜):

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持www.887551.com。

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