游戏思路:
1.创建初始游戏界面菜单
2.创建游戏内容:
初始化棋盘打印棋盘设置两方棋子
玩家下 电脑下 判断输赢
代码行数较多,这里我们 :
创建 game.h 头文件来声明函数
创建 game.c 源文件来定义函数
创建 test.c 源文件来运行游戏
首先我们来分析,运行程序时,我们要让电脑显示出是进入游戏还是退出游戏,创建菜单menu
要进行选择,因此选择 switch 语句,并且当玩家进入游戏结束游戏后,还要再来一把,那么就要再一次显示menu,因此这里是先进行一次的循环,再判断,选择 do…while 语句。
为了阅读方便,我们分开写,进行函数嵌套调用,如下:
void menu(){printf("************************\n");printf("****** 1.play ********\n");printf("****** 0.exit ********\n");printf("************************\n");} void test(){int input; do{printf("请选择>:\n");menu(); //调用创建的菜单scanf("%d",&input);switch (input){ca 1:printf("三子棋\n");break;ca 0:printf("退出游戏\n");break;default:printf("输入错误,请重新输入>:");break;}} while (input);} int main(){test();return 0;}
先创建 game()函数替代 ca1 中 printf(“三子棋\n”);
再来分析,三子棋游戏有行列,因此我们想到二维数组三行三列,并且都为空格,在 game 函数中创建棋盘 char board[3][3] = {0}; 并且初始化棋盘,initboard(board,cad图批量打印3,3); ,这里的初始化棋盘函数我们直接在 game里调用,在.h里面进行声明,在game.c 中进行定义:
game.h void initboard(char board[3][3], int row, int col); //初始化棋盘
game.c void initboard(char board[3][3], int row, int col) //初始化棋盘{int i = 0;for (i = 0; i < row; i++){int j = 0;for (j=0;j<col;j++){board[i][j] = ' ';}}}
这里有一点我们可以优化,若我们要创建五行五列,六行六列时,又要在三个文件里面都改动数组的行列,那能不能一步到位呢?
game.h //这里我们在.h里面用宏定义直接进行行列的表达: #define row 3#define col 3 void initboard(char board[row][col], int row, int col); //初始化棋盘
game.c void initboard(char board[row][col], int row, int col) //初始化棋盘{int i = 0;for (i = 0; i < row; i++){int j = 0;for (j=0;j<col;j++){board[i][j] = ' ';}}}
test.c void game(){char board[row][col] = {0};initboard(board,row,col); //初始化棋盘}
这样我们只需要改变 宏定义的值,打印的棋盘行列便可以直接改变。
在 game 函数中创建打印棋盘函数
test.c void game(){char board[row][col] = {0};initboard(board,row,col); //初始化棋盘displayboard(board, row, col); //打印棋盘}
game.h #define row 3#define col 3//函数声明void initboard(char board[row][col], int row, int col); //初始化棋盘 void displayboard(char board[row][col], int row, int col); //打印棋盘
game.c void displayboard(char board[row][col], int row, int col) //打印棋盘{int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < row; i++) //三行{//打印数据for (j = 0; j < col; j++) //三列数据{printf(" %c ",board[i][j]);if (j < col - 1) 华东师范大学校训 //看图可知打印2个竖分割线 因此是 col-1printf("|");}printf("\n"); //换行打印//打印分割行if (i<row-1) //看图知只打印2行分割线 因此是 row-1for (j = 0; j < col; j++) //打印三列{printf("---");if (j < col - 1) //看图可知打印2个竖分割线 因此是 col-1printf("|");}printf("\n"); //不要忘记换行}}
棋盘如下:
在 game 函数中创建玩家下棋函数
test.c void game(){char board[row][col] = {0};initboard(board,row,col); //初始化棋盘displayboard(board, row, col); //打印棋盘play_move(board, row, col); //玩家下棋displayboard(board, row, col); //打印棋盘 走一步打印一次}
game.h #define row 3#define col 3//函数声明void initboard(char board[row][col], int row, int col); //初始化棋盘 void displayboard(char board[row][col], int row, int col); //打印棋盘 void play_move(char board[row][col], int row, int col); //玩家下棋
玩家只需看棋盘输入坐标即可:
注:这里要注意 数组行列下标都是从0开始,因此赋子时行列必须对应的减去1
game.c void play_move(char board[row][col], int row, int col) //玩家下棋{int x = 0;int y = 0;printf("玩家下棋>:");while (1) 需要重复下棋,是循环{scanf("%d %d",&x,&y);if (x >= 1 && x <= row &&y >= 1 && y <= col) //判断输入坐标是否越界{if (board[x - 1][y - 1] == ' ') //判断输入坐标是否已经落子{board[x - 1][y - 1] = '*'; //玩家为'*'break; //走一步后跳出,防止死循环}elprintf("该坐标被占用,请重新输入:\n");} el{printf("坐标非法,请重新输入:\n");}}}
在 game 函数中创建电脑下棋函数
test.c void game(){char board[row][col] = {0};initboard(board,row,col); //初始化棋盘displayboard(board, row, col); //打印棋盘 play_move(board, row, col); //玩家下棋displayboard(board, row, col); //打印棋盘 走一步打印一次 computer_move(board, row, col); //电脑下棋displayboard(board, row, col); //走一步打印一次} void test(){int input;srand((unsigned int)time(null)); //在test函数里设置随机数,srand需在rand之前使用do{printf("请选择>:\n");menu();scanf("%d",&input);switch (input){ca 1:game();break;ca 0:printf("退出游戏\n");break;default:printf("输入错误,请重新输入>:");break;}} while (input);}
game.h #include <time.h> //设置随机数需要用到时间戳#include <stdlib.h> //设置随机数需要用到 srand 和rand #define row 3#define col 3//函数声明void initboard(char board[row][col], int row, int col); //初始化棋盘 void displayboard(char board[row][col], int row, int col); //打印棋盘 void play_move(char board[row][col], int row, int col); //玩家下棋 void computer_move(char board[row][col], int row, int col); //电脑下棋
用随机数设置电脑落子坐标
game.c void computer_move(char board[row][col], int row, int col) //电脑下棋{printf("电脑下棋:\n"); while (1) //重复下,因此是循环{int x = rand() % row; //0~2 //电脑下棋为随机int y = rand() % col; //0~2 //我们只需要设置随机数和随机数的范围if (board[x][y] == ' '){board[x][y] = '#'; //设置电脑棋子为'#'break; //走一步跳出循环,防止死循环}}}
注意:玩家和电脑下棋均为循环,因此在调用下棋函数是都应重复调用,则game函数里应为:
tes付出的近义词t.c void game(){char board[row][col] = {0};initboard(board,row,col); //初始化棋盘displayboard(board, row, col); //打印棋盘 while (1){play_move(board, row, col); //玩家下棋displayboard(board, row, col); computer_move(board, row, col);displayboard(board, row, col); }
声明函数,并分析游戏结果:三行相同 三列相同 对角线相同 玩家赢或电脑赢或者是下满棋盘平局。用不同符号表示不同结果:
game.h #include <time.h>#include <stdlib.h> #define row 3#define col 3//函数声明void initboard(char board[row][col], int row, int col); //初始化棋盘 void displayboard(char board[row][col], int row, int col); //打印棋盘 void play春节晚会策划_move(char board[row][col], int row, int col); //玩家下棋 void computer_move(char board[row][col], int row, int col); //电脑下棋 char is_win(char board[row][col], int row, int col); //判断输赢 玩家赢'*' 电脑赢'#' 平局'q' 继续'c'
test.c void game(){char board[row][col] = {0};initboard(board,row,col); //初始化棋盘displayboard(board, row, col); //打印棋盘 char ret = 0; //创建ret方便函数返回字符while (1){play_move(board, row, col); //玩家下棋displayboard(board, row, col); ret = is_win(board, row, col); //返回字符并判断 c为继续if (ret!='c'){break;}computer_move(board, row, col);displayboard(board, row, col); ret = is_win(board, row, col); //返回字符并判断 c为继续if (ret!='c'){break;}}if (ret == '*'){printf("玩家赢\n");}el if (ret == '#'){printf("电脑赢\n");}el //这里ret='q'{printf("平局\n");}}
函数实现:
game.c int is_full(char board[row][col], int row, int col) //平局的函数{int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < row; i++){for (j = 0; j < col; j++){if (board[i][j] == ' '){return 0;}}}return 1; //没有空的坐标时返回1} char is_win(char board[row][col], int row, int col) //判断输赢{int i = 0;//三行相同for (i = 0; i < row; i++){if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' '){return board[i][1];}}//三列相同for (i = 0; i < col; i++){if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' '){return board[1][i];}}//对角线的判断if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' '){return board[1][1];} if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' '){return board[1][1];} //判断平局if (1 == is_ful对母亲说的话l(board, row, col)) //当坐标没空子时,且上述条件不成立则等于1{return 'q'; //返回'q'}//继续return 'c';}
这里平局函数is_full,在函数is_win里调用,直接在game.c文件里面, is_win 函数外面定义就行,没有必要放在test.c里面单独调用。
test.c和game.c都需要调用头文件stdio.h,我们将它放入game.h里面,并且test.c和game.c都调用game.h就可以了
#include <stdio.h>#include <time.h>#include <stdlib.h> #define row 3#define col 3//函数声明void initboard(char board[row][col], int row, int col); //初始化棋盘 void displayboard(char board[row][col], int row, int col); //打印棋盘 void play_move(char board[row][col], int row, int col); //玩家下棋 void computer_move(char board[row][col], int row, int col); //电脑下棋 char is_win(char board[row][col], int row, int col); //判断输赢 玩家赢'*' 电脑赢'#' 平局'q' 继续'c'
#include "game.h"//函数实现void initboard(char board[row][col], int row, int col) //初始化棋盘{int i = 0;for (i = 0; i < row; i++){int j = 0;for (j=0;j<col;j++){board[i][j] = ' ';}}} void displayboard(char board[row][col], int row, int col) //打印棋盘{int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < row; i++){//数据for (j = 0; j < col; j++){printf(" %c ",board[i][j]);if (j < col - 1)printf("|");}printf("\n");//分割行if (i<row-1)for (j = 0; j < col; j++){printf("---");if (j < col - 1)printf("|");}printf("\n");}} void play_move(char board[row][col], int row, int col) //玩家下棋{int x = 0;int y = 0;printf("玩家下棋>:");while (1){scanf("%d %d",&x,&y);if (x >= 1 && x <= row &&y >= 1 && y <= col){if (board[x - 1][y - 1] == ' '){board[x - 1][y - 1] = '*';break;}elprintf("该坐标被占用,请重新输入:\n");} el{printf("坐标非法,请重新输入:\n");}}} void computer_move(char board[row][col], int row, int col) //电脑下棋{printf("电脑下棋:\n"); while (1){int x = rand() % row;int y = rand() % col;if (board[x][y] == ' '){board[x][y] = '#';break;}}} int is_full(char board[row][col], int row, int col){int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < row; i++){for (j = 0; j < col; j++){if (board[i][j] == ' '){return 0;}}}return 1;} char is_win(char board[row][col], int row, int col) //判断输赢{int i = 0;//三行for (i = 0; i < row; i++){if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' '){return board[i][1];}}//三列for (i = 0; i < col; i++){if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' '){return board[1][i];}}//对角线的判断if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' '){return board[1][1];} if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' '){return board[1][1];} //判断平局if (1 == is_full(board, row, col)){return 'q';}//继续return 'c';}
#include "game.h" void menu(){printf("************************\n");printf("****** 1.play ********\n");printf("****** 0.exit ********\n");printf("************************\n");} void game(){char board[row][col] = {0};initboard(board,row,col); //初始化棋盘displayboard(board, row, col); //打印棋盘 char ret = 0;while (1){play_move(board, row, col); //玩家下棋displayboard(board, row, col); ret = is_win(board, row, col);if (ret!='c'){break;}computer_move(board, row, col);displayboard(board, row, col); ret = is_win(board, row, col);if (ret!='c'){break;}}if (ret == '*'){printf("玩家赢\n");}el if (ret == '#'){printf("电脑赢\n");}el{printf("平局\n");}} void test(){int input;srand((unsigned int)time(null));do{printf("请选择>:\n");menu();scanf("%d",&input);switch (input){ca 1:game();break;ca 0:printf("退出游戏\n");break;default:printf("输入错误,请重新输入>:");break;}} while (input);} int main(){test();return 0;}
游戏效果如下:
这样我们简易的三子棋就写完啦,中间还有很多可以优化的地方,之后改进了会发布的!!!!
到此这篇关于c语言三子棋一步步实现详程的文章就介绍到这了,更多相关c语言 三子棋内容请搜索www.887551.com以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持www.887551.com!
本文发布于:2023-04-05 00:00:09,感谢您对本站的认可!
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