在面向对象编程领域中,单一功能原则(single responsibility principle)规定每个类都应该有且仅有一个单一的功能,并且该功能应该由这个类完全封装起来。
在面向对象编程中,solid 是五个设计原则的首字母缩写,旨在使软件设计更易于理解、灵活和可维护。这些原则是由美国软件工程师和讲师罗伯特·c·马丁(robert cecil martin)提出的许多原则的子集,在他2000年的论文《设计原则与设计模式》中首次提出。
solid 原则包含:
s:单一功能原则(single-responsibility principle)o:开闭原则(open-clod p广西师范大学在哪rinciple)l:里氏替换原则(liskov substitution principle)i:接口隔离原则(interface gregation principle)d:依赖反转原则(dependency inversion principle)本文我们来介绍单一功能原则。
在面向对象编程领域中,单一功能原则(single responsibility principle)规定每个类都应该有且仅有一个单一的功能,并且该功能应该由这个类完全封装起来。所有它的(这个类的)服务都应该严密的和该功能平行(功能平行,意味着没有依赖)。
这个术语由罗伯特·c·马丁(robert cecil martin)在他的《敏捷软件开发,原则,模式和实践》一书中的一篇名为『面向对象设计原则』的文章中提出。马丁表述该原则是基于《结构化分析和系统规格》一书中的内聚原则(cohesion)之上的。
马丁把功能(职责)定义为:“改变的原因”,并总结出一个类或者模块应该有且只有一个改变的原因。一个具体的例子就是,想象有一个用于编辑和打印报表的模块。这样的一个模块存在两个改变的原因。第一,报表的内容可以改变(编辑)。第二,报表的格式可以改变(打印)。这两方面的改变会因为完全不同的起因而发生:一个是本质的修改,一个是表面的修改。单一功能原则认为这两方面的问题事实上是两个分离的功能,因此他们应该分离在不同的类或者模块里。把具有不同的改变原因的事物耦合在一起的设计是糟糕的。
保持一个类专注于单一功能点的一个重要的原因是,它可以使类更加的健壮。回顾上面的例子,如果有一个对于报表“编辑”流程的修改,那么将存在极大的危险性,因为假设这两个功能存在于同一个类中,修改报表的“编辑”流程会导致公共状态或者依赖关系的改变,从而可能使“打印”功能的代码无法正常运行。
例如,考虑这样一个应用程序,它接受一组形状(圆形和正方形),并计算该列表中所有形状的面积之和。
首先,创建形状类,并通过构造函数设置所需的参数。
对于正方形,需要知道它的边长:
/// <summary>/// 正方形/// </summary>class square{ public square(double length) { sidelength = length; } public double sidelength { get; init; }}
对于圆形,需要它的半径:
/// <summary>/// 圆形/// </summary>class circle{ public circle(double radius) { radius = radius; } public double radius { get; init; }}
接下来,创建 areacalculator 类,然后编写逻辑以计算所有提供的形状的面积守望先锋世界杯2017。正方形的面积是用边长的平方计算的,圆的面积由 π
乘以半径的平方来计算的。
糟糕的示范
class areacalculator{ private list<object> _shapes; public areaca母lculator(list<object> shapes) { _shapes = shapes; } /// <summary> /// 计算所有形状的面积总和 /// </summary> /// <returns></returns> public double sum() list<double> areas = new lis胃胀的原因t<double>(); foreach (var item in _shapes) { if (item is square s) { areas.add(math.pow(s.sidelength, 2)); } el if (item is circle c) areas.add(math.pi * math.pow(c.radius, 2)); } return areas.sum(); public string output() return $"sum of the areas of provided shapes: {sum()}";}
要使用 areacalculator 类,您需要实例化这个类,并传入一个形状列表,并显示其输出。
在此,我们传入一个三个形状的列表:一个半径为 2 的圆,一个边长为 5 的正方形,一个边长为 6 的正方形。
static void main(string[] args){ var shapes = new list<object> { new circle(2), new square(5), new square(6) }; var areas = new areacalculator(shapes); console.writeline(areas.output());}
运行程序,您会看到如下的输出:
sum of the areas of provided shapes: 73.56637061435917
输出正常,但这并不符合单一功能原则。因为 areacalculator 类既计算了所有形状的面积之和,又处理了输出数据的格式。
考虑这样一个场景,假如想要输出转换为另一种格式呢,如 json。我们就需要去修改 areacalculator 类,这样本来是为了修改输出数据的格式,却可能会影响到计算的逻辑,这明显违反了单一功能原则。
正确的示范
areacalculator 类应该只关心计算提供的形状的面积之和,不应该关心输出什么格式。
下面我们来做一些修改,删除 areacalculator 类中的 output
方法:
class areacalculator{ private list<object> _shapes; public areacalculator(list<object> shapes) { _shapes = shapes; } /// <summary> /// 计算所有形状的面积总和 /// </summary> /// <returns></returns> public double sum() list<double> areas = new list<double>(); foreach (var item in _shapes) { if (item is square s) { areas.add(math.pow(s.sidelength, 2)); } el if (item is circle c) areas.add(math.pi * math.pow(c.radius, 2)); } return areas.sum();}
并新增一个 sumcalculatoroutputter 类来专门处理输出格式的逻辑:
class sumcalculatoroutputter{ protected areacalculator _calculator; public sumcalculatoroutputter(areacalculator calculator) { _calculator = calculator; } public string string() return $"sum of the areas of provided shapes: {_calculator.sum()}"; public string json() var data = new { sum = _calculator.sum() }; return system.text.json.jsonrializer.rialize(data);}
此时我们再来修改一下 main
中的调用:
static void main(string[] args){ var shapes = new list<object> { new circle(2), new square(5), 短句情话十字以内 new square(6) }; var areacalculator = new areacalculator(shapes); var outputer = new sumcalculatoroutputter(areacalculator); console.writeline(outputer.json()); console.writeline(outputer.string());}
运行程序,输出结果如下:
{“sum”:73.56637061435917}
sum of the areas of provided shapes: 73.56637061435917
现在,areacalculator 类处理计算逻辑,sumcalculatoroutputter 类处理输出格式,它们各司其职,遵循了单一功能原则。
本文我介绍了 solid 原则中的单一功能原则(single-responsibility principle),并通过 c# 代码示例简明地诠释了它的含意和实现,希望对您有所帮助。
参考文档:
https://www.digitalocean.com/community/conceptual_articles/s-o-l-i-d-the-first-five-principles-of-object-oriented-design
到此这篇关于c#实例解释面向对象编程中的单一功能原则的文章就介绍到这了,更多相关c#面向对象编程原则内容请搜索www.887551.com以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持www.887551.com!
本文发布于:2023-04-04 22:45:09,感谢您对本站的认可!
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