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Pygame实战之实现经典外星人游戏

更新时间:2023-04-04 16:16:21 阅读: 评论:0

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前言正文安装环境主要代码

前言

说说外星人那些事儿….

你以为的外星人……他们都是乘坐ufo来地球的,长的嗯哼可能比较有特色。也许长这样

害!其实可能也或许不长这样。

图片的话借鉴的大众认知的这一款。当然你们还可以自己来!下面我们来做一款简单的《外星人入侵》小游戏吧!

正文

安装环境

下载python3,或如anaconda3(64 bit),导入pygame游戏包。

主要代码

1.外星人设置,alien.py,代码:

import pygamefrom pygame.sprite import sprite class alien(sprite): """表示单个外星人的类"""  def __init__(lf,ai_ttings,screen):  """初始化外星人并设置其他位置"""  super(alien,lf).__init__()  lf.screen = screen  lf.ai_ttings = ai_ttings    #加载外星人图像,并设置其rect属性  lf.image = pygame.image.load('images/alien.bmp')  lf.rect = lf.image.get_rect()    #每个外星人最初都在屏幕左上角附近  lf.rect.x = lf.rect.width  lf.rect.y = lf.rect.height    #存储外星人的准确位置  lf.x = float(lf.rect.x)     def blitme(lf):  """在指定位置绘制外星人"""  lf.screen.blit(lf.image,lf.rect)     def check_edges(lf):  """如果外星人位于屏幕边缘,就返回true"""  screen_rect = lf.screen.get_rect()  if lf.rect.right >= screen_rect.right:   return true  elif lf.rect.left <= 0:   return true  def update(lf):  """向右移动外星人"""  lf.x += (lf.ai_ttings.alien_speed_factor * lf.ai_ttings.fleet_direction)  lf.rect.x = lf.x

2.游戏主程序,alien_invasion.py,代码:

import pygame from ttings import ttingsfrom game_stats import gamestatsfrom button import buttonfrom ship import shipfrom pygame.sprite import groupimport game_functions as gffrom scoreboard import scoreboard def run_game():  pygame.init()    # 初始化背景设置  ai_ttings = ttings()    # 全局设置   screen = pygame.display.t_mode(      # 创建screen显示窗口    (ai_ttings.screen_width,ai_ttings.screen_height)  )  pygame.display.t_caption('alien invasion')  # 标题  #新建play按钮  play_button = button(ai_ttings,screen,"play")  #创建一个用于存储游戏统计信息的实例,并创建记分牌  stats = gamesta社会主义的本质是什么ts(ai_ttings)  sb = sc六月天空oreboard(ai_ttings, screen, stats)  # 创建飞船  ship = ship(ai_ttings,screen)  # 创建子弹编组  bullets = group()    #创建一个外星人  aliens = group()  #创建外星人群  gf.create_fleet(ai_ttings,screen,ship,aliens)    # 开始游戏主循环  while true:    # 监视键盘和鼠标事件    gf.check_events(ai_ttings,screen,stats,sb,play_button,ship,aliens,bullets)        if stats.game_active:      # 移动飞船      gf.update_ship(ship)      # 更新子弹位置      gf.update_bullets(ai_ttings,screen,stats,sb,ship,aliens,bullets)      #更新外星人      gf.update_aliens(ai_ttings,四级英语听力下载stats,screen,sb,ship,aliens,bullets)    # 更新屏幕    gf.update_screen(ai_ttings,screen,stats,sb,ship,aliens,bullets,play_button) run_game()

3.设置子弹,bullet.py,代码:

import pygamefrom pygame.sprite import spriteimport time class bullet(sprite):  '''飞船子弹进行管理'''   def __init__(lf,ai_ttings,screen,ship):    super(bullet,lf).__init__()    lf.screen = screen     # 创建子弹矩形初始位置(0,0,3,15)分别对应lef,top,宽,高    lf.rect = pygame.rect(0,0,    ai_ttings.bullet_width, ai_ttings.bullet_height)     lf.rect.centerx = ship.rect.centerx # 设置中心点x轴坐标跟飞船一致    lf.rect.top = ship.rect.top     # 设置y轴坐标顶部跟飞船一致     # 设置成小数进行计算    lf.top = float(lf.rect.top)     lf.color = ai_ttings.bullet_color    lf.speed_factor = ai_ttings.bullet_spee怎样求最小公倍数d_factor   def update(l广东医学f):    lf.top -=lf.speed_factor    lf.rect.top = lf.top    print(lf.rect.top)   def draw_bullet(lf):    pygame.draw.rect(lf.screen,lf.color,lf.rect)#略.....................................

其实还有几页的源码量,代码很多,需要的话直接找我会比较好~

效果展示:

到此这篇关于pygame实战之实现经典外星人游戏的文章就介绍到这了,更多相关pygame外星人游戏内容请搜索www.887551.com以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持www.887551.com!

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