说说外星人那些事儿….
你以为的外星人……他们都是乘坐ufo来地球的,长的嗯哼可能比较有特色。也许长这样
害!其实可能也或许不长这样。
图片的话借鉴的大众认知的这一款。当然你们还可以自己来!下面我们来做一款简单的《外星人入侵》小游戏吧!
下载python3,或如anaconda3(64 bit),导入pygame游戏包。
1.外星人设置,alien.py,代码:
import pygamefrom pygame.sprite import sprite class alien(sprite): """表示单个外星人的类""" def __init__(lf,ai_ttings,screen): """初始化外星人并设置其他位置""" super(alien,lf).__init__() lf.screen = screen lf.ai_ttings = ai_ttings #加载外星人图像,并设置其rect属性 lf.image = pygame.image.load('images/alien.bmp') lf.rect = lf.image.get_rect() #每个外星人最初都在屏幕左上角附近 lf.rect.x = lf.rect.width lf.rect.y = lf.rect.height #存储外星人的准确位置 lf.x = float(lf.rect.x) def blitme(lf): """在指定位置绘制外星人""" lf.screen.blit(lf.image,lf.rect) def check_edges(lf): """如果外星人位于屏幕边缘,就返回true""" screen_rect = lf.screen.get_rect() if lf.rect.right >= screen_rect.right: return true elif lf.rect.left <= 0: return true def update(lf): """向右移动外星人""" lf.x += (lf.ai_ttings.alien_speed_factor * lf.ai_ttings.fleet_direction) lf.rect.x = lf.x
2.游戏主程序,alien_invasion.py,代码:
import pygame from ttings import ttingsfrom game_stats import gamestatsfrom button import buttonfrom ship import shipfrom pygame.sprite import groupimport game_functions as gffrom scoreboard import scoreboard def run_game(): pygame.init() # 初始化背景设置 ai_ttings = ttings() # 全局设置 screen = pygame.display.t_mode( # 创建screen显示窗口 (ai_ttings.screen_width,ai_ttings.screen_height) ) pygame.display.t_caption('alien invasion') # 标题 #新建play按钮 play_button = button(ai_ttings,screen,"play") #创建一个用于存储游戏统计信息的实例,并创建记分牌 stats = gamesta社会主义的本质是什么ts(ai_ttings) sb = sc六月天空oreboard(ai_ttings, screen, stats) # 创建飞船 ship = ship(ai_ttings,screen) # 创建子弹编组 bullets = group() #创建一个外星人 aliens = group() #创建外星人群 gf.create_fleet(ai_ttings,screen,ship,aliens) # 开始游戏主循环 while true: # 监视键盘和鼠标事件 gf.check_events(ai_ttings,screen,stats,sb,play_button,ship,aliens,bullets) if stats.game_active: # 移动飞船 gf.update_ship(ship) # 更新子弹位置 gf.update_bullets(ai_ttings,screen,stats,sb,ship,aliens,bullets) #更新外星人 gf.update_aliens(ai_ttings,四级英语听力下载stats,screen,sb,ship,aliens,bullets) # 更新屏幕 gf.update_screen(ai_ttings,screen,stats,sb,ship,aliens,bullets,play_button) run_game()
3.设置子弹,bullet.py,代码:
import pygamefrom pygame.sprite import spriteimport time class bullet(sprite): '''飞船子弹进行管理''' def __init__(lf,ai_ttings,screen,ship): super(bullet,lf).__init__() lf.screen = screen # 创建子弹矩形初始位置(0,0,3,15)分别对应lef,top,宽,高 lf.rect = pygame.rect(0,0, ai_ttings.bullet_width, ai_ttings.bullet_height) lf.rect.centerx = ship.rect.centerx # 设置中心点x轴坐标跟飞船一致 lf.rect.top = ship.rect.top # 设置y轴坐标顶部跟飞船一致 # 设置成小数进行计算 lf.top = float(lf.rect.top) lf.color = ai_ttings.bullet_color lf.speed_factor = ai_ttings.bullet_spee怎样求最小公倍数d_factor def update(l广东医学f): lf.top -=lf.speed_factor lf.rect.top = lf.top print(lf.rect.top) def draw_bullet(lf): pygame.draw.rect(lf.screen,lf.color,lf.rect)#略.....................................
其实还有几页的源码量,代码很多,需要的话直接找我会比较好~
效果展示:
到此这篇关于pygame实战之实现经典外星人游戏的文章就介绍到这了,更多相关pygame外星人游戏内容请搜索www.887551.com以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持www.887551.com!
本文发布于:2023-04-04 16:16:19,感谢您对本站的认可!
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