前面介绍了很多的基本元素,包括结构相关的组合和重用元素,这里先对svg的文档结构中剩下的相关元素简单总结一下,然后继续向前领略svg的其他特性。
svg文档的元素基本可以分为以下几类:
•动画元素:animate,animatecolor,animatemotion,animatetransform,t;
•解释元素:desc,metadata,title;
•图形元素:circle,ellip,line,path,polygon,polyline,rect;
•结构元素:defs,g,svg,symbol,u;
•渐变元素:lineargradient,radialgradient;
•其他元素:a,altglyphdef,clippath,color-profile,cursor,filter,font,font-face,foreignobject,image,marker,mask,pattern,script,style,switch,text,view等。
其中图形元素,渐变元素,文本,图像元素和组合等都介绍过了,下面介绍另外几个与结构相关的元素。
视窗-svg元素
可以在svg元素中以任何顺序放置任何的其他元素,包括嵌套svg元素。
svg元素支持的属性常用的也就是id,class,x,y,width,height,viewbox,prerveaspectratio,以及fill和stroke的相关属性。
svg元素支持的事件也是常用的onload,onmouover,onmoumove,onmoudown,onmouup,onclick,onfocusin,onfocusout,onresize,onscroll,onunload等。svg元素就不多说了,完整的属性和事件列表参看后面的官方文档。
解释性元素-desc元素与title元素
每个容器元素(可以包含其他容器元素或者图形元素的元素,例如:a,defs,glyph,g,marker,mask,missing-glyph,pattern,svg,switch和symbol)和图形元素都可以包含desc和title元素,这两个元素都是辅助性的元素,用于解释相关情境;它们的内容都是文本。当svg文档被渲染的时候,这2个元素不会被渲染到图形中。这个2个元素之间差别不是太大,title在有些实现中是作为提示信息出现的,所以通常title是放到父元素的第一个位置上。
与虎谋皮
典型的用法如下:
复制代码 代码如下:
<svgxmlns=”http://www.w3.org/2000/svg” version=”1.1″width=”4in”height=”3in”>
<g>
<title>companysalesbyregion</title>
<desc>
thisisabarchartwhichshows
companysalesbyregion.
</desc>
<网络歌曲大全;!–barchartdefinedasvectordata–>
</g>
</svg>
通常,最外层的svg元素要配以title说明,这样程序可读性更好。
标记-marker元素
标记定义了附加到一个或者多个顶点(path,line,polyline或者polygon的顶点)上的图形元素(箭头和多点标记)。箭头可以通过把一个标记附加到path,line或者polyline的起点或者终点上。多点标记可以把一个标记附加到path,line,polyline或者polygon的所有顶点上。
标记是由marker元素定义的,然后在path,line,polyline或者polygon中设置相关的属性(marker,marker-start,marker-mid,和marker-end)就可以了。看个例子:
复制代码 代码如下:
<svgwidth=”4in”height=”2in”
viewbox=”0040002000″version=”1.1″
xmlns=”http://www.w3.org/2000/svg”>
<defs>
<markerid=”triangle”
viewbox=”001010″refx=”0″refy=”5″
markerunits=”strokewidth”
markerwidth=”4″markerheight=”3″
orient=”auto”>
<pathd=”m00l105l010z”/>
</marker>
</defs>
<desc>placinganarrowheadattheendofapath.
</desc>
<pathd=”m1000750l2000750l25001250″
fill=”none”stroke=”black”stroke-width=”100″
marker-end=”url(#triangle)”/>
</svg>
下面详细看看marker的相关知识:
1.marker是容器元素,可以存放任意顺序的图形元素,容器元素,动画,渐变元素等。
2.marker元素可以创建新的视窗:设置viewbox的值。
3.marker比较重要的属性:
markerunits=”strokewidth|urspaceonu”
这个属性定义了属性markerwidth,markerheight和marker的内容使用的坐标系统。这个属性有2个值可选,第一个值strokewidth是默认值,代表属性markerwidth,markerheight和marker的内容使用的坐标系统的单位等于引用该marker的图形元素的stroke-width设置的值。
例如上面的例子中,marker元素的width是400,height是300,不过千万不要混淆了,mark元素中的path使用的坐标是viewbox设置的新的用户坐标系。
该属性另外一个取值urspaceonu,代表属性markerwidth,markerheight和marker的内容使用引用该marker的图形元素的坐标系统。
refx,refy:定义了引用的点与marker对齐的位置坐标。例如上面的例子中,引用的点是终点,要把它对齐到marker的(0,5)位置。注意refx,refy使用的是经过viewbox变换过的最终用户坐标系。
markerwidth,markerheight:marker视窗的宽和高,这个很好理解。lol定位赛
orient:定义了marker旋转的角度。可以指定一个角度或者直接赋值auto。
auto代表x轴正方向按照下列规则旋转:
a.如果marker所在的点只属于一个path,则marker的x轴正向与path走向相同。参看上面例子。
b.如果marker所在的点属于两个不同的path,则marker的x轴正向与两个path的夹角的角等分线走向一致。
4.图形元素的marker属性
图形元素要引用一个marker则需要使用相关的属性,主要是这3个:marker-start(把引用的marker放到起点),marker-mid(把引用的marker放到除起点和终点外的所有点),marker-end(把引用的marker放到终点)。这3个属性的取值可能是none(代表不引用marker),marker的引用(引用某marker),inherit(这个不用多说了)。
从上面的例子中也可以看到marker的用法。
脚本与样式-script元素与style元素
实际上,基本上所有的属性(对于所有元素,不仅是文本)都可以用css与一个元素关联,并且所有css属性都在svg图像中可用。可以直接用样式属性设计元素的样式,或者引用样式表设计元素的样式。对xml文件来说不应该解析样式表(因为它们偶尔包含会引起问题的字符),因此需要将它们置于xmlcdata节。脚本也是同样的道理,需要放到xmlcdata节中。看下面的css例子:
复制代码 代码如下:
<svgwidth=”400″height=”200″xmlns=”http://www.w3.org/2000/svg”>
<desc>text</desc><defs>
<styletype=”text/css”>
<![cdata[
.abbreviation{text-decoration:underline;}
]]>
</style>
</defs>
<g>
<textx=”20″y=”50″font-size=”30″>colorscanbespecified</text>
<textx=”20″y=”100″font-size=”30″>bytheir
<tspanfill=”rgb(255,0,0)”class=”abbreviation”>r</tspan>
<tspanfill=”rgb(0,255,0)”class=”abbreviation”>g</tspan>
<tspanfill=”rgb(0,0,255)”class=”abbreviation”>b</tspan>values</text>
<textx=”20″y=”150″font-size=”30″>orbykeywordssuchas</text>
<textx=”20″y=”200″>
<tspanstyle=”fill:lightsteelblue;font-size:30″>lightsteelblue</tspan>,
</text>
</g>
<西安武警工程大学;/svg>
再看脚本的例子:
复制代码 代码如下:
<svgwidth=”500″height=”300″xmlns=”http://www.w3.org/2000/svg”>
<desc>scriptingtheonclickevent</desc>
<defs>
<scripttype=”text/ecmascript”>
<![cdata[
functionhidereveal(evt){
varimagetarget=evt.target;
varthefill=imagetarget.getattribute(“fill”);
if(thefill==’white’)
imagetarget.tattribute(“fill”,”url(#notes)”);
el
imagetarget.tattribute(“fill”,”white”);
}
]]>
</script>
<patternid=”notes”x=”0″y=”0″width=”50″height=”75″
patterntransform=”rotate(15)”
patternunits=”urspaceonu”>
<ellipcx=”10″cy=具鸡黍221;30″rx=”10″ry=”5″/>
<linex1=”20″y1=”30″x2=”20″y2=”0″
stroke-width=”3″stroke=”black”/>
<linex1=”20″y1=”0″x2=”30″y2=”5″
stroke-width=”3″stroke=”black”/>
</pattern>
</defs>
<elliponclick=”hidereveal(evt)”cx=”175″cy=”100″rx=”125″ry=”60″
fill=”url(#notes)”stroke=”black”stroke-width=”5″/>
</svg>
条件处理-switch元素
条件处理属性是能控制所在元素渲染与否的属性。基本上大多数的元素(特别是图形元素)都可以指定条件处理属性。条件处理属性有3个:requiredfeatures,requiredextensions和systemlanguage。这些属性就是一组测试,都允许指定一个值列表(前面两个属性是空格隔开的,语言这个属性是使用逗号隔开的),默认值都为true。
svg的switch元素提供了按指定条件渲染的能力。switch元素是一个容器元素,可以包含图形元素,解释性元素,动画元素,a,foreignobject,g,image,svg,switch,text,u等元素。switch元素会按顺序检查直接子元素的条件处理属性,然后渲染满足自身条件的的第一个子元素,其他的子元素都会被忽略。这些属性与display属性一样,只会影响直接使用这些属性的元素的渲染,不会影响引用的元素(比如u引用的元素)。简单的说,这3个属性会影响a,altglyph,foreignobject,textpath,tref,tspan,animate,animatecolor,animatemotion,animatetransform,t等元素,不会影响defs,cursor,mask,clippath,pattern等元素(这些元素那么不是可渲染的,要么就是引用别的元素)。
注意:子元素的display和visibility属性值并不影响switch元素条件判断的结果。
条件处理属性的取值列表参看官方文档,这里就看一个小例子:
复制代码 代码如下:
<switch>
<rectrequiredfeatures=”/d/file/titlepic/feature />
x=”10″y=”10″width=”322″height=”502″opacity=”0.6″
fill=”black”stroke=”none”filter=”url(#gblurshadow)”/>
<rectx=”10″y=”10″width=”322″height=”502″opacity=”0.6″
fill=”black”stroke=”none”/>
</switch>
这个例子的意思简单的说就是:使用的浏览器支持filter特性,那么就绘制上面的矩形(带filter属性),如果不支持filter特性,就绘制下面的矩形。
其实更多的时候,用的比较多的属性是systemlanguage,就是文本的多语言处理能力。例如:
复制代码 代码如下:
<svgxmlns=”http://www.w3.org/2000/svg” version=”1.1″width=”5cm”height=”5cm”>
<switch>
<textx=’10’y=’20’systemlanguage=”de”>de-haha</text>
<textx=’10’y=’20’systemlanguage=”en”>en-haha</text>
</switch>
</svg>
实用参考:
脚本索引:
开发中心:https://developer.mozilla.org/en/svg
热门参考:
官方文档:http://www.w3.org/tr/svg11/
本文发布于:2023-04-06 18:01:32,感谢您对本站的认可!
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