先给大家展示下效果图:
刮刮卡需求:阿狸的梦之城堡
每一位用户有三次刮刮卡的机会
本次刮刮卡的结果会覆盖上次的结果
刮刮卡的中奖几率呈现为递增的曲线(保证三次中必须有一次中奖)
刮出的结果包含按钮既(领取奖品 or 再来一次 )
分享活动奖品升级(这里主要是微信分享的回调了)
我们自己的需求,今天就说怎么制作刮刮卡,有这样需求的可以找我要源码
第一、body创建canvas
xml/html code
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<divclass=“info”id=“prize”><spanidgirl音标=“prompt”></span><spanclass=“btn”id=“ok”>领取奖品</span><spanclass=“btn”id=“no”>再来一次</span></div><canvasid=“c1”class=“canvas”></canvas>这里我们首先创建了一个canvas,并且在canvas底部加上了刮开后的效果。
第二、 页面加载后开始初始化画布
首先定义一些需要的变量
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varc1;//画布 varctx;//画笔 varismoudown;//标志用户是否按下鼠标或开始触摸 varisok=0;//标志用户是否已经刮开了一半以上 varfontem=parint(window.getcomputedstyle(document.documentelement,null)[“font-size”]);//这是为了不同分辨率上配合@media自动调节刮的宽度页面加载后开始初始化画布(这样子就可以在页面创建一个画布了)
xml/html code
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window.onload=function(){ c1=document.getelementbyid(“c1”); //这里很关键,canvas自带两个属性width、height,我理解为画布的分辨率,跟style中的width、height意义不同。 //最好设置成跟画布在页面中的实际大小一样 //不然canvas中的坐标跟鼠标的坐标无法匹配 c1c1.width=c1.clientwidth; c1新疆应用职业技术学院
c1.height=c1.clientheight; ctx=c1.getcontext(“2d”); //pc端的处理 c1.addeventlistener(“moumove”,eventmove,fal); c1.addeventlistener(“moudown”,eventdown,fal); c1.addeventlistener(“mouup”,eventup,fal); //移动端的处理 c1.addeventlistener(‘touchstart’,eventdown,fal); c1.addeventlistener(‘touchend’,eventup,fal); c1.addeventlistener(‘touchmove’,eventmove,fal); //初始化 initcanvas(); }第三、画灰色的矩形铺满
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functioninitcanvas(){//网上的做法是给canvas设置一张背景图片,我这里的做法是直接在canvas下面另外放了个div //c1.style.backgroundimage=“url(中奖图片.jpg)”; ctx.globalcompositeoperation=“source-over”; ctx.fillstyle=‘#aaaaaa’; ctx.fillrect(0,0,c1.clientwidth,c1.clientheight); ctx.fill(); ctx.font=“bold30pxarial”; ctx.textalign=“center”; ctx.fillstyle=“#999999”; ctx.filltext(“刮一刮”,c1.width/2,50);//把这个属性设为这个就可以做出圆形橡皮擦的效果 //有些老的手机自带浏览器不支持destination-out,下面的代码中有修复的方法 ctx.globalcompositeoperation=‘destination-out’;}第四、鼠标按下 和 触摸开始
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functioneventdown(e){ e.preventdefault(); ismoudown=true;}第五、鼠标抬起 和 触摸结束
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functioneventup(e){ e.preventdefault(); //得到canvas的全部数据 vara=ctx.getimagedata(0,0,c1.width,c1.height); varj=0; for(vari=3;i<a.data.length;i+=4){ if(a.data[i]==0)j++; } //当被刮开的区域等于一半时,则可以开始处理结果 if(j>=a.data.length/8){ isok=1; } ismoudown=fal; }第六、鼠标移动 和 触摸移动
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//鼠标移动和触摸移动 functioneventmove(e){ e.preventdefault(); if(ismoudown){ if(e.changedtouches){ ee=e.changedtouches[e.changedtouches.length-1]; } vart居安思危戒奢以俭opy=document.getelementbyid(“top”).offttop; varox=c1.offtleft, oy=c1.offttop+topy; varx=(e.clientx+document.body.scrollleft||e.pagex)–ox||0, y=(e.cli拉杆箱品牌排名enty+document.body.scrolltop||e.pagey)–oy||0; //画360度的弧线,就是一个圆,因为设置了ctx.globalcompositeoperation=‘destination-out’; //画出来是透明的 ctx.beginpath(); ctx.arc(x,y,fontem*1.2,0,math.pi*2,true); //下面3行代码是为了修复部分手机浏览器不支持destination-out //我也不是很清楚这样做的原理是什么 c1.style.display=‘none’; c1.offtheight; c1.style.display=‘inherit’; ctx.fill(); } if(isok){ varbtn=document.getelementsbyclassname(“btn”); for(vari=0;i<btn.length;i++){ btn[i].style.zindex=‘3’; } document.getelementsbyclassname(“btn”)[0].style.zindex=“3”; } }第七: 如果没有抽中再来一次
很明显,再来一次就是初始化所有的值,画布重新加载,但是如果有次数限制的需求,务必在这里计算清楚。
注:由于我们要求的比较多今天就不说怎么计算中奖概率的方法了。
以上所述是www.887551.com给大家介绍的 html5实现移动端、pc端 刮刮卡效果,希望对大家有所帮助