加点:
血,持,体20点内,适应力加到速度100+以上(增加各种行为速度),其它属性40以内性价比最高
人物灵活性分3档:负重20%,50%,70%,以这3档为基础穿装备
一般武器的攻击距离最好同武器长度,这样才能保证最高伤害,有些长柄武器只有头部才能造成高伤害
攻击精力没达到攻击消耗,伤害降低
敌人僵直状态最易受伤害,同理,主角反过来一样,要留出足够的精力保命
盾防,破防击,弓箭射头,扔魔法道具,精力耗尽后被攻击,都会进入僵直状态,提高韧性能防僵直,反之,减对方韧性也能容易造成僵直
弹反成功后0.5-1秒后才能发动正式攻击,背刺有时不是一次攻击就能成功,要攻击2次以上,看敌人体型(这两种攻击还有种跳下击是属于致命攻黄雀鸟击,不用考虑精力的,致命攻击成功话,主角处于无敌状态,比如从很高的地方跳下击成功不会掉血)
双持弩时进入瞄准射击,跟弓箭一样
属性高过武器1.5倍,可进入双手各一把武器(按双持键时)能进入同时攻击状态,两把武器要类型接近的
武器攻击动作除了普通的,还有滚地击,后退击(一般同冲刺击),有些武器普通攻击动作不好的这两个补回,也要注意检查
按定跳跃键1秒钟,这时只要留几步距离再推方向键就能冲刺,这方法方便短距离跳跃用,带我去远方,高处跳时下斩能定点落地,不易翻滚
有些巨剑吴国类武器双持时能弹反
望远镜是用来定位道具攻击目标小学生自我介绍范文的,只要在望远镜模式下将要攻击的目标居中就行,用魔法也行
打会钻民办四川天一学院地的爆石头的那种穿山甲用强力弓箭射死最好
本文发布于:2023-04-01 03:49:06,感谢您对本站的认可!
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