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中国象棋比赛规如此
1.根本规如此:遵循友谊第一,比赛第二的原如此,讲究棋
风、棋德,赛出风格,比出水平.
2.对弈:在对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一
着,直至分出胜负或走成和棋为止.
3.时间规定:比赛时用秒表或手表计算双方走棋时间.一局
时规定为40分钟,一般当双方超时各计零分,对于特殊情况
我们会酌情处理.
4.胜负判定:
对局时,一方出现如下情况之一,就算输棋,对方得胜:
<一>被困毙〔轮到走棋的一方,无子可走,就算被"困
毙〞〕
<二>自己宣布认输.
〔三〕在对局中拒绝遵守本规如此或严重违反纪律.
5.对局时,出现如下情况之一,就算和棋:
<一>属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势;
<二>提议作和,应使双方机会均等.只要是一方提和,另
一方已宣告同意,双方都不许反悔.
<三>双方走棋出现循环反复已达三次,符合棋例中不变
作和的有关规定,可由任何一方提议作和,经审查局面属实,
即使另一方不同意,裁判员也有权判为和棋.如双方都没有
提和,而循环反复局面还在延续,裁判员有权不征得双方同
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意就决定判和.
6、赛制与计分:
实行三轮赛制,首轮抽签分组单淘汰.第二轮进展循环赛.第
三轮根据积分进展淘汰赛.
7、行棋规如此:
〔一〕一着棋走了以后,不得再予更改.落子生根,以手离开
棋为准.
〔二〕触摸自己方面的哪个棋子,就应走哪个棋子,除非所触
摸的那个棋子,按行棋规如此根本不能走,才可以另走别的
棋子.
〔三〕触摸对方棋子,就必须吃掉对方的棋子,只有当己方的
任何棋子都无法吃时,才可以另行走子.
〔四〕先触摸自己的棋子,后又触摸对方的棋子,处理顺序如
下:前者必须吃掉后者——无法吃掉时,必须走动前者——
前者无法走时,必须用别的子吃掉后者——别的棋子也无法
吃掉后者.另行走子.
〔五〕先触摸对方的棋子,后又触摸自己的棋子,处理顺序如
下:后者必须吃掉前者——无法吃掉时,必须用别的子吃掉
前者——均无法吃时,必须走动后者——后者也无法走动时,
才可以另行走子.
8、技术犯规:如下各项均属技术犯规.
〔一〕、连续提和,干扰对方.
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〔二〕、一方提出"自然限著〞经裁判审查后不属实.
〔三〕、触摸己方之棋子而不能走该子.
〔四〕、触摸对方之棋子而不能吃该子.
〔五〕、一方多走一步或棋子走往不能去的位置.
9、须知事项
〔一〕在一局循环制的个人比赛中,根据个人积分排列名次,
积分多者列前.如积分相等,如此按以下顺序区分:小分.胜
局.直胜.犯规.无法区分,如此名次并列
〔二〕在一局循环制的团体比赛中,根据各队所得场分多少
排列名次,多者列前.场分一样时,如此按以下顺序依次区
分:全队总局分.全队胜局.直胜.全队犯规.无法区分,如此
名次并列.
〔三〕冠军或不宜并列的名次,应安排加赛或在赛前补充细
如此中作出明确规定比赛方法.
跳棋规如此
跳棋在我国是一项老少皆宜、流传广泛的益智型棋类游戏.
由于其规如此简单,一玩就懂,一辈子都不会忘,所以几乎每
个人从小到大都下过跳棋.如果您不愿在网络娱乐中陷入激
烈的思考和竞争,那么跳棋可以使您回到一种更平和、产生
美好回忆的心情之中.
一、棋盘
跳棋为小型棋盘,每一三角形圈栏中可放置10枚棋子,每位
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棋士有10〔或15〕颜色一样的棋子,以置放在自己圈栏的凹
槽中.
二、走子
竞赛为个人对抗.游戏的目的是将所有的棋子按一定的规如
此移至正对面的圈栏中.
三、走子
轮到下棋者,每次只能移动一枚棋子.
棋子的移动可以一步步在有直线连接的相邻六个方向进展:
如果相邻位置上有一个空位,如此可以"走〞到该空位上,每
次只能"走〞一步;如果相邻位置上有任何方的一个棋子,该
位置直线方向下一个位置是空的,如此可以直接"跳〞到该
空位上,"跳〞的过程中,只要一样条件满足就可以连续进
展.
跳跃可为善意的或是恶意的.被跃过的棋子并不自棋盘上取
出.
棋士可将棋子跳跃到最远的空格中,但在每一次走棋时不能
又走又跳.
此外也不能强迫棋士移动棋子的远近,完全依个人的战略与
意愿.
四、胜负
谁最先把正对面的阵地全部占领,谁就取得胜利.
游戏人数
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2,3,4,6人.2人、4人或者6人下棋时与对角线的一方对抗,3
人下棋时,相互间隔排列.
走子规如此
棋子的移动可以一步步在有直线连接的相邻六个方向进展,
如果相邻位置上有任何方的一个棋子,该位置直线方向下一
个位置是空的,如此可以直接"跳"到该空位上,"跳"的过程
中,只要一样条件满足就可以连续进展.谁最先把正对面的
阵地全部占领,谁就取得胜利.
分数计算
按照棋类游戏的标准记分方法,每局棋结果,胜者1分,负者0
分,和棋各记0.5分.
附加规如此
1、禁止进入他人大营.这一点在2人对战中几乎起不到什么
作用,在多人跳棋中如果允许进入
他人大营容易引起很多纠纷,考虑到进入他人大营的必要招
法并不多,还是全部禁止的好.
2、允许等着,即忽略走棋,选择pass.从棋理上讲,围棋和跳
棋最为接近,其完善的规如此可以借鉴.围棋允许一方认为
无棋可走时选择等着,对手可连走2步,跳棋也应如此.
3、禁止重复走棋,3次重复后必须变招.国际象棋3次重复作
和,中国象棋禁止长捉,围棋将重复走棋视为打劫,停一手棋
以后才可以走.跳棋在这一方面和围棋更为接近,考虑到棋
.
手的思考时间,给予3次重复的机会,棋子在2手棋后回到原
点视为重复一次,3次重复后不得再回到原点.
4、死局的处理.10个回合以上双方棋子的整体距离没有前进,
可强制判为死局.此时先向前移动最后一子做出让步者可减
半步之后计算胜负,如果在5步之不向前移动最后一子判负.
死局分数的计算:领先半步者为优势死局,介于胜和平之
间,得分为0.75,落后半步者为劣势死局,介于负和平之间得
分,为0.25.
军旗比赛规如此
棋盘:
行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何
棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路
上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁
路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯;
棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安全岛,进
入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在司令
部中,进入任何司令部的棋子不能再移动.
棋子布局的限制:
炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军棋只能放
在司令部.
吃子规如此:
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地雷小于工兵,大于所有其他棋子;
司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排
长>工兵;炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失.
胜负判决:
最后的幸存的一方为胜家,军棋被扛、无棋可走、超时5次都
会被判负;
有人逃跑时计分方法:有人逃跑时,本局必须完毕,两人对战
时,假如对方逃跑,如此我方算胜;在四人对战时,假如对方
有一人已经输掉,而另一人逃跑,如此判我方胜;假如敌人双
方都没有输掉,此时敌方有一人逃跑,双方不计分.同时为了
防止作弊,分数的计算还与游戏步数有关,关于游戏步数说
明如下:
1.20步之不允许投降
2.2人对战时,30步之完毕游戏的胜者不得分,4人对战
时,40步之胜者不得分
3.军棋房间中,如果您的分数高于50分,而您的对手中有
人分数低于50分,不增加积分
4.一局游戏中连续70步没有吃子如此自动算和棋
计分方法:
四国大战:
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赢方得2分,输方得-2分.
40步完毕,赢方不得分.
两人对战:
赢方得1分,输方得-1分.
30步完毕,赢方不得分.
本文发布于:2023-03-15 21:09:18,感谢您对本站的认可!
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